写在前面
说来也巧,这款优秀的独立精品游戏虽然发售于2019年,但我是在2020年,一个瘟疫爆发的年份通关的这款游戏,似乎还有一些应景。我起初被这款游戏吸引,不是因为女主角的颜值,不是因为炫酷的预告片,而是游戏封面上那亮眼的各大媒体评分。
由于本作的剧情和玩法都相当优秀,本文将采用两者结合的介绍方法,也会挑几个重要场景做重点介绍,可能会出现一些断层。本文有轻微剧透,有部分恐怖图片。
鼠疫·黑死病
《瘟疫传说:无罪》的故事发生在1349年的法兰西王国,阿米西亚是德·卢恩家族的长女,她有一个可爱但是从小患病的弟弟雨果。母亲比阿特莉丝为了给儿子治病,姐弟俩不常见面,也彼此生疏。然而,天有不测风云。阿米西亚与久别重逢的父亲罗伯特刚刚狩猎回家,宗教裁判所的士兵就找上门来,要他交出雨果。父亲明白,宗教裁判所对孩子意味着什么,断然拒绝。随后,宗教裁判所率领士兵抄了阿米西亚的家,父亲和众仆从也惨遭杀害,母亲也生死未卜,幼小的两个孩子目睹了这一系列惨剧的发生,也不得不踏上了颠沛流离的逃亡之路,而与此同时,鼠疫也如同潮水般席卷而来。
父亲罗伯特
母亲比阿特莉丝
阿米西亚
雨果
本作故事发生的背景取材于13~14世纪席卷欧洲的黑死病。这场瘟疫在人类历史上可谓臭名昭著,但是很大一部分原因是来自于欧洲国家从上至下的愚昧和医疗技术的落后。尽管游戏的剧情取材于真实历史,但是并不意味着这是一款完全写实的游戏。
游戏开头主要以教程为主,游戏很贴心地安排了父亲,母亲作为玩家的引导员,只要玩家跟着他们的指示走基本不会错。具体玩法主要以潜行和逃亡为主,也会教授玩家一些基本的诸如引开敌人,藏匿行踪等基本技能。
序章进入森林后,画面气氛急转直下
和母亲一起潜行穿过花园
逃亡之路
躲过卫兵的追捕,姐弟俩逃进了一座小镇,然而鼠疫早已吞噬了这里的宁静祥和。村民聚集在广场上给染病的民众施以火焰的净化,而小镇早已变成鬼城,没有人愿意为逃亡而来的姐弟俩提供帮助,都唯恐避之而不及。执行火刑的村民看到姐弟俩,认为是他们带来了黑死病,玷污了他们神圣的教堂,要抓住他们一起烧死,刚刚获得喘息之机的姐弟俩不得已继续逃亡。在逃过暴民们的围追堵截后,姐弟俩被一位好心的老奶奶收留,在她的指导下,阿米西亚做出了可以投入实战的投石索。自此,游戏正式解锁战斗玩法。告别老奶奶后,愚昧的村民冲了上来,为了保护弟弟,阿米西亚第一次杀了人,也在随后的战斗中当着弟弟的面杀死了暴民首领康拉德。随后,他们穿过了被老鼠淹没的教堂,逃往了劳伦提斯的农场。
小镇上狭窄逼仄的街道。这为鼠疫的大规模传播创造了客观条件
门上的白色大叉表示这户人家有感染者,这也是欧洲国家面对瘟疫的“强制居家隔离”措施
火刑
老奶奶克莱韦尔
教堂内潮水般的鼠群
被老鼠吞噬的托马斯神父
这一节游戏内容中玩家首次体验战斗过程。游戏的战斗主要通过投石索打击敌人的头部一击必杀实现,但是面对戴头盔的敌人,阿米西亚无能为力,直到后期可以利用炼金术制造药剂腐蚀头盔。收集到的材料可以在固定的工作台进行升级,后续升级工具包之后也可以脱离工作台直接升级。
除此之外,在进入教堂后还有成体系的解谜玩法。玩家的主要目的是在鼠群中开辟一条通路。要达成此目的,就要利用老鼠怕光怕火的特性,后续游戏中也有很多类似的解谜关卡。可以点燃的物品包括但不限于火盘、火炬、火把等。
此后,阿米西亚一行人会遇上其他同伴,也会经历姐弟被迫分离的伤感,但是最终会打败教会的走狗尼古拉斯和维塔利斯主教,一步步接近真相,也一步步走向这条复仇之路的尽头。
优秀的氛围营造
欧洲的中世纪是什么样子的?生灵涂炭,人去楼空,尸横遍野……这是很多科普作品或文学作品展现的景象,而这款游戏真正地把这些文字描述的场景展现在了大家面前(虽然有夸大的成分)。密密麻麻的黑鼠从地下破土而出,迅速涌向地上的尸体,如风卷残云般吃干抹净,仅剩一具血糊糊的骨架。伴随着这一切发生的还有老鼠不绝于耳的吱吱声和音乐的急促变化,这一切都在告诉玩家这场瘟疫何其恐怖。
教堂里鼠潮过后的满地尸骸
毛骨悚然,唯有光明可以护佑主角的安全
鼠群过后,没有活物,这是一匹马的骨架
鼠潮爆发,冲毁了劳伦提斯的房子
想必各位读者也玩过其他描写欧洲中世纪的游戏作品,例如《猎魔人》系列、《龙腾世纪》系列等,虽然里面也有对于战争、瘟疫和灾难的描写,但是这些作品在奇幻风格的加持下增添了一点浪漫色彩。所以笔者认为没有一款能够比肩本作,给人以巨大的压抑感甚至产生生理上的不良反应。游戏发生的年份1349年正值英法百年战争,因此玩家也有机会看到欧洲中世纪的战场。荒废的投石机、堆积成山的万人坑,都在昭示这片被瘟疫和战火蹂躏土地如同老百姓的心,一同死去。
穿过战场,走过万人坑
投石机
倾斜的攻城车
只有鲜花能够给这个黑暗阴冷的世界带来一抹亮色
在晨光之下,眺望阴影城堡的美景
令人难忘的配角
除去两位主角,本作还有一些配角令人印象深刻。坚毅、勇敢也是他们身上优秀的品质。在冒险的旅途中玩家得以慢慢认识他们,了解他们。游戏的配音演员也在极力演出,他们把所有的感情都倾注于角色之中。优秀的角色塑造有很大一部分是他们的功劳。
在玩法上,这些同伴的作用有点类似“工具人”。亚瑟和梅利是盗贼,他们擅长潜行,梅利也会帮主角开锁;罗利克是铁匠的儿子,人高马大,身强力壮,可以从背后击倒敌人,在后期面对戴头盔敌人极其有效。此外,他也可以撞开小木门,对付沉重的铁门也不在话下;小炼金术士卢卡斯则是劳伦提斯的学生,他是阿米西亚的炼金术启蒙老师。这些同伴也能帮助玩家操作机关,解开谜题。
梅利
亚瑟
但是有一说一,笔者出于沉浸体验的考虑选择的是法语配音,配音质量上乘,然而由于游戏内存在大量边走路边聊天的情况,或者一边战斗一边说话,又没有中文配音,导致笔者没有能够从他们的台词中挖掘出更多信息。
富有策略性的关卡设计
游戏到中后期,随着玩家手上工具的增加,关卡的过关方式也变得多样。例如,某些狭小关卡,玩家为了通过这片区域,可以选择消耗手上的材料杀死守卫,也可以利用周围的物品转移守卫的注意力,伺机通过。到了后期,玩家获得了控制老鼠的能力,此时则要改变策略,从开始的不断点火为自己开路变成不断灭火引老鼠出现;从提心吊胆暗杀守卫到明目张胆地引诱守卫进入鼠群,到了游戏后期虽然玩家获得了强大能力,但是敌人的兵种配置也更加合理,不仅有穿重甲的近战单位,也有弓箭手远程支援。此时玩家就不得不考虑每一步行动带来的连锁反应,如何能够瓦解敌人的防御。
利用老鼠消灭敌人
不屈的反抗精神
时至今日,反抗压迫,追求自由一直都是欧美游戏厂商宣扬的价值取向,本作也不例外。回看欧洲黑暗的中世纪历史,这种精神有它滋生的土壤。如此恐怖、灭绝人性岂是一句黑暗了得?游戏的剧情跌宕起伏,逃跑,被俘,再逃跑,再被俘,最终奋起反抗,打破宗教压迫的枷锁。游戏在结尾的BOSS战中把这一主题升华。雨果控制的黑鼠和大主教控制的白鼠展开决战。黑鼠外表黑暗,但内心光明;白鼠虽外表圣洁,但内心阴暗无比,如同大主教一般虚伪。最终的结局也反映了中世纪的宗教黑恶势力及其裁判所虽然披着宗教这一神圣的外衣,但背地里却无恶不作,而这种邪恶势力也终将覆灭。(关于最终BOSS的打法,我会新开一个动态介绍)
大主教和被囚禁的母亲
大主教控制的鼠潮
原本神圣的教堂充斥着老鼠和尸骸
大主教已被白鼠包围
瑕不掩瑜
虽然这款游戏获得了高分,也有着不错的剧情演出,但是由于没有使用先进的面部捕捉技术,所以有不少玩家吐槽游戏里表情僵硬。游戏里的同伴很贴心,会在玩家许久找不到解谜思路的时候给出提示,然而在单人关卡中给出的提示较少,新人玩家有较大概率卡关。
结尾的小游戏获胜之后可以为弟弟赢得一个苹果
阿米西亚一行人坐上马车离开,镜头定格于此暗示还有续作
本作有着良好的辅助瞄准和场景反馈振动,推荐手柄游玩。
最后,感谢盒友 @了不起的杰弗里斯 提供图片