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- 悖论
以下剧情均为个人主观猜想,如有不合适的地方,欢迎大家在评论区讨论。
1964年,威廉的转生者——劳拉患上了抑郁症,她打算离开居住的地方,来到锈湖钓鱼中心放松心情,缓解由抑郁所带来的焦虑。但在湖中却被神秘黑影所杀。
精神健康及钓鱼中心
1971年的秋天,一位名为戴尔的侦探来到锈湖并负责调查劳拉死亡的现场,探寻她死亡的原因。但这场杀人案件实在过于诡异,为此戴尔花费大量心血搜集证据并将自己关在办公室内冥思苦想。
劳拉每次出场几乎都是以死亡的姿态跟玩家们见面
正当戴尔抽丝剥茧梳理案情的时候,警方将犯罪嫌疑人锁定为劳拉生前的男友鲍勃并逮捕了他,但鲍勃因为女友的死亡而陷入悲痛欲绝的心境,拒绝与侦探和警方交流,与此同时劳拉的尸体从房间内悄然失踪,案件再次遇到了瓶颈。
警员(左)与劳拉的男朋友鲍勃(右)
原来劳拉的尸体被乌鸦先生和猫头鹰先生偷偷带到了锈湖的磨坊中,乌鸦先生利用磨坊的提取装置从劳拉的尸体中提取出了象征着负面记忆的黑色方块。劳拉也因为失去了身为人类的记忆而堕入了饿鬼道。
磨坊内的记忆方块提取装置
在一次审讯过程中,鲍勃却突然化为一团黑影吊死警员后逃走。猫头鹰先生也发挥神力将戴尔传送到了小教堂。
猫头鹰与乌鸦的配合显然蕴藏了巨大的阴谋
被传送到教堂的戴尔浑浑噩噩地醒来后,乌鸦先生现身并将他带入了锈湖的最深处——洞穴,并在那里用象征着负面记忆的黑色方块,象征着美好记忆的白色方块和能够改变时间的蓝色方块融合成了金色方块。他们将金色方块交予戴尔并送他进入贯通锈湖上下的电梯,酝酿着下一步计划。(金色方块的作用个人认为是能够联通任何被提取记忆的人的内心世界)
乌鸦头从一位老人嘴里伸出,暗示乌鸦先生的身份其实是人类
在电梯上升的过程中,金色方块将侦探戴尔带入到了一个又一个属于自己或不属于自己的往事中。戴尔来到了自己的记忆里,并在乌鸦先生的帮助下改变了双亲被兔子杀死的事实并重创了兔子;来到了鲍勃的记忆里,看到自杀未遂的鲍勃买醉灌痛;来到劳拉的记忆里,利用密码打败黑影,避免了劳拉的死亡。但以上事件其实并没有被真正改变,只是让戴尔的大脑觉得一切已经被改变了。其目的个人猜测应该是尽量消除戴尔的相关记忆,使其成为一个“不知情”的人,将其培养为锈湖新一代继承人。(从不渴望永生却被迫参与仪式的雅各布最终成为阿修罗和急于喝下不老药身亡的威廉与不知情喝下药水长生不老的狗的对比这两件事中我们得知:一人被献祭一人受启发中不知情者才能受到启发,而戴尔正是不知情者。)
乌鸦先生在戴尔的记忆里成为了祖父,并修改了他的记忆
随着电梯的上升,戴尔被带到了一间小屋,在这里他重整思路打算逃出锈湖。他喝下红色药水,亲眼目睹劳拉置身湖中并被身后的黑影杀死,自己也陷入了昏迷。
戴尔的思维九宫图,每一个房间都对应了前作中的关卡
醒来后的戴尔又一次回到了房间的起点,这一次他选择喝下蓝色药水,却发现自己变成黑影并来到湖中劳拉的身后杀死了她,而岸边的另一个自己却默默注视着这一切。难道杀死劳拉的凶手是自己吗?戴尔陷入了迷惑。
让我想起了《哈利波特:阿兹卡班的囚徒》中的悖论
乌鸦,猫头鹰,戴尔,劳拉......无论是谁似乎都被困在锈湖这座迷宫之中,为了欲望深陷悖论。随着玩家们了解到的信息越多,无法理解的事情也越多,玩家与真相之间互相拉扯,互相欺骗。锈湖的秘密,永远藏在下一作之中。
- 白门
一改以往悬疑的氛围与绮丽诡谲的配色,《白门》改用简约的黑白线条表现画面,并将游戏屏幕分为左右两个部分:左边是全景右边是特写。
游戏的细节做的也很到位,玩家在右边的操作也会反馈到左边的屏幕上
除此之外,《白门》还拓宽了交互手段,从原先的单纯点击物体引入了拖拽交互,更适合移动端的游玩。
《白门》作为锈湖系列的外传,大大降低了解密环节的比例,主要讲述了失去女友的鲍勃因情绪崩溃住进白门疗养院调理身体的故事。游戏流程共分为七天,每一天又分为白天的白门诊所与入睡后梦见过去的记忆两个部分。
最后一眼劳拉
充斥着黑白色块的白天诊所与色彩缤纷的梦中记忆形成了鲜明的对比,既象征着鲍勃在诊所枯燥无味的生活,也表明在鲍勃的潜意识里,拥有劳拉的记忆才是他的真实世界。
新生
但人不可能永远活在记忆里,为了抵御失去劳拉所带来的心理创伤,鲍勃选择了封存这段记忆,他封存了关于劳拉的一切,就像他们从未相爱过。
“抱歉,它飞走了。“
她看着我说道
“不,它没有。它的样子,已经全都记在脑海里了。“
但封存不是遗忘,知更鸟其实从未飞走,它一直停在鲍勃的窗口望着他,只是此刻的他选择了眺望远方。