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心之怪盗团再临!—《Persona 5 Strikers》女神异闻录5乱战:魅影攻手评测

《Persona 5 Strikers》(女神异闻录5乱战:魅影攻手)(以下简称P5S)是PS4上《Persona 5 Scramble: the Phantom Strikers》的PC平台移植作品(虽然英文名字做了些改动)。作为女神异闻录5(以及皇家版)之后推出的衍生续作,在游戏战斗形式上改变为强化了动作要素的ARPG类型,但在整个游戏的故事节奏、演出效果以及艺术氛围上仍然延续了本篇中那独特而又充满魅力的风味。


一、(太长不看版)优缺点及简评

优点:

+与P5本篇一致的美术风格,豪华的声优阵容;

+带有RPG各要素的爽快无双(小兵限定)动作类战斗模式;

+不是打击恶徒、而是拯救迷途之人,再现江湖的心之怪盗团;

+带有少量解谜性质的地图探险;

+经典[strike]替身(误)[/strike]人格面具合成系统与Band(羁绊)升级系统;

+依旧优秀的音乐以及出色的画面演出效果;

+对PC玩家较为友善易用的键鼠设置;

+自带繁中字幕,翻译质量还不错;

缺点:

-目前遇到过2次崩溃跳出的情形,虽然对我未造成影响,但玩起来未免不爽;

-不能谈恋爱了(悲);

-日厂经典高位定价。

简评:

作为移植到PC平台上女神异闻录中最新的一作,本作虽然在战斗模式上变更为类似无双的动作类RPG形式,但在制作水平上仍延续了女神异闻录系列的独特美术氛围、优秀的音乐水准、以及令人兴奋的剧情演出效果。重聚的怪盗团一行人这次为了洗清自身的嫌疑,拯救迷失了本心的作恶者,开始了前往日本各地的营车之旅。

稍微有些可惜的是,本作相较于P5本篇,弱化了角色之间关系的发展,减少了类似P5本篇好感度的部分。


二、剧情简介:

本作剧情发生的时间在P5本篇之后,最爱铁拳制裁的(划掉)学生会长新岛真已经毕业进入了大学,在这次的暑假,大家重聚在一起,准备来一次假期露营BBQ。然而这次的集团旅行却以一种意外的方式实现了……

在准备旅行用品的途中,Joker几人意外再次进入了一个类似“殿堂”的异世界中,在这个被称为“监狱”的异世界中,统治者Boss通过剥夺他人的愿望改变了他人性情、操纵他人的行为。心之怪盗团就此重现江湖,为夺回人们被囚禁的心灵、让“监狱”的统治者改心(悔改)而前往“监狱”异世界。

在顺利解决了这类似又有所不同于“殿堂”的事件同时,怪盗团成员得知自己已经成了目前频发的人群中性格大变的首要嫌疑犯。在调查人员警察长谷川的建议下,怪盗团一行人开始了前往各地调查解决这些事件的旅途……

相较于P5的让恶人改心,本作的主题我觉得更像是引导那些原本为善的迷失者重新找回自己的本心,可恨之人终有其可怜之处。

另外毕竟是P5的衍生续作,人物性格以及关系在本篇中都已经详细发展了,所以本作中并没有更多多各角色的介绍,而是直接通过各个角色的行为、对话来体现,所以还是玩过P5本篇的玩家再接触本作会更容易了解人物间关系。


三、独特的美术风格,豪华的声优阵容:

虽然改变了战斗模式,但在整个游戏的整体感受、美术风格、原班声优阵容相当原汁原味。

不论是探险模式下的剧情进展,对话中切入的特写表情镜头、游戏界面的各种文字表现形式等;或是战斗中帅气的动作招式、“Show Time”大招使出后的耍帅定格Pose,都延续了P系列那浓浓的独特美术风格。

P5的原班声优的豪华阵容表现力仍然十足。

像是给Queen配音的(炮姐)佐藤利奈、给MONA配音的(乔巴) 大谷育江、给Noir配音的(亚丝娜)户松遥、给FOX配音的(银时)杉田智和等(印象中总是觉得偏搞笑的杉田智和每次听到在这作中配正儿八经的FOX音我还真有点不习惯)。


四、优秀的BGM及精彩的剧情演出:

目黑作词作曲的BGM都还是那个味,激昂的BGM配合着让战斗的体验更为爽快痛快愉快了。

在剧情衔接部分,本作既有通过手绘2D表现的动画剧情,也有3D形式的CG演出,但不论是哪种形式的动画精致度、演出表现力都让人印象深刻。

偏日常倾向的2D作画质量相当的高,动作剧情部分的3D角色模型、动作设计、分镜与运镜看得我热血沸腾(虽然确实有点中二)。


五、对小兵无双,对Boss高难的动作战斗模式:

前面提到了,本作的战斗系统改以前的RPG类型为ARPG类型了。

战斗的流畅性与爽快性都设计的相当不错,在对小兵战斗时的战斗体验,有着无双类割草的爽快感,面对大量的敌人,结合普通攻击与特殊攻击的方式让敌人倒地,再利用倒地的敌人发动大范围的AOE“总攻击”,一下清除一大片的敌人,成就感满满。适当的结合普攻与特攻能对应使用出不同的连招,而随着不断使用连招,玩家操作的角色还是悟出新的招式。同时在战斗中,玩家也能随时切换使用的角色,利用不同角色的特性、攻击方式、所带人格面具的技能属性等,可以在战斗中玩出不少花样。

在对BOSS战时,又不同于小兵的无双式无脑清,更需要找出敌人的弱点属性,利用弱点属性攻击给敌人造成各种状态、弱化敌人,才能进行有效的攻击。而适当的使用换手攻击,能加快累积多人大招“Show Time”的进度,更频繁的使用大招消减Boss体力,不然就是刮痧层级的伤害。

另外,我最爱使用的是偷袭攻击模式。

类似于潜行游戏的方式,从背后接近地图中的敌人;或者利用环境优势隐藏起来,再发动偷袭攻击,可以直接一击将敌人群打进晕眩状态,立刻可以使用“总攻击”,清怪能力大上升。


一些其他个人感想:

1.这次的移植键位设置相对以往其他日游移植,对键鼠党来说舒适不少。

本作的移植键位在游戏界面上都能正确显示键鼠设置的按键,在键位安排上也比较合理。(虽然还是有不足,说的就是你作为地图键的“1”设置的有点远,用起来别扭)

而且,几个主要使用的键位(冒险模式中的使用、存档/战斗模式的普攻、特殊攻击、全攻击)可以直接一个鼠标的左键、右键、滚轴键全包。对于这种左手“wasd”移动、右手各种功能的设置相对符合键鼠玩家的使用习惯。

不过这个设置好像没在游戏前期的教程中看到,我这里提醒下吧,战斗时左键对应普通攻击,滚轴键对应总攻击,右键对应特殊攻击、偷袭攻击,右键+滚轴同时按的话就是“Show  Time”。可以说战斗模式下,用鼠标的三键还是相当方便的。

不过特殊攻击和利用环境的键是同一个还是有点别扭,不过这倒不是键鼠玩家一人的问题,手柄也是同样设置。

2.本作里不能和各位伙伴们谈感情了,有些小失落。

本作在与伙伴们发展关系这部分做了简化,没有了P5中的发展好感度的部分。本时间管理大师不能再现高超的时间运用技巧,让我有些小失落。

3.明明是第三人称视角游戏,我却意外有些晕第一人称视角的感觉。

在游玩本作的时候,作为一个从来不会晕第三人称视角的玩家我,竟然在长时间游玩后,会有一点点晕眩感。不过倒不会像玩第一人称视角的那么严重,稍微休息一下就好了。不知道是不是因为这作的镜头方向是由鼠标控制的,灵敏度太高了,晃动的比较厉害的缘故。

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