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《Enlisted》应征入伍个人向体验报告

《Enlisted》目前译为应征入伍或者从军,距离b测正式开始已经有段时间了,我目前在游戏里也花费了一定时间,所有个人游戏体验均基于4月22日的游戏版本得出。在正式开始阐述个人体验前,先对游戏基本信息和玩法做个大致介绍。所有内容基于个人体验,难免有错,欢迎老鸟指出。


一.游戏基本‌信息‌‌

官网介绍是enlisted is an mmo squad shooter for pc xbox ps5 in WWII。官方自己给游戏下的定义是全平台二战背景mmo小队式射击游戏。目前拥有莫斯科战场(苏德)战役和诺曼底战场(德美)战役,其他战役在b测未开放,采用本体免费+内购的运营方式,用gaijin的账号可以登陆。反作弊系统是easy anycheat(doge)。

战役可以在主菜单进行切换


游戏支持简体中文,但部分文本没有汉化。服务器目前仅有北美、东欧、欧洲三个,亚洲地区并没有架设服务器,所以要玩最好准备加速器,个人电信光纤裸连最低延迟也超过200。

目前亚洲没有服务器


二.游戏基本玩法

  1. 游戏战役包含不同的阵营,如果选择莫斯科战役就是苏德,诺曼底就是德美。每个战役下的每个阵营经验和进度相互独立,也就是说,诺曼底的德军阵营和莫斯科战役的德军数据并不互通。匹配时可以勾选任意阵营,也可以不勾选,就以自己选择的阵营匹配。

诺曼底的德军阵营


2.战役玩法下又分兵团和孤狼玩法,在兵团模式下,玩家可以操控一支小队里的任意一个人,其他小队队员由ai操控,并且可以随时切换操控其他小队队员,可以给小队成员下命令停留/防守/进攻,在小队全员阵亡后可以用其他小队继续作战,被全歼的小队需要一定时间地等待才能再次作战。只能在默认复活点或者队友搭建的复活点复活。ai不消耗子弹,如果你的备弹快打完可靠近找小队队员索要,10秒CD,无限续杯。

孤狼模式下玩家只能操控一个小队中的一员加入战斗,并且如果玩家阵亡,该士兵和其所在的小队都会进入CD不可用,需要等待一段时间才行,士兵恢复CD貌似‌比小队恢复CD更长一些。每个玩家会和其他玩家组成至多四人的小队,除了兵团模式的复活点外还可以在小队队友身边复活,有点像bf。

士兵可以下蹲,匍匐,侧身,翻越障碍等。受到致命伤有概率免死倒地,可以自己打包复活或者让队友扶,但被爆头必死。另外这也是我玩到的第一个可以在装了瞄准镜的情况下还能机瞄的fps游戏。大部分枪械是半自动,所以ttk比较短,有子弹飞行速度但没有下坠,想要击杀远距移动目标只需预判身位即可,存在伤害衰减,可以在武器页面查看具体衰减数值。坦克等是第一人称操控,且有同时存在上限。

奇妙的体验,我最开始还以为我bug了


孤狼和兵团模式


另外所有模式下,重新部署有次数限制,不能无脑突突,不过我从来没有用完过。

孤狼模式阵亡后士兵和其小队都暂时不可用


具体战斗模式分两种:

入侵】进攻和防守,进攻方1000人头去占防守方的一个点 ,防守方无限人头,占点成功后进攻方恢复一定数量人头,防守方转而防守下个点,所有点沦陷则进攻方胜利,如果防守方在消耗掉进攻方1000人头的60秒后没有丢掉当前点则防守方胜利。

征服‌】占旗模式,abc三个点,类似cod和bf的占旗,不过不同的是,单个点位并不提供分数,需要一方占据多数点位才会扣对方分数。比如苏联拿到了ab点,德国只有c点,这个时候苏联不会扣分,而德国会扣,如果三个点全部被苏联占领,德国扣分速率会增加。

3.小队系统

游戏的小队系统分阵营进度小队进度士兵进度

首先来讲阵营进度,阵营进度在每把游戏后必然会增加,随着阵营进度的提升玩家可以获得更高级的小队,兵种,可购买的武器装备。

传令兵需要苏联6级才能解锁


提升阵营等级来解锁职能不同的小队


接着是小队进度,你的小队由多名士兵组成,小队有不同的职能,比如狙击小队,步枪小队,坦克小队,战机小队等,多样性和你的阵营等级挂钩。小队进度只有在战斗中使用过该小队才能增长,比如我把坦克小队放在备选池里,但是在游戏中没有派他们上过战场,那么游戏最后结算时,坦克小队不会获得任何小队经验。


小队进度每升一级,就能获得一枚代币来解锁小队技能树中的一项技能,进行小队的扩编,提高个人经验获取,武器收益等等。

可以给小队扩容,增加获取经验速率


根据技能树可以给小队添加不同的职能的兵种,比如传令兵可以呼叫炮火打击,工程兵可以修工事和载具,狙击兵可以拿狙,突击兵可以拿smg,飞行员能开飞机(废话)


提升小队的武器收益


还有一个技能树忘了截图,主要是提升小队个人等级上限的。


最后是士兵进度,同小队进度一样,只有参战了才能提升,士兵每个人也有技能和属性,包括加快换弹,增加投掷物距离等,一些技能也需要士兵的属性到一定数目才能点出来。士兵同时还有装备系统,这个留到后面的收益系统详讲。

士兵的被动技能和属性


4.收益和与之相关的诸多系统

首先来讲讲游戏仅有的三种货币:人员牌武器牌金币,前两者可以通过正常游玩获得,后者只能氪金或者肝通行证获取少量。完成一局游戏只会获得阵营/小队/士兵经验,不会获得任何三种货币,只有通过完成任务和挑战才能获取到货币,金币和战雷的金币不通用。

右上角就是货币,人员和武器牌又分金银铜三个等级。每个士兵,装备 载具都在后勤基地这里“明码标价”,并且与阵营等级挂钩


游戏的任务,挑战,通行证都在大厅的右下角。任务每天有一次可以更换的机会,难度不高,都是完成x局x模式,击杀xx敌人之类的,但给的奖励也就铜牌银牌,完成后会获得星数并且会立即有新任务换上。


而挑战则是完成一个少一个,给的牌金银铜都有。


通行证系统基本上跟Cod的基本上一致,少部分免费,想拿到大部分奖励只有金币购买通行证,打完会返不少金币,其他奖励包括金银铜牌和一些完全随机的奖励等。唯一不同的就是通行证等级提升方式,还记得完成任务给的星吗?没错,只有通过完成任务才能提升通行证等级。

右下角即任务,挑战和通行证


武器装备系统,近似mmo,武器买回来是一整套,第二主武器和副武器槽位等都是锁住的,需要靠小队技能解锁,并且得去后勤基地买对应的装备才能配备上,多余的武器装备可以被分解掉,分解后的零件可以用来升级武器,通过点出小队里相应的技能可以增加拆零件产出和升级武器的投入。

坑爹的是分解武器获得的零件数量竟然还是个取整数区间


所以玩家的提升套路总结一下就是:

参加战斗提升小队和士兵等级,获得更多技能和编制,提升阵营等级解锁更多获取装备以及人员的渠道。

完成任务/挑战/通行证攒货币,兑换需要的装备或者人员强化小队,或者换取不要的武器分掉升级小队的武器。


三.一些我个人看重的方面

游戏大体玩法介绍得差不多了,以下这些方面是我玩游戏时注意力比较多的方面,不分先后,会夹一些个人看法在里面。

1.画面,大体上还算不错,至于官方说自己用了一种全新的光照技术(不是光追,具体叫啥我忘了),因为没有对比,我也不知道怎么样。建模水平还可以,主要是风格对二战比较还原(某v出来挨打)

全高画面,1080p


2.人物动作

没有请动捕,就是用软件做的人物动画,能看得过去,非要拿个游戏来对比的话,我只能说比猎杀对决初版的人物动作要好不少。


3.地图设计以及场景破坏

游戏的地图设计水平不是很高,而且一些资源重复利用,你可以在很多不同的地图上找到外形和内饰一模一样的小屋,有些点位对一方太过于友好。大部分场景不可破坏,只有少部分物品,比如窗户,哨塔等可以被破坏,一些有房子的点位,没有爆破物真的很难肃清。

这里本该有一架可以爬上来的梯子,被轰炸机余波炸毁了。如果轰炸机正中我在的这座哨塔,可以把这座哨塔炸塌。这也是我目前找到的唯一可以被完全破坏的建筑,其他建筑最多也就碎个玻璃。


4.蠢萌的AI

AI队员不是特别聪明的亚子,虽然可以通过命令让他们待在某地,但离开几十米命令会失效导致他们又追上来,而且有时候让他们待在建筑物里,他们会自己出来在建筑物附近晃悠送人头。AI的战斗效率类似cs的普通bot,看到敌人会瞄准,但不会第一时间开枪,AI和AI能打个有来有回,但别指望AI能扳倒玩家。当然AI弱智肯定是为了玩家体验考虑,不过要是不会找地方藏好AI,而是让他们跟着上火线,成为光杆司令的时间是按秒计的。

而且AI守点也很蠢,经常背对窗户或者门口发呆。所以找个火线附近的安全地带藏AI倒还成了这个游戏的一个技术活。不指望加强AI枪法,但求加强下AI走位。


5.音频

目前这个游戏的音频体验我只能用灾难两个字来形容。其他友方玩家操控的人和其AI队友除了语音之外不会发出任何声音。你只能听见自己,自己的AI和敌人的脚步声,虽然这大大加强了声音上的敌我辨识度,但作为一个二战游戏,你的队友除了乌拉和loslos不会发出脚步声是不是太违和了点?

另外我不知道是游戏录音的时候出问题,还是游戏引擎有问题,所有语音总感觉差个声道,听起来有气无力的。

最后是游戏默认的枪炮声非常大,枪响的时候我听不见YY里朋友说话。


6.一些bug和设计不完善的地方

  • 飞行员可以跳机但没有降落伞???
  • 射击手感一般,标准小厂水平,类似丝瓜,战争附言,人间地狱。
  • 有时候开镜射击,镜面不在屏幕正中间。
  • 攀爬判定有问题,特别是在爬小窗户的时候,玩家在翻上去后经常因为模型碰撞像下图一样被挤回去。

看起来像我在爬上去的时候按了D,但实际上我除了空格之外没有按任何键


  • 游戏没有击杀回放,但有击杀轮廓,比较迷惑的是击杀轮廓比较远的话不会显示,没办法得知老六位置,自然也不好鉴挂。

击杀者远的话不会显示其轮廓,而且这个图还bug了,击杀者显示的是和我一起玩的朋友,此时他在一个完全不可能打到我的地方蹲着……


  • 敌我辨识做得不是特别好,友方单位头上会有较小的淡蓝色倒三角,但不会第一时间显示,需要等待一秒以上才会出现,敌人则不会有任何标记。我个人对二战还是比较了解,通过穿着可以第一时间判定敌我,但我的朋友不是很了解二战,被敌我辨识搞得够呛。
  • 对零氪玩家不是特别友好,本身阵营等级分开就已经分流玩家了,而且升级还特别慢,副武器后勤基地不卖,得靠抽奖……升级一个阵营已经很慢了,没有高账的情况下去勾选加入任意阵营纯粹是给自己找不愉快。

我fps菜狗一个,排名第六 胜利的阵营经验就这么点。高级账号能让收益翻整整一倍。


高级账户还能扩容可带入战场的小队池


各种氪金小队


奖池大小和玩家的阵营进度直接挂钩,想抽奖还得憋到高等级

我战雷账户里还剩不少金币,不过因为不通用,我就不往里面充钱买高账了,尤其是这还是一个b测游戏。

四.总结

如果你是个普通fps玩家,对二战没有或者有小兴趣,我不是特别推荐这个游戏,不管你有没有钱,因为目前的整体体验不是特别好,很多设计都还有待改进。

如果你是跟我一样对东线战争感兴趣的玩家,我也不是很推荐这款游戏,因为它的声音设计实在是太糟糕了,但凡做得好一点对沉浸感都没那么大影响。当然这篇评测肯定不全面,还有一些地方多多少少没有覆盖到,往各位老鸟海涵。

不过游戏目前还是b测,希望gaijin能改进吧。

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