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奇异人生(中):更为庞大的野心之下,“狼兄弟”的迷途

#奇异人生# #奇异人生本色# #单机游戏#

主笔:白菜Lame

主编:啼书

悠游居,纷杂市井间的一处游戏旅店,欢迎入榻。

本文为《奇异人生》系列评测的中篇,含有部分剧透,请斟酌观阅。 

上篇:《奇异人生》(上)——奇异人生的起点,与Max的初识


在一代正式完结的三年后,Dontnod Entertainment工作室终于在E3上带来《奇异人生》世界观的新消息,由奇异人生原班人马制作的《超能队长的奇异冒险》——并紧接着在2018年6月26号以免费体验版形式在Steam以及主机平台公布。

与前两部系列作品不一样的是:《超能队长的奇异冒险》把视点与焦点下移到了一位10岁小男孩Chris的身上。玩家需要操纵Chris在家中展开一段奇幻的冒险旅程,以他的视角探索着小小世界中的种种秘密。

这部作品在为即将发售的《奇异人生2》造势的同时,也展现了《奇异人生》世界观一角,并为此作出了一定的铺垫,可谓是野心勃勃。

而故事视点作出调整的同时,玩家也会发现《奇异人生》的叙事重心发生了偏移:Chris于家中不断探索的同时,游戏会铺设线索来暗示Chris所处的家庭环境——孤零零的小屋,荒芜的环境,冷漠的父亲。

视点改变,重心挪移,但《奇异人生》其后共情的表达依旧:在Chris的母亲去世之后,为了弥补感情缺失,Chris创造出了另一个无所不能的自我,“超能队长”:在想象世界中,Chris不再为现实所困,而具有了心想事成的能力——还原10岁男孩的烦忧与异想天开,便是本作的核心。

作为一款短篇的免费游戏,你只需要花上两个小时便可以通关,作品在机制与剧情架构上也相对简单得多。但这款作品依旧获得了相当部分玩家的好评与对其后二代正传的期待,这要归功于Dontnod Entertainment强大的叙事功底——引领玩家走入Chris的世界之中,感受他的情绪与想象力。

当然,新的奇异人生故事不在这一位10岁小男孩身上展开。

这一切故事的源头,要从头我们认识克里斯之前开始讲起......

2016年的美国西雅图,发生了一件震惊全国的案件“两个男孩杀害警察后逃逸”。

警方因此发起通缉令,正式追捕肖恩迪亚兹和丹尼尔迪亚兹俩兄弟......

从此两位”狼兄弟”就正式踏上了逃亡之旅...


更为庞大的野心


在粉丝的期盼下,《奇异人生2》于2018年9月27日以第一章形式正式发售。虽然主角不再是Max和Chloe让部分玩家们有所失望,但Dontnod Entertainment依旧凭借优秀的制作挽回了原作粉丝的期许,迅速取得了良好的口碑以及不错的销量成绩。

在初见的惊喜后,玩家迎来的......是漫长的等待:相比于一代不到一年的完结速度,本作的更新速度慢得如同乌龟行房事一般。

游戏采用分章节的形式拆成DLC单独出售。

第一章: 18年9月27号更新

第二章 :19年1月25号更新

第三章 :19年5月10号更新

第四章 :19年8月23号更新

第五章: 19年12月4号更新

在缓慢的更新速度背后,是制作组更为庞大的野心。相比于前作,二代不仅在故事性上尝试了更为复杂的结构,甚至在种族歧视等社会议题上大展拳脚,去挖掘更为复杂的情节,叙事与表达。除此之外,游戏也尝试了更具趣味性的交互新玩法,大幅改善了前作被诟病的“游戏性”问题。

在墨西哥裔兄弟的视点中,背景设定不再局限于校园与小镇,而是公路式的兄弟逃亡旅途。故事走出了校园后,反而变得更加现实,剧情包含着许多对种族歧视的讽刺,以及对社会政治方面的探讨性等....这些题材以及细节和人物设定,相比前作都发生了巨大改变。

在情节和表达之外,二代也作出了名副其实的迭代与进步——采用了虚幻4引擎制作的《奇异人生二》在出色的优化下,向玩家呈现了在当时无可挑剔的画面风。全新升级的视听体验下,更具电影感的运镜让每一帧的风景特写都可以拿来当做壁纸,让玩家完全陷入其中——作为风景党的我,F12键甚至没有停过。

这些美不胜收的风景以及包罗万象的内容,都是制作组Dontnod Entertainment肉眼可见的野心与打磨——而这些庞大的野心与一年多的慢活出细工所换来的,却是玩家群体的口碑反弹。


过山车式的口碑脱轨


在第一章的出色发挥后,《奇异人生》似乎陷入了“表达大于情节”的尴尬局面,玩家开始埋怨趋于平淡或是落入俗套的情节走向。在第四章中,玩家的情绪被角色的人设转变彻底激怒了:玩家不再相信前三章所搭建的兄弟情深,转而去抨击弟弟人设的崩塌,一时之间商店页面差评连连。

而玩家的不满情绪,早在《奇异人生2》首次公布游戏预告和详细介绍时,就已经埋下伏笔:一代为系列所积累的大量粉丝受众,面临Max和Chloe这对青梅竹马之外的全新的故事与全新的人物关系,是带着相当程度负面情绪的。

在此基础上,制作组作出了更为叛逆的设计:将作为可操纵角色的哥哥设计成了一位“无能力者”,这直接与玩家心心念念的《奇异人生》特色“超能力”机制背道相驰了。在相当一部分系列粉丝眼里,这是对系列的背叛。

而这一切,在发挥不佳的章节更新中一点点发酵膨胀,最后于争议最大的第四章节轰然炸开,造成了过山车式的口碑脱轨。

回到剧作本身上,《奇异人生二》真的是一个糟糕的故事吗?

作为两作的全结局玩家,我觉得不然——但无法否认的是,其在迈出野心大步的过程中,是存在相当问题的。

这种问题出在受众取向和制作观念还有故事重心的错位上:无论是系列风格还是前半段的叙事重心,都会让玩家认为作品的重心是兄弟俩之间的感情故事。但在后半段的故事展开中,你会发现:除了兄弟俩之间的故事情节,制作组则更想表达的是现代美国存在的以种族歧视为首的各类社会问题。


“墨西哥最大悲哀,就是离上帝太远,离美国太近。”

16年川普上任后,便大刀阔斧地操刀了各类让社会哗然的政策——美墨边境墙便是其中的一部分,川普政府甚至认为修筑高铁的资金费需要由墨西哥那边支出。

而其实早在此之前,对墨西哥族裔的歧视与隔离等种种问题便在社会的阴暗面滋生出各色问题——这便是制作组想要投射的现实,他们为此选取了一对在美国长久生活的墨西哥兄弟作为主角。你在游戏中看到的几乎每章剧情中,都有形形色色的种族主义者对主角进行人身攻击歧视。

游戏在兄弟的感情情节间构架的,是一个并不公正理性的社会环境——就如在第一章中父亲对哥哥所说的:“所有事情都与政治有关。”

而除了在兄弟俩感情故事中大量插入社会思考外,本作还存在一个令玩家群众口碑剧烈反弹的问题,那就是弟弟“熊孩子”的人设。

随着游戏的发展,玩家没有看到弟弟丹尼尔的人物成长,反而看到了弟弟Daniel从可爱调皮的小男孩变为一个自大的叛逆少年,以至于引发各类剧情的矛盾节点。这导致了玩家群体们对人物塑造产生了极大的争议,弟弟人设崩塌导致作品口碑迅速下滑的同时,也使系列蒙上了“争议”的阴霾。

虽然弟弟的人设在终章有所反转,但在这种改变给玩家带来的已然不是对兄弟情的感动,而是情节和情绪的割裂感,就如同商店“褒贬不一”的双向口碑。


依旧平凡的“奇异人生”

在巨大的变革与问题背后,无数玩家开始质问:《奇异人生2》还是那个“奇异人生”吗?

在我看来,奇异人生仍然还是那个“奇异人生”。

它描绘了一个被“超能力”闯入生活的平凡少年/女,带着彷徨和迷茫接受了突如其来的“奇异人生”。Max和Chloe的奇异冒险已经结束了,冒险之后的生活会重返平凡和普通——而新的奇异人生也将会从一个新的平凡人物里面展开。

但它描绘的依旧是一个保护的故事,只不过从一代的超能力者保护平凡者变成了平凡者保护超能力者;它描绘的依旧是超能力者的平凡一面,只不过从爱情转向亲情,并转向更为现实的舞台......

在参差不齐的剧作水平中,Dontnod Entertainment依旧尝试用高超的交互性叙事将玩家拉入这个由现实与幻想交织构架的“奇异人生”之中。

这就是奇异人生最奇妙的地方,你成为游戏中的角色,那个名为Max的女孩,又或是那个名为Sean的男孩。

但与此同时,Max和Sean就是他们自己,有血有肉的个体。

你在为自己人生作出决定的同时,旁观着这场或悲或喜的奇异之旅,方能恍然大悟:

人生的脆弱,不堪与美好,都穿梭于你我的每个选择中——你的选择,就是你的人生,你的故事。


我们是被猎人追杀,被狼群抛弃的狼兄弟,

带着自己的坚强与勇气和孤傲,孤独着流浪整个世界

我们不是罪犯,但这个社会却如此对待我们不公

为了小狼能够有新的生活,我们只能踏上未知旅途,去寻找新家园......

而在充满争议的“狼兄弟”之后,Dontnod Entertainment显然没有停下自己的脚步,而是选择继续创作全新的人物与故事。

在一波又一波的争议和质疑中,我们只能观望:《本色》能为“奇异人生”注入怎样的血液?


上篇:《奇异人生》(上)——奇异人生的起点,与Max的初识

To be continued......

悠游居,纷杂市井间的一处游戏旅店,欢迎入榻。

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