#使命召唤 战区##使命召唤16#在北京时间4.16凌晨00:30左右,cod16出了一把新武器,叫做sykov。这把枪在现实生活中的原型是“马卡洛夫手枪”,简称PM手枪,是在二战结束后,苏联人为了替代托卡列夫手枪所研发的军官自卫手枪。这把枪其实在COD7中有出场过,不过不那么引人注目。而在COD16中,这把枪摇身一变,拥有了手枪中独一无二、也是大家梦寐以求的全自动枪管。
PS:因为和PP19 Bison野牛一样,用的都是马卡洛夫手枪弹,所以当你携带84弹鼓野牛荷枪实弹+80弹鼓双持sykov时,备弹量将达到惊人的492发(人性自走军备箱哈哈):
本期给大家带来新手枪sykov尽可能全面的数据(主要参考自外网truegamedata和mutant media等)
各部位的伤害及对应的ttk:
(truegamedata在视频中有提到,绝大多数枪在战区的最后一段射程,头部伤害变为少1点,其他部位伤害不变。也就基本相当于不衰减)
解释一下里面的某些英文缩写:
RPM是Round Per Minute,即每分钟射速(转速),单位“发/分钟”;
(图中max RPM是指在使用轻型板机下所能达到的最大射速)
那么RPS就是Round Per Second,即每秒钟射速,单位“发/秒”;
DPS是Damage Per Second,即每秒钟输出的伤害值;
STK是Shots To Kill,击杀所需要命中的枪数;
TTK是Time To Kill,击杀所需要的时间;
和其他手枪的数据进行一个对比:
cod16的其他手枪
(需要注意的是,Renetti在同时使用双持和三连发时伤害进一步降低。)
cod17的其他手枪
(两个表中三连发的理论最快ttk计算方法是有问题的,大家仅供参考)
配件加成数据:
外网对于新枪的数据是不全的,所以表格中一部分是对照的其他手枪(比如Renetti)。尤其是枪管数据,这个没有准确测试。只能说不够准确,但八九不离十。
单发情况下:
IW在做数据的时候,应该是考虑到平衡的缘故,因此单发状态下,无论是9mm子弹还是.45子弹,亦或是新出的马卡洛夫手枪弹,伤害都是一样的头72-61-50胸42-36-29腹36-30-25四肢33-28-23,几种枪械的区别在于射速、射程和精准度。但是几把枪的射程差距不是很明显,因此在比较这几把手枪时,一般不需要考虑伤害和射程的问题。
那么一般只需要比较极限射速即可,理论RPM最高的是17的1911,RPM450。其次是16的老大哥M19,RPM420。依次往下是Renetti,400;X16,375;sykov,360左右;1911(MW),340。
看得出来单发sykov排名很靠后,并不出众,所以不是很推荐。如果一定要玩的话就这么配吧(轻扳机取消扳机延迟,拉满射速;80弹鼓太沉了,因此不选用):
单持全自动情况下:
使用了140mm自动枪管之后,伤害会降低,失去了两枪爆头击杀的能力,但依然能做到第一段射程内,胸部以上3枪击杀,腹部及四肢4枪击杀。随后的两段射程中,依次变为胸部以上4枪击杀,腹部及四肢5枪击杀;胸部以上5枪击杀,腹部及四肢6枪击杀。在871RPM的射速下,这个ttk表现和P90、ISO等微冲是比较接近的。
另外这把枪的后坐力明显变大,不过后座爬升速度还可以接受。但前段时间也和盒友交流过,我说这把枪压不住,为什么我会这么说呢?先来注意一下这把枪全自动时枪口准星的晃动程度:
会发现这把枪的准星在水平方向的随机晃动很厉害。而一般人是很难处理这种随机而且很迅速的左右跳动,因此我才会说这把枪压不住。这一点决定了这把枪面对20m外的目标时,你可以做到把准星框在人身上,但一旦前几发没有做到击杀,随后出现的水平随机跳动很有可能使枪口跳出敌人的身上(如果对面头铁接子弹,那当我没说)。
所以这把枪即便是单持,适用范围也就是20m这个距离,再远就是抽奖了。
下面是各种后坐力配件的撸墙弹道,依次是:基础全自动、制退器、补偿器、PP-骷髅、PP-卡宾(最右边两条都是)
对了,当使用枪托时,准星会离眼睛更近一点(可以理解为,手枪自带“无枪托”的视野)。
如果要优化这个后坐力,推荐使用补偿器+战术镭射+PP骷髅枪托的组合,战术镭射可以提供较高的稳定性,补偿器和枪托可以减少很大幅度的后坐力。骷髅比卡宾稍微少了5%的后坐力控制,但是开镜后移速要好10%。
不过枪口还是装个一体消比较好,毕竟这是全自动唯一可以提高射程的办法了。
最后强调一下,扳机对于全自动枪管的射速没有影响,只是减少扳机延迟。再加上全自动对于精准度的要求没有单发那么高,因此使用全自动枪管之后可以不带扳机,配装如下(战区同样适用):
压不住的话,就把一体消换成补偿器吧
双持全自动情况下:
和Renetti不同的是,sykov同时使用全自动枪管和双持配件时,伤害和单持是一样的。按理说之前Renetti过于超模,有了经验,这次不应该犯同样的错误了。然而除了腰射散步大幅度削弱以外,伤害和射速方面依然非常强力(尤其是硬派装卸货场,背个盾乱扫,太无脑了,打中一枪头胸就死,仅次于喷子,noob gun overpowered again!)。
既然都双持全自动了,也就没的说,版本第一noob gun。配装估计十个人有八个都是一样的:
如果是像射击轮船的小图,推荐把一体消换成VLK幽魂跑射侧握把加跑射,或者换轻型板机取消扳机延迟。小图交战频率高,要是开不出枪多尴尬。
战区体验:
其实并没有吹得那么厉害,一般能打掉一个就不亏,打掉两个就血赚了。
毕竟腰射散步过于广了,打不中人的情况时有发生。不过作为前中期的副武器,可以单持替代短距微冲或者双持替代喷子(当然实际上只能算下位替代),这样不需要带火力全开,省下一个红色技能,空投可以直接起鬼魂或者精力充沛等等都可以。
到了后期决赛圈肯定是没人拿sykov了,有条件的都起喷子了,手枪再无脑,喷子面前还不是两三喷就撂倒。没条件的。。。一般活不到决赛圈(比如我)
未来可能加入的新枪基础数据:
去年和sykov手枪一同解包出来的新枪还有两把。一把是捷克斯洛伐克产的EVO蝎式微型冲锋枪CX-9,一把是美国西格绍尔公司的MG338机枪——RAAL MG。二赛季初可以在战区中捡到对应的蓝图,然而季中移除了。这里的数据是之前能捡到蓝图时,truegamedata所测得的数据(以最后实际数据为准,仅供参考):
stk和ttk都是按照战区满甲250血来计算的,机枪算上了67ms的扳机延迟,然而这个ttk也已经很恐怖了(前提是truegamedata之前测的数据属实)。
对了,生存模式一直可以玩耍这几把枪,想要快速升级的可以去看我个人空间的攻略COD16生存模式烧商店——快速升级提前体验一赛季新枪(我的sykov就是这样直接升满级的,只要出来就直接是满级)
CX-9
胸部和腹部的最短ttk都是520ms,这仅次于AUG(5.56子弹)、Fennec和Mac10(这三把第一段射程内胸部腹部ttk都是480-490ms左右)。但是机动性和续航方面,CX-9的性能是比AUG和Fennec要好的,开镜更快,移速更快;稳定性方面,CX-9也比mac10好,甚至可以打四五十米的目标,几乎没后座。
至于配件的话,和ISO的配件架构很相似。大家对照着ISO的配件表,就大概知道CX9有哪些配件了。(对了,在随后的肥皂组合包中,有这把枪的冰冻断肢曳光弹)
RAAL
作为使用.338子弹的机枪,射速很慢,RPM仅有550,每一枪的间隔时间长达110ms。但是伤害很高,射程很远(61m射程,远超机枪40m的平均水平)。也就是说,61m内头部胸部都有可能做到5枪击杀。如果不考虑扳机延迟,那就是440ms的ttk,比FFAR还要强!
当然缺陷也是很显著的,一旦你空了一枪或者是打中了腹部和四肢,就要多一枪才能击杀,ttk多了110ms,一下子就变成了普通水平。再多一两枪,就直接掉到武器链的底端了。再者,毕竟是机枪,机动性非常差,很沉。
最后简单聊一下,这篇文章我是仿照 @Schneeleopard 大佬的风格来写的,模仿拙劣,希望大佬不要介意。至于这把枪的强度呢,确实比预期的要overpower了一些,而且乌鸦也说了后面即将进行平衡(只是,按乌鸦的效率,这个“soon”不知道还要等多久呢)。
另外接下来就是4.21的大事件,然后是4.22迎来新赛季,新地图,回到1980s的佛丹斯克,还是很值得期待的(尽管乌鸦很懒,做事拖沓磨叽)。
最后还是祝各位盒友把把出核弹,天天吃鸡!