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你还敢相信电子竞技吗?

本文来自x1up,作者崇佐

4月22日早上9点,《英雄联盟》在官网发布了《关于联盟反假赌赛调查结果与整顿方向》的文章,并在文中公示了LPL及LDL与假赌赛相关人员的处罚。

LPL方面,TT战队选手向易桐(ID:bless)被处以12个自然月禁赛,FPX战队选手周杨博(ID:Bo)及TT战队选手王耀基(ID:Teeen)被处以4个自然月禁赛。

LDL方面,名单显得有点长。共25名选手,3名经理,8名教练,1名青训选手,及SJG俱乐部受到处罚。从处罚细节可以看出,拒不承认事实的大都被处以终身禁赛,坦白从宽的3到24个自然月不等。


从受罚名单规模上看得出,LDL作为次级联赛,受到了菠菜多大程度的渗透。

不过在处罚公布以后,很多人都不买账。就以FPX选手Bo的处罚为例:



根据主动申报政策、积极配合调查,故将基准的6个自然月处罚减轻为4个自然月。自然月而非比赛月,意味着复出倒计时并不因赛程而变化。哪怕中间没有比赛,全国放假,也一样计入在内。

从调查结束时间3月2日算起,7月1日止。也就是说Bo甚至有机会赶上夏季赛。

然而根据拳头2016年公布的《全球处罚细则》,类似行为的最低处罚也应该是10个月,而且是比赛月。2019年,类似行为的LGD选手Condi所受处罚也是18个比赛月


所以为什么规则临时改变了呢?规则为什么能临时改变呢?



从Bo被爆出在LDL时期“受裹挟”假赛开始,如果你经常关注英雄联盟电竞赛事,一定会时常在各大平台的弹幕上看到“严查”二字。但凡有选手出现蜜汁操作,观众们就齐刷刷地玩起了这个严查梗。

虽然玩梗占了其中绝大多数,但假赛事件之后,英雄联盟电竞赛事的公信力确实是出现了滑坡。大家都等着联盟官方给出令人满意的调查结果。

如今,处罚正式公布了,人挺多。可处罚力度却完全没有达到预期。毕竟曾在排位里卡了Bug的乐言都罚了三个月,情节明显严重得多的打假赛却只有四个自然月。一些受处罚的选手,也发了微博表示对处罚的不认同。


也正因这次英雄联盟打假事件,我对电子竞技有了一些新的思考。我个人认为,电子竞技入奥还真的是个笑话。




让我们先从这阵子另一个看起来并不相关的大事件说起。

4月19日凌晨,欧洲足坛地震。以皇家马德里主席佛罗伦蒂诺牵头的欧洲超级联赛宣布成立。欧超联赛创始俱乐部成员,包含西甲三雄皇家马德里、巴塞罗那、马德里竞技;英超“六姐妹”曼联、曼城、切尔西、阿森纳、利物浦、热刺;意甲北方三雄国际米兰、AC米兰、尤文图斯。除去没有加入的法甲和德甲霸主巴黎圣日耳曼及拜仁慕尼黑,这个阵营说得上覆盖了欧洲五大联赛最具影响力的所有豪门球队。



欧洲超级联赛成立的诉求很简单,在疫情影响下大俱乐部亏了很多钱,现有的欧洲冠军联赛比赛和分成制度满足不了他们,所以豪门揭竿而起。动机上,或是自立联赛自己赚钱,或是施压欧足联要求改革欧冠。

然而,这次轰轰烈烈的革命结束地也很仓促。在广大球迷及其他欧洲俱乐部、足协组织的共同压力下,英超六支俱乐部在2天后便反悔,宣布退出欧超联赛。

欧超联赛之所以如此快流产,主要来自于它无升降级,豪门垄断的规则破坏了所有中小俱乐部利益,也破坏了足球这项运动不可被动摇的公平性。球迷、球员甚至名宿们对这个赛事的强烈抵触情绪也来源于此。

有意思的是,欧超联赛的这种垄断特性,与当前的许多电子竞技赛事制度并没有太大区别。




电子竞技的潜在缺陷有哪些?


可能是难以被发现的假赛行为,假赛选手只要在比赛中“无意”地出现失误,“无意”地出现错误的战术决策,就可以改变游戏进程,并影响到外围菠菜的投注结果。庄家喊我让小龙,那我这波故意去抓上路,把小龙野区让给对面不就得了。庄家让我输这个小局,那我待会故意吃对面一个闪,或者拉出去直接白给不就得了:

在去年2月份的DOTA2 SLi Minor中国赛区预选赛淘汰赛中,中国Newbee战队以2:1击败了Avengerls。比赛中,Avengerls屡屡因离奇失误葬送优势,并最终被翻盘。赛后,Newbee俱乐部及当时的5名选手因实锤假赛而被官方永久封禁。


可能是凡是游戏都避免不了的Bug:

就拿职业赛事体系相当成熟的CSGO来说。2020年,刚夺得ESL科隆冠军的Heroic战队教练HUNDEN,以及MIBR教练dead,Hard Legion教练zoneR三人在8月的最后一天突然被官方封禁,原因是这三位教练在比赛中利用了一个罕见的教练观战视角Bug。


在比赛地图炼狱小镇的“香蕉道”中,观战者通过一定手段能够让他全程出现在地图空中俯视整场,观察地图中所有人的走向。


这个Bug可以让教练获得额外的地图信息,例如对手的站位、攻防战术等等,从而影响到比赛的进程和结果。影响上说,与透视挂是接近的。事件曝光后,官方及三方监管组织的调查甚至开始覆盖之前数月的所有比赛。而到了9月,37名教练被处以禁赛。迄今为止,调查也并未结束。


也可能是外挂:

在2018年10月于上海举办的极地亚洲线下赛上,来自印度Optic战队的职业哥Forsaken,居然将外挂软件命名为“Word.exe”,结果被工作人员及时发现并制止。后来,这也成为了CSGO玩家圈子里的流行热梗。


... ...

今年一月份,爱奇艺的CEO喻凌霄曾在一次演讲中表态:从游戏演变而来的所谓的电子竞技,我坚决反对它是体育!


当然,这句话是放屁。但是,1212年还有人质疑电子竞技,不能算是全无理由。归根结底,电子竞技还远远不具备传统体育项目的成熟性。

接下来,让我们一步步来论证。




首先,选手进行假赛的动机,无疑是钱。为利益铤而走险,是任何人都可能犯的错误。如何让选手不敢犯险,是改变电竞现状的关键。

然而,电竞其实并不是一个公平公正至上的运动。

相较于由足协、篮协这样与政府密切相关组织管理的成熟体育项目,电竞项目来源于本体游戏,而本体游戏来自于开发商,开发商是独立的资本。在开发商视角,电竞是先作为延长游戏生命周期的手段而出现,后才作为一个非传统体育运动而延续下去的。

动机上,开发商只会以延长游戏生命周期为最高优先,至于竞技平衡性、赛事公正性,那都得往后稍稍。因此,电子竞技看似为全民所有,实际上具备极强的“私有”属性。

如果开发商希望进行一次平衡性改动,那么他们优先考虑的就会是赛事的观赏性,玩家的游戏体验,而不是这次平衡改动对于某几个战队或者选手的影响,或者换句话说,平衡性改动对于电竞赛事公平性的影响。

倘若开发商有心,特意调整平衡以让某支战队或选手拥有优势,也不是不可能发生的事情。即便有假赛事件爆出,官方也一定是优先从游戏本身考虑,再到考虑电竞赛事生态环境,最后再决定这事儿是往下压,还是怎么着。归根结底,生意才是第一位的。

公平问题,越是小众的电竞赛事越无解。因为游戏越小众,电竞赛事规模越小,职业选手及俱乐部的发展潜力就受到制约,也更容易因一些小利益,甚至只是为了人情而犯错。比如2017年,国内星际争霸2职业圈爆出假赛和代打丑闻,一天内连续处罚7名选手。

至于那些道具属性付费的游戏的电竞赛事,就更谈不上公平了。

因此,如果假赛没有严重影响到玩家们,影响开发商的生意,我们就不能指望管理者仅仅为了“公平”而大力制裁假赛行为。

其次,并没有哪个电竞赛事真正拿出了足够成熟的体系。做得好些的,像早早就重点发展电竞的韩国,不仅有严格的反作弊、反假赛法规,也真正将电竞作为一门可持续发展的生意。去年夺得S10世界赛冠军的DWG(DK)俱乐部,就是韩国英雄联盟电竞从草根中发掘人才的能力,升降级制度竞争力最好的证明。然而韩国人也并没有杜绝假赛、黑哨、代打等行为,不过你要说这是韩国特色我好像也没法反驳...

“是只鸡”的“牢本”Life

任何体育项目单凭资本都是做不成的。LPL如此,中超如此,任何一项电竞项目或传统体育项目都是如此。如果选手看不到明确的升降通道,那么在短暂的职业生涯中冒风险捞一笔大的,就成为了极具诱惑力的选项。

何况横向对比下,头部网游电竞选手的平均年龄和职业生涯寿命都低于三大球这类传统体育项目,选手本身年纪偏小,也导致他们可能在三观还未成熟时就进入了青训体系,真正打上一线职业比赛的年纪,放在五大联赛大概率也还是个青训梯队里的萌新。那么如果体系内有三观不正的风气,也很容易侵蚀这些小选手的心智。

但是,要想让一个游戏的电竞赛事拥有传统体育那样的成熟体系,也很难做到。英国的联赛共24级,从世界巨星到小区球霸都有一席之地,这离不开足够庞大的足球人口和足球文化,也离不开政府的大力支持。换作任何一个电竞赛事,能在本国内分两级联赛,算上国际赛事分三级,就已经不得了了。

所以在体系背后,另一个让电竞短期内难以蜕变的因素,是游戏的受众基础和寿命。然而活得过10年的网游寥寥无几,相关电竞赛事能蓬勃10年以上的少之又少,即便像英雄联盟这样的常青游戏,也还是不够。

从外部因素考虑,菠菜是假赛的幕后推手及最大受益者,但菠菜本身很难被杜绝,即便国内没有,国外菠菜也处理不了。于是问题又回到了如何杜绝选手及俱乐部假赛上。可正是电竞赛事的“强私有化”属性,让赛事官方拿不出威慑力够强的假赛处罚来。费了半天劲查出来,也顶多是不允许假赛者再参与这项赛事,或者主办方旗下所有项目,那我去打别的游戏的比赛呗,反正已经盆满钵满。

于是在上述的种种因素影响下,电子竞技虽然已经积累了庞大受众,资本纷纷进入,一派蓬勃景象。但要真正蜕变,还是痴人说梦。而且从长期看,似乎也没有改变的可能性。

至于电竞入奥入亚,现在想想还是算了吧。假赛,Bug无法杜绝,部分品类外挂泛滥...这样的电子竞技,不值得相信。


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#LDL假赛#

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