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【游荐】《王国风云3》在纷繁复杂的历史绘卷中聚焦于“人”

浪漫就是将所有奇奇怪怪的想法都化为现实。大家好,我是Rocm1,一个不切实际的实践派玩家。首先感谢大家对配乐系列文章的支持,你们的支持是我更新的动力!这篇文章是我在游戏推荐领域的试水之作,如果大家喜欢的话我会继续更新下去

文章主观且专业性不强,如果有不同的意见欢迎在评论区留言讨论喔!

导语:

作为P社四萌之一的《王国风云》系列游戏的续作,《王国风云3》自然也具有与其它作品一样令人“望而生畏”的特点,虽然这一作的新手教程相对于之前的作品来说更为详尽,但就我自己来说30分钟左右的新手教程与60个小时左右的游玩才使我堪堪入门…就像面对寓意深长的诗作一般,懵懵懂懂的游玩丝毫不影响我领略这个游戏的魅力,而这些魅力是我在其它策略模拟游戏中从未感受到的,本期内容将聚焦于这些《王国风云3》独特之处。

《王国风云3》是Paradox Development Studio开发,Paradox Interactive发行的一款角色扮演策略类游戏。游戏中玩家可选择以867年开始至1066年的历史剧本,直到1453年结束(游戏设置中可以关掉自动结束)。玩家可以在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择任一统治者进行扮演。引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。获取新领土和头衔来巩固家族或国家地位。在游戏中,是以一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为玩家所用;或自行开创新的宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年,皆可由玩家进行选择定义。






◆角色扮演or策略模拟?

在传统策略游戏的定义中,玩家可以自由控制、管理和使用游戏中的人或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。而在通常情况下,玩家的决策将决定一个团体(种族、国家等)的命运。

    对外,玩家的决策将会决定团体的对外态度,如发动战争、掠夺资源等;

    即时战略游戏属于策略游戏

    即时战略游戏《帝国时代》中的战争

    对内,玩家的决策将决定团体内部的各项事务,如安排团体事项、决议等。

    环世界虽然不属于策略游戏,但内部事项的安排比较典型

    《环世界》中的内部事项


    因此毋宁说玩家就是团体意志的体现,玩家所扮演的是整个团体。

    在《王国风云3》中,玩家将扮演统治者个人,而这也表示着玩家的决策不再能轻易地上升为团体的意志,玩家在做出决策时应该考虑的因素大大增加,而在这些因素里最有特色的还是特质系统与压力系统的交互

    玩家所扮演的角色拥有先天特质、性格特质、教育特质、身体特质等....这些特质在制约着玩家行为的同时也引导着玩家的发展,但大多数特质只是影响着玩家的能力数值,对玩家行为制约最大的是性格特质。这些性格特质会影响角色的预期行为,强迫拥有贪婪特质的角花钱会使其压力倍增,内向的角色在面临宴会或在与人交流时往往会左右为难,增加的压力最终也会影响角色的健康、生育力以及各项能力属性

    性格特质慈悲


    此外教育特质与生活方式也对玩家行为的进行引导,角色在成年后会获得固定的教育特特质,教育特质将很大程度地影响角色生活方式的选择,而每种生活方式都会给予角色经验(经验一般在随着时间的推移或是事件中获得;选择与角色教育特质符合的生活方式加快经验获得的速度)以提升相应生活方式的技能,这些技能会为角色的能力提供增益或解锁特别的游戏机制(密谋中的绑票,外教中的交友计划)。举个栗子,在军事方面具有天赋的角色选择军事作为生活重心将会在对外扩张中如虎添翼,对国内的征兵、军事控制方面都会有一定的增益。

    生活方式-军事


    教育特质-战争

    其次角色与内阁成员的关系也会成为玩家着重考虑的因素之一,稳固的君臣关系会成为玩家施政时强大的助力,而离散的忠心也会阻碍玩家操纵国家意志,严重的君臣矛盾可能会成为臣子成立反对你的党派的理由,甚至可能出现针对你的密谋

    内阁

    臣子成立的派系


    反对你的阴谋

    假设你将扮演一位刚刚即位的羞怯统治者,面对国内强力封臣异心四起、君臣离心的情况下,囊中羞涩的你无法利用收买的方式赢取他们的忠心,拉拢和妥协成为了目前情况下最好的选择,但羞涩的你无法适应左右逢源的生活,压力在你的胸中不断淤积。与此同时,同盟关系的结束使得邻国对你的领土虎视眈眈,解决国际间的矛盾也刻不容缓,但空虚的国库无法负担大量的征兵的支出,以武力讨伐贼党、保卫国家的计划也不了了之…

    在这里国家意志随着统治根基的不稳而动摇不断,而希望操纵国家意志的玩家必须重新聚焦于角色“个人”以换取更好的策略游戏体验!

    ◆重建罗马or安心种田?

    相较于传统的策略游戏中单一的游戏目标—胜利来说,十字军之王3并未设立游戏目标,正如游戏新手教程中所说“在《十字军之王3》中没有任何真正的取胜方法,只有多种不同方式来享受你所创造,所展现的故事。

    你可以选择穷兵黩武不断扩张以享受征服的快感,可以选择休养生息安居乐业以发展领地经济,你也可以沉迷于配种为家族基因飞升而做出贡献,你甚至可以四处勾引享受绿别人的快感…正是这种聚焦于玩家“个人”的玩法使得每个玩家在《十字军之王3》都能以个人喜欢的方式享受游戏。

    “游戏是一系列有趣的选择。”

    策略游戏使玩家自由地掌握游戏中的人或物,玩家控制人或物的行为将成为选择,而这些不同的选择将导致不同的结果。笔者认为一个优秀的策略游戏应该以激发了玩家的思考作为衡量其成功的标准,而在《王国风云3》中玩家为达到同一目的而做出的选择十分丰富,所以玩家在作出选择之前考虑该选择是否为当前情况的最优解。

    如果玩家选择了对外扩张,那么战争无疑是对外扩张最主要的手段,面对不同程度强弱的敌人,玩家将会不同的策略。弱小的敌人将会在玩家的铁蹄之下溃散,但如果敌人数倍强于玩家,那么谋略不失作为最好的选择。无论是何种选择都将聚焦于玩家“个人”

    谋略—暗杀、绑票等

    ◆奇奇怪怪的玩法or大奸大恶的玩家?(番外内容)

    既然在讲《十字军之王3》,自然也避不开部分“大奸大恶”的P社玩家们

    你问什么是大奸大恶?

    吃人


    杀儿子,越杀越开心...


    令人闻风丧胆的P社玩家

    究竟是什么原因使P社玩家如此“臭名昭著”?据不完全统计,每一位P社玩家在游戏中平均消灭的人口在1亿以上(群星玩家表示我不是我没有),而在P社玩家眼里,近亲可以结婚、人可以不穿衣服、绿与被绿在一念之间、在效率与人道之间自然是效率优先……这些“大奸大恶”的P社玩家虽然在作法上不为正常的人类所接受,但这些作法仍然符合游戏规则。

    在自由开放的规则下也不乏仍然坚持“正能量”的价值观的玩家。

    正是这种自由开放的规则使得玩家在游戏里可以自由得扮演自己,没有所谓固定的目标、正确的做法,只有玩家所体现出的努力思考的精神以及自由而多元的选择。于纷繁复杂的历史绘卷中聚焦于“个人”,这便是《十字军之王3》的独特之处!


    文章到这里就结束了,如果各位喜欢这种游戏推荐的文章,我会努力更新下去!大家的支持是我前进的动力!#单机游戏##王国风云##游戏推荐##入坑游戏推荐#

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    在P社的游戏里你是怎样一个统治者呢

    单选452人参与

    为达到目的不择手段!效率优先!

    59%268人

    伟光正!传递正能量!

    21%95人

    万能的折中主义!

    20%89人

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