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战地1侦察各步枪个人向点评与机瞄心得经验(1)基本系统和概念

#战地1##教程##心得#

前言:

交互式游戏巨坑系列有点难产了,别点头和《奇异人生》我写了大概快3K字了,似乎跑题了还在修改主要论点,所以先发点别的东西缓一缓脑子,且近一周由于笔者返校倒腾毕设、答辩、档案等事情,所以各种拖更,这里给各位做个道歉和说明。


战地1最近打折所以涌入很多萌新,导致趴地机枪和”残疾人“数量暴涨,压家比以往更加日常,我希望通过我的分享经验与心得让各位玩家更快的适应游戏,不然行动模式进攻方硬是打成防御方这种无语透顶的事情实在太让人绝望了。


以下正文


机瞄的正确玩法

首先,玩步兵型号的狙最好关掉设置里视频菜单下的“瞄准视野”选项,这样等于变相放大,“瞄准视野”原理是关闭后开镜视野会缩到70左右,然后如果像我一样不开镜的基本视野是直接拉满的会导致开镜掉帧(因为我的老爷机笔记本已经是时代的眼泪了),电脑好的人也没这毛病,对于连发和自动武器来说这个选项会影响开镜的手感,因为后坐力的表现被放大了,所以玩不是单发高伤害且射速低射程远的武器比如突击的各式冲锋枪就得把这个选项开起来,这样在高FOV下后坐力能反而降低,更好压枪,再说了,腰射越射准星越集中的游戏我就见过战地1这一个,大多数时候腰射就够了,尤其是各类冲锋枪。

其次,副武器,如果你对于自己的准头比较有自信我建议带marsobrez两把手炮,左轮要么伤害不够要么装弹太慢,综合来说只有英国的韦伯利MKVI比较实用,战壕奇兵标配的3号也凑活,总得来说我不推荐用左轮;准头不够好的人就带自停止手枪1911等射速快精度高亦或者弹夹大的手枪。

再次,我建议带k弹,因为机瞄经常空枪,毕竟要通过长时间的射击来熟悉一把枪,打空枪很正常,步枪的基础备弹其实是不够的,能多带就多带,虽然k弹只有5发,打人并没有什么伤害加成,但就是因为人和载具都可以打,所以带了k弹说不定还能捡漏坦克或者对付偷家的轻型车辆。还有一点,切换到k弹会退掉当前枪膛内一发子弹并装填入k弹,借以这个机制可以快速清空枪膛内剩余子弹,用弹夹一次装填5发,提高效率。

护盾的用处不大,我最喜欢的就是在一个地方固定不动的家伙,而且护盾的缺口就是头的位置啊,爆头走好不送

再次,手雷请带反坦克,因为有种东西叫骑兵,只要司马骑兵过来叉你直接甩一个雷过去糊脸,一个步兵换一个载具怎么样都是无比划算的,再进一步说,你要是技术好,甩一发上天给舔地飞太低的憨憨飞机,不说撸下来,中了基本就是瘫痪的边缘,满血被炸的被补几枪就瘫痪了。

毒气和燃烧最常用的也是步战必备,反坦克基本用于载具战


最后,不要从室内向室外射击,因为有曝光差,战地1自己没有光追,rtx显卡也不是谁都用得起,再说现在这挖矿让显卡涨得一言难尽,总之就是别从室内向室外射击,亮瞎眼找不着人,别人一Q你就暴露了。


如此强烈的光比差,没有标记真的很难瞄准找人

补充,信号弹很重要,一定要配合小地图使用,不仅可以侦察,还可以当燃烧弹用,学会合适的发射角度以控制信号弹飞行区间,从而更持续且较大范围得侦察定向区域。

!补充的补充 !

!补充的补充 !

!补充的补充 !

绊雷是有方向控制的!

不是插地上就完事不管了,要找合适角度以控制绳索拦截位置!

以及,不要把绊雷放在自己脚下或者队友脚下,会被敌人用各种方式引爆导致送命!比如迫击炮!血压飙升.jpg!

绊雷正常用法是用来封锁路口或者预防性对某些适合蹲逼的死角进行拦截的!


战地1步枪数值系统解读

这个游戏里没有最好用枪,只有最适用的枪,基于不同地图和其他条件选择最合适的武器,除了轮椅枪SMG0818和缺德无脑捞薯条邪道趴地M1917,我强迫自己少用这俩,被逼急了或者被压家太离谱才掏出来。


单从狙击步枪去说的话分成很多方面:

首先,要看你用机瞄还是镜子,机瞄舒服的枪是老李3g98,因为准心细但不小,视野大但有提前量参照,这其中我认为g98是最全能实用的,伤害、致死距离、子弹初速、下降量、拉栓速度、装弹速度、瞄具舒适度都是无可挑剔。在超远距离(比如凡尔登征服D点高地打E点法军家,德军家左侧高地打法军攻势方向)我建议用春田1903,含镭瞄具那个亮点套上敌人被标记的标志下方一小短距离就是一个爆头。如果是有瞄具的,有狙击型号的枪都基本好使,区别只是子弹初速和致死距离,挑自己最有手感的。神射手和机瞄型号一样多,我认为挑选标准与机瞄一样。

其次,接敌距离,也就是你在多远距离会开枪,这首先取决于你肌肉记忆的观察能力能在多远的距离发现敌人,然后才去考虑手上的武器的致死距离,不然隔了老远打不死还暴露自己就毫无意义。战地1的3d索敌系统已经极大便利了侦查的进行,请不要停下你不断敲击Q键得手指,当然,侦查兵的所有主武器步枪的筒形瞄具都会有反光,无论高于4倍还是低于4倍,低于4倍的是贴图,有可能不会显示,比如说大雾天你看见灯泡躲进掩体,再出来的时候反光就不显示了,这个我认为和画质有关,总之Q就完事了(大雾天和沙尘暴以及暴风雪都Q不出来远的目标,除非用战壕望远镜),打狙的掩体和游击意识尤为重要,补充一点,在大雾天机瞄反而吃亏,因为就算高倍镜有反光也比机瞄这识别效率和射击效率高,大雾天就是变相缩短交战距离的,该冲的时候就该冲起来。

这里对"致死距离"进行一下解释,"致死距离"指的是在这个区间内命中即击杀无视血量,而没有致死距离的枪爆头是可以做到一枪死的,所有枪里只有卡尔卡诺M1938G95以及壕沟杠杆枪没有致死距离。

峰值的那条横线就是致死距离区间,更具体的参数网上可查,B站也有人做视频


基于不同规模的地图,选择合适致死距离的枪,拿亚眠来说,致死距离能包含50到90尺左右的枪都好使,以75尺作为划分中、远的中间参照值,这种巷战图的正常接敌距离顶天150尺左右,杠杆枪、罗斯、勒贝尔、老李、马提尼等枪都好使,不用爆头都能送走而且能暴露在掩体外的人很可能不是满血的,这些有致死距离的步枪基础伤害都是80,打到四肢是60血,即便你被敌人打死,但队友因为你的标记可以马上补刀。

有一部分步枪是没有致死距离的,也就是说,在伤害曲线峰值的距离以外有概率照着头上开一枪都无法满血一击必杀,比如g95和壕沟杠杆枪,这类步枪一般拉栓速度快,换弹也快,极其适合捡漏,因为补射很迅速。

没有致死的枪其中之一


最后是子弹飞行速度,影响的是提前量和下降量。有的枪,比如三八大盖,这枪子弹飞行速度很高,90尺以内提前量几乎不用算,只要准星跟住目标基本都能打中,这种东西只能通过不断的射击来找每把枪的手感,初速和下降量都比较差的枪比如老李马提尼以及整个游戏致死距离最近的维塔利M1870,典型的让子弹飞一会,马提尼这枪用过的人都知道,是让人去接子弹而不是让子弹去撞人,子弹飞的又慢又弯,一次只能装填一发,在下降量和飞行速度上维塔利M1870马提尼更甚,所有步枪下降量可以通过改归零标尺来改善(卡宾壕沟型号不能改,默认100尺归零)。



未完

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