提起由11区出品的恐怖类型游戏,大伙率先想到必然是《生化危机》系列、《寂静岭》系列等,然而严格来讲,上述作品无论题材还是核心玩法都高度趋于美式恐怖游戏所擅长的那一套。
那么,有没有深度植根于东方文化的日厂出品恐怖游戏呢?对此,老哥我的推荐是《零》系列。
《零》系列的初代作诞生于2001年,而在接下来的悠长岁月里,其开发者Tecmo(特库摩)又相继推出了数款续作,横跨多种游戏平台。相较于《生化危机》系列和《寂静岭》系列,《零》系列尽管无论销量还是影响力其均不如两位前辈,但它也有自己的独到特色,而这正是其斩获众多拥趸的关键奥秘。
首先,《零》系列的背景故事与舞台往往基于日本的民俗怪谈志异,这无疑让同属东方文化圈的国人玩家找到了一丝“亲切”感。
其次也是至关重要的一点,《零》系列的主要可操作主角都是女性,准确地讲,活色生香的大美女(LSP狂喜),聊到这就不得不提游戏开发者Tecmo的“光荣传统”——Tecmo一直致力于针对自家游戏作品而为玩家呈现靓(se)丽(qi)的女性形象,无论是《死或生》系列、《忍者龙剑传》系列,还是《沙滩排球》系列,这几大游戏里的登场女性角色那是一个赛一个美艳,故Tecmo也被死宅玩家们私底下赠送了一个“脱裤魔”的良心美誉。
《忍者龙剑传》系列
《死或生》系列
《沙滩排球》系列
回到《零》系列,历代作品里的女性角色个个都是美得冒泡,甚至就连游戏里的部分敌人也长这样——
其中,《零》系列里离我们最近的作品《濡鸦之巫女》堪称将这一“卖点”强化到极致:该作充分利用Wii U的机能,特别为广大玩(si)家(zhai)准备了胸部物理模拟系统和“湿身”系统,更加甭提官方的亚版独占内衣服装(呃,为避免诸位读者大人口吐白沫营养流失,老哥我这里就不做展示了)……
所谓胸部物理模拟系统,懂的自然懂,而“湿身”系统嘛,有图有真相——
当然啰,“湿身”系统的存在意义可不仅仅是吸引死宅的噱头,实际上当游戏里玩家扮演的角色湿身后,其的攻击力什么的会得到一定提升,但对应的,角色的防御力也会下降,就看你个人觉得值(xiang)不值(xiang)了……
或许有人看着这儿会质疑:在恐怖游戏里整出一群美女角色有啥意义啊?
别说,意义可大着呢!容老哥我举个通俗易懂的例子:试想,你正沉醉于屏幕上老……哦不,妹子的一颦一笑,而偏偏就在你鸡动万分之际,冷不防从附近钻出一个面目狰狞的恶鬼,那刺激感绝对是爆表啊啊啊啊!
经过老哥我这么一解释,你是不是明白为啥那些恐怖片导演总是热衷于给自家的片子找几位颜值担当了?严正声明:老哥我这儿仅仅只是举例,还请诸君千万不要随意发散联想哈~
继续讲《零》系列。如前所述,《零》系列的主角大多为柔弱娇美的女性,让她们拿着AK什么的大杀四方显然严重有悖人设,实际上Tecmo为玩家准备的武器很是特别——名为“射影机”的特制古董照相机。
所谓射影机,是系列作品里的重要人物麻生博士所发明的一种神奇道具,它可被简单理解成灵器如御神镜的碎片同古董照相机相结合的产物,其最大的特性就是可以拍摄怨灵的身形,甚至借用它来“超(she)度(bao)”怨灵。
围绕着射影机这一关键道具,Tecmo还精心设计了系列游戏的“拍照”式战斗系统:当玩家激活射影机的拍照模式后,游戏会切入拍照视角,此时角色自身将无法移动,并且拍照自身有一个蓄力机制,蓄力越足,玩家借射影机给怨灵造成的伤害就越高,偏偏触发蓄力的前提是让灵活移动的怨灵一直被“套”在玩家的镜头内,再就是作为“弹药”的胶卷数量有限,以上种种可谓对玩家提出了不低的要求。
这还没完,若玩家在怨灵攻击自己的一瞬间按下射影机的快门,其将能给敌人造成可观的暴击式伤害,附带硬直和击退效果——嗯,是不是有动作游戏的那股味道了?别忘了,Tecmo本身就是动作游戏领域的老手口牙!
乍听起来《零》系列里的战斗机制似乎很简单的亚子,但实际游戏里敌人的挑战难度丝毫不低——怨灵好歹是超自然生物,诸如瞬移、穿墙什么的对它们而言都不在话下(系列游戏专门为玩家准备了定位敌人踪迹的“灵感灯”),若玩家呆板地选择以站撸的方式迎敌,大概率会被怨灵背刺成筛子。总之,玩家若想顺利通关《零》系列,其就得密切注意周遭的风吹草动,同时最大效率地利用各种道具,而随之而来的那种刺激和压迫感堪称简直了!
除了别开生面的战斗系统与让人过目难忘的角色,《零》系列还有一大卖点就是其的“物哀”风格剧情。如前所述,《零》系列历代作的剧情基于日本民俗志怪奇谈,故其主题往往涉及诸如神秘又残忍的宗教仪式,跨越生死的凄婉情感羁绊等元素,并且这些作品往往都聚焦一个特殊群体,那就是神社的巫女。
在《零》系列的世界观里,巫女们需要献祭自己的肉体与灵魂,以此来镇压黄泉里的邪恶怨灵,然而问题在于巫女们也是人,她们也有七情六欲,实际上正是巫女们对尘世情爱的眷恋,往往引发献祭的失败及后续的诸多灾祸事件,并为游戏正篇的剧情埋下伏笔……与此同时,这些巫女本身的悲剧经历还构成了游戏最大的催泪点,并赋予《零》系列以一种凄美的独特气质。
附带提一句,当年Tecmo曾为《濡鸦之巫女》推出过一个剧情章节《绫之篇》。在《绫之篇》中,玩家要扮演来自《忍者龙剑传》系列的女忍者绫音,借身上的符咒纹身和灵石手电筒来抗击怨灵,而该篇章也让不少人猜想《忍者龙剑传》系列和《零》系列其实处于同一世界观,当然两者都有同一个“妈”倒是真的……
作为日式恐怖游戏,《零》系列靠独树一帜的风格打响了自己的名气,却也注定其的受众会比较小众,而这也导致该系列渐渐步入没落。当年Wii主机上的《月蚀之假面》销量惨遭暴死,稍后任天堂选择从Tecmo处购得《零》系列的部分版权,并在Wii U上推出《濡鸦之巫女》,然而尽管《濡鸦之巫女》风评不错,但其的销量依旧只能用“糟糕”来形容,这也令任天堂和Tecmo决定将《零》系列给雪藏。
实际上,早在2020年,《零》系列的主创菊地啓介在接受采访时就表示,其实他早就有开发新作的想法,只是《零》系列的IP所有权由Tecmo与任天堂共同持有,而考虑到任天堂惯有的独占策略,再就是任天堂目前并不看好《零》系列的商业前景,这使得《零》系列的未来并不容乐观。
无论如何,作为少有的日式恐怖游戏精品,《零》系列注定会在玩家的记忆里留下浓墨重彩的一笔!