【序言】
每个人玩游戏的方法都不相同。
有人会在《鬼泣5》中单挑BOSS,无限连招,追求技术的极致;有人会在《底特律:变人》中体验故事,探寻真相,追求剧情的流畅;有人会在《刺客信条:英灵殿》中流连忘返,四处拍照,追求风景的魅力;还有人会在《怪物猎人:世界》中呼朋唤友,扛刀猎龙,追求成就的解锁。
太多太多种游戏,太多太多种玩法,技术,风景,成就,剧情,合作……都可以作为玩家追求的真理。
而我,偏爱截图。
所以我倾向于画质顶级,风景绝美,或者动作惊艳,旷世奇思的游戏,在这种游戏中,我常常忘记主线任务,忘记解锁成就,忘记提升装备,只顾的上研究截图键位,研究拍照键位,研究哪里的人物神奇,哪里的场景宏伟。
往往游戏通关了,硬盘也被各种截图塞爆了,然后就是长达数日的筛选,删掉不满意,保留令人惊艳的,这时我就会常常想,如果我有一张更强大的显卡,该有多好,1060应该去垃圾箱里呆着。
在这里,本着分享的精神,跟诸位分享一些游戏中我最爱的那张截图。
【古剑奇谭三】
在国产大型单机游戏中,《古剑奇谭三》可谓是鹤立鸡群,其令人满意的游戏规模,打破常规的剧情编排,天马行空的场景构建,俘获了一大批单机游戏爱好者。
尽管大大小小的缺点不少,但无论如何都掩盖不住《古剑奇谭三》的光芒四射。
在郁郁葱葱的乌衣国中,韵味静谧的遥夜湾中,荒芜破败的西陵城内,都留下了我的脚步,我也截取了大量令人满意的截图,比如遥夜湾的空中,巨大的漩涡横贯头顶,令人目眩神迷;镜湖之畔,冰霜无垠,北洛静默伫立,凝望着古人逝去;巨大的森林之中,色彩明暗交映,有情人坐于树下,相互陪伴。
但我最爱的那张截图,是玄戈墓前,黑暗深沉,北洛背对镜头,遥远传来微弱的光芒,似有灵魂在缓缓围绕,一眼看去,仿佛看到了痛彻心扉的苦楚和依然坚韧不拔的卓绝。我用这张截图当了很久的壁纸,每次返回桌面,都能想起这位伟大的辟邪王。
幸而北洛继承了玄戈的意志,他虽与其他辟邪不同,但终究还是爱着这个世界。
【死亡搁浅】
这是个气质独特的游戏,至今我都没法将其合理归类。
第三人称动作游戏?似乎动作要素太少了;休闲益智游戏?似乎那种辛辛苦苦修路的感觉一点都不休闲;或者是剧情游戏?但弩哥送快递的篇幅占据了大多数时间。
不过不去较真,将其当成是一款风景模拟器来看,也是很不错的。
崇山峻岭,辽阔无边,山岚清秀,绿意盎然,弩哥背着货物,身后拖着悬浮机,身前是直通天边的高速公路,身后是穷追不舍的BT。
一切都是那么自然,在枪林弹雨中,我曾截下钢铁蜘蛛网中的拔叔,战火燎烟,神秘难测;在无边冥滩中,我也曾截下光芒四射中走向未来的林赛·瓦格纳,鲸群环绕,死意浓烈;在一片空旷地上,我还曾截下一群倒霉透顶的米尔人,胆大妄为,挨揍颇多。
但我最爱的那张截图与他们都无关,而是一种联结。
山姆背着已经逝去的母亲布里吉斯,经过一张蜘蛛网般的美国地图,全图呈黑色,上有“BRIDGES”字样,是布里吉斯公司的LOGO,而布里吉斯公司就是以“快递”为主营业务,本身就有联结的意味。
巧合的是,这个单词原意就是“桥”,象征的同样是联结。
更巧合的是,山姆作为儿子,自然与母亲之间也有联结,尽管布里吉斯已经逝去,但为了防止尸体化为BT,山姆将她紧紧的捆在背上,要将其带去焚烧。
整张截图结构简单,山姆位置处于中间偏右的位置,恰好弥补了布里吉斯LOGO左重右轻的特点。
宛如天意。
【三色绘恋】
这里将《三色绘恋》、《三色绘恋S》和《三色绘恋if:假若恋色嫣红》放在一起了,毕竟是一个连贯的故事,男主角一位邱诚,一位迟耀,女主角一位墨小菊,一位文芷,一位迟菓,一位叶心。
在这四位女主中,我曾经倾向于文芷,但最终还是选择了墨小菊,曾经因为迟菓被虐的死去活来,但最终还是认可了叶心,两位“渣男”终究还是有了自己的选择,我们也终究长大了。
作为一个纯粹的剧情游戏,除了点点鼠标外没有任何操作,能截的图也不算多,但终究还是截出了《三色绘恋》中三位女孩儿的合影,各有特色,花枝摇曳,也截出了《三色绘恋S》中抬头与迟耀告别的迟菓,苦楚,落寞,却坚强的微笑。
但我最爱的还是整个故事的终局,下面这张截图给了我莫大的惊喜,完全没有想到,也完全没有心理准备,就这样忽然出现在你的眼前,让你心中忽然一轻。
终究是做出了选择,也终究是个合家欢的好结局,虽然还有心痛和不舍,但也向各位玩家传达了一锤定音的信息,就是这样,就是这样,就是这样。
尘埃落定。
【最终幻想15】
这个游戏的截图比较特殊。
作为一个开放世界,哦不,半开放世界,其景色非常出彩,前半部分的探索性也非常优秀,在辽阔的平原上骑着陆行鸟狂驰,在进入欧尔提谢前在水面远眺,在湖边钓上一整天的鱼,极富幻想色彩的场景构建竭尽全力的彰显着游戏制作人员的奇思妙想。
面对如此多宜人的景色,一开始我也是在疯狂截图中度过的,直到随着剧情转折,露娜离我远去。
王子和公主的CG看完后,我就很少截图了,那种难以描述的苦楚一直萦绕心间,无心推主线,无心看风景,就连面对最终BOSS的时候也是敷衍了事,一些看起来不错的战斗场景毫无截图的欲望。
我心里只想着露娜。
或许每一个认真对待《最终幻想15》的玩家都难以面对这部CG,电影般的丝滑镜头,无可挑剔的情绪表达,美轮美奂的景色,所有的赞美都描述不出的露娜,都在表达着痛苦和诀别。
但我最爱的还是下面这个清丽的开头,轻轻摇摆的蓝色,空旷模糊的灰色,还有那一抹被风吹起的白色,无暇,纯洁,梦幻,我甚至可以打赌,不知道多少男人的幼年都曾梦到这种场景,如同盛绽的花儿一样的女孩儿,带着她的温暖,带着她的怜悯,带着她的纯真,带到你的身边。
神秘却又真实,一如大梦不愿醒。
【刺客信条:起源】
育碧的作品多以旅游模拟器著称,《刺客信条:起源》也不例外。
这部神话三部曲的开山之作,获得了多数玩家的交口称赞,批评之声再多也无法掩盖Steam好评率高达85%的事实,是这几年育碧难得的合格作品之一。
单骑进入沙漠,那种燥热的感觉立刻扑面而来,时间渐久,八爷甚至还会面对海市蜃楼,泼天的虫雨,神秘的女子,还有日思夜想的卡慕。
在沼泽地遇到攻击欲望极强的掠食者河马,利用地形的遮掩弯弓射箭;驾驶小帆船自远方渡河而来,穿透撞击河岸,林中惊起飞鸟,扑天而上;在清澈见底的水面上撑船,波光潋滟,水纹四散。
这是个鲜活的世界。
偏偏我最爱的不是这些生动的风景,而是生动的人。
在重逢后,尽管心中是难以压抑的思念,却仍然在表露心意后轻触额头,然后分离,八爷和艾雅之间两相分散的夫妻之情感动了很多人,也迷茫了很多人,但从这额头相触中可以看出,两人心中依然是浓浓的眷恋,只是各自的理想和信念有所不同,注定无法继续相伴。
每每想起艾雅化身阿蒙内特后,八爷就只能独自一人支撑着无形者组织,都会感觉到难过。
八爷不仅是个伟大的刺客导师,也是个真性情的汉子啊!
【咒语力量3】
作为一款RPG+RTS的混合类型游戏,《咒语力量3》并没有跻身热门游戏行列,但凭借着新颖的类型,终究还是收获了一批粉丝。
其画面精良,剧情优秀,但优化偏弱,RTS部分较差,只能算是一款合格的游戏。
由于游戏为俯视视角,难以截取精彩的打斗场景,因为我的截图主要集中在风景和CG部分,有体型巨大,狰狞邪恶的BOSS,雄踞在圆形大厅中,傲视众生;有郁郁葱葱的密林,篝火的微光照亮了白骨,黑暗深处仿佛有恶意飘来;有被押送的犯人,在孤零零的囚牢门口,两侧是披坚执锐的看守。
下面这张截图则是我最爱的一张,在崇山峻岭之中,云彩遮天蔽日,极目楚天舒,雄伟的堡垒高楼像巨兽般蛰伏,有敌人包围而来,云彩深处还藏着龙。
一场大战风雨欲来,这壮阔的风景下是深藏的危机。
太美了,太美了。
【守望先锋】
作为一款竞技性较高的射击游戏,截图大多是为了保存精彩镜头。
从青铜头像框到白银头像框,再到黄金头像框,不知道在紧张的天梯中遗漏了多少精彩镜头,现在翻一翻,竟然拿不出几张像样的,基本都是全场最佳或者是回放。
四年多,除了少数几个英雄确实不会,其他位置的英雄基本都拿的出手,或者是拍翻六个的大锤,或者是鲍勃杀光的艾什,或者是随便砍砍竟然砍死四个的源氏,抑或是杀性过重的和尚,都曾留下还说得过去的截图。
可惜射击游戏的节奏快很多,加上是网络游戏,战场上瞬息万变,截图远不如视频的表达有力度。
不过我最喜欢的一张截图完全不精彩,而且是很古老的一张截图了,那时我还没有换笔记本,屏幕还是60刷新率,主角是那个人见人爱的谐星。
推车即将到达终点,绕后开大死亡绽放,以为那一刻我简直潇洒的飞起,不曾想一转身,队友统统化身无情的推车机器,对我的亮眼表现毫无兴趣。
那一刻,只想说:小丑竟是我自己。
【赛博朋克2077】
这游戏不用多说,太过于出名,铺天盖地。
除去没完成的部分,《赛博朋克2077》倒的确给了我一个真实的未来世界,无论是伫立的荒坂塔,还是四处分散着的赛博精神病,无论是浮空而行的浮空车,还是路边忽然就会冲你大吼的红头发路人,都散发着一种未来感。
在这里面徜徉,随处可见义体改造,随处可见帮派冲突,随处可见梦想着”干一票大的“的普通人。
所以我截了太多太多截图,比如全自动化车间里面被激光切割的汽车,相互对称,科技感强烈;比如陪同朱迪去潜水的湖畔,远景山峦叠叠,秀美非常;比如夜晚公路上忽然暴起伤人的帮派,与玩家拉开了一场汽车追逐大战。
不过我最爱的不是景,不是人,也不是战斗,而是自己。
下面这张截图并不是我截的,而是我在摆弄相机时被猫猫踩了一脚键盘截出来了,一开始看并没有什么感触,就是夜之城的普通一景,行人,车辆,角落里堆放的垃圾堆,墙上亮起的霓虹灯,曲折行走的不知名管道,还有因为画质太差而模糊的光线,迎面而来,措不及防。
但长时间看,越看越喜欢,身着普通运动装,在车如流水马如龙的大街上,迎着晨曦奔跑。
仿佛是这个腐烂的城市里绽放的一朵花儿,这是希望的力量。
【幽灵行动】
这里将《幽灵行动:荒野》和《幽灵行动:断点》放在了一起。
作为育碧流水线的两名成员,不出意料的又成了旅游模拟器,无论是玻利维亚还是极光岛,都四处遍布着惊人的美丽景像,这一刻,无心与敌人交战,只想着截图,截图,截图。
坐着直升机从山间飞过,迷蒙的雾让大地变得苍茫一片,辽阔遥远却又近在眼前;在幽暗的森林中隐蔽身形,接近敌人,警惕的望着被遮掩的建筑,是扑食前磨牙吮血的准备;而夕阳西下,太阳恰好摔进湖中,湖光山色,淡云缭绕,宛如真实世界。
不过只有风景显然是不够的,我最爱的还是下面这张带着人物的截图。
在我看来,《幽灵行动》是典型的美国拯救世界的游戏,看似锄强扶弱,其实处处嘲讽,牧羊人作为一名特种士兵,在别国土地上如入无人之境一般肆意妄为,无论是主线还是小彩蛋,无不透着强烈的暗示。
无论是《荒野》还是《断点》,都散发出一种太平洋警察的荒诞喜剧感,所以我特意自定义了牧羊人这一身行头,无论是发型肤色还是衣服,都竭力向中国靠拢,借此来嘲笑这个游戏系列。
这张截图的景色确实不够宜人,但人,很宜人。
【地平线:零之曙光】
被骂的很惨的一款游戏,但我感觉大家骂错了对象,《地平线:零之曙光》作为开放世界类游戏,的确有各种大大小小的开放世界游戏的通病,但……涨价的是已经断气的索尼,不是亚罗伊啊。
只是亚罗伊的脸模不敢恭维罢了。
所幸我对截取人物正面不太感兴趣,除去过场CG中,我的截图切入点无一不是背影,蛮荒的部落时代和冰冷的机械质感在光线的作用下融为一体,矛盾,扭曲,却赤果果的真实。
在红蓝光芒充斥的钢铁大门前,亚罗伊面对未知世界,黑暗吞并了一切,只剩下梦幻一般的色彩;在寒冷密林中,老猎手背着襁褓孤独前行,晨光熹微,绿意郁郁,未来可期;在无垠的平原地带,机械巨兽狰狞狂躁,那獠牙丛生的大嘴中有能量的光芒凝聚,亚罗伊弯弓而立,怡然不惧。
自由探索的世界素来美丽,下面这张截图是我最爱的,亚罗伊背对镜头,前方影影绰绰,似有危险蛰伏,似有灯光隐起,似有万物丛生。
但她的背景很坚定,脚步很执着,在一片蓝色的光芒中,她毫不犹豫的迎向未知,身姿挺拔,背影如松。
强大,美丽,令人沉沦。
【刺客信条:奥德赛】
育碧的风景真的是怎么都讲不完,《刺客信条:奥德赛》又是一卓越代表,一改前作的荒凉沙漠景象,《奥德赛》力求风景多样化,海中徜徉的伟岸鲸鱼,路边摔碎的巨型雕像,地狱躁动的三头恶犬,都栩栩如生,惊艳卓绝。
于是我沉浸在无边无尽的风景中,我曾在山洞中探寻宝藏,手握火把,面前光线忽然进入,豁然开朗;我曾在沼泽地中与独眼巨人作战,一个转身,却发现水雾迷蒙,有鹿悠闲的走过;我曾在大海山航行,云彩翻涌,月光温柔,海面波澜壮阔,好一派波云诡谲的景象!
不过我最爱的还是我们的卡珊德拉,作为一名半神,她在身着伊述盔甲后,宛如真正的神灵,在巨大的迷宫中弯弓搭箭,橘色的色彩忽然潮水般融入你的眼睛,吞噬了你的灵魂。
抬眼看去,威风凛然,不可侵犯。
【结语】
除去以上几个游戏,还有太多太多截图可以分享。但由于游戏类型的限制,我优先分享的还是以开放世界为主,毕竟风景每个人都会欣赏,游戏却不是每个人都玩,那根本不现实。
像《文明6》或者是《刀塔霸业》这样的游戏还是太具有针对性了,贸然放一张截图上来,不是所有人都看得懂,这次把《守望先锋》和《三色绘恋》放上来已经是考虑再三的决定。
当然,还有《鬼泣5》这样纯粹的动作游戏,截图还是以精彩绝伦的打斗为主,《星际争霸2》这样的RTS游戏,截图以精妙的战术或者是搞笑的瞬间为主,《极品飞车21》则是以各种各样的车和各种各样的冲出跑道为主了。
甚至在育碧的《光之子》或者是《极限巅峰》中,截出了很多有意思的BUG,令人会心一笑。
不知道各位最爱的那张游戏截图是什么呢?杀意凛然还是苍茫辽阔?风景独好还是搞笑另类?
和大家分享出来吧。
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