好耶!更新了!
盒友们大家好啊,我是音游玩家香草/Neko(这是我的圈名),距离上一次更新本系列已经是203天前,大概有人以为我咕了吧……但是,那是不可能的!要不是自己太忙,谁不想天天更新呢?终于遇到个清明假期,在机厅出勤了两天之后,花了点时间写完了这一期。
OSU!
不知道各位读者有没有玩过《OSU!》这款“戳泡泡”的音游呢?这款音游的游玩方式非常简单,只需要用光标跟着“泡泡”点击就行,甚至一只手都能玩。(当然,说的是经典模式)《OSU!》的游玩设备也是非常多样的,从鼠标到键盘,再到触屏,乃至数位板,甚至还有玩家利用各种设备开发出的神奇玩法。不过,今天的重点不是《OSU!》的玩法,而要从它的谱面来源讲起——
和大多数音游不同的是,《OSU!》是一款非商业音游,并非以盈利为目的,并没有拿到许多乐曲的版权,也没有雇佣专业谱师制作谱面。《OSU!》仅仅是提供了一个游戏引擎,游戏内容依赖于活跃的的玩家社区,谱面全部来自玩家的自由创作。由于采用了非盈利的运营模式,《OSU!》避开了大多数的版权问题,极大激发了玩家的创作热情。这种由非官方谱师进行谱面创作的模式,通常被叫做“自制谱”。那么,最早的自制谱是如何诞生的呢?这还得从BMS说起。
I.BMS——早期自制谱的起源
让我们把时间倒回到上个世纪90年代,那时《Beatmania》的横空出世掀起了一阵音游的潮流,而在此过程中,KONAMI也将一票优秀的曲师、谱师纳入麾下。毫无疑问,当时KONAMI旗下的音乐制作人在当时的日本电音界影响力的确不小,在世纪之交,能和BEMANI签约供曲的音乐人,绝对是有一定实力的。
早期Beatmania
不过,能和BEMANI签约的音乐人毕竟只是一部分,还有一些非专业音乐爱好者(包括很多玩家)不满足于游戏中收录的曲子,要是能在《Beatmania》游玩更多自己想要的曲目该多好。 不过,KONAMI对于选曲的要求是非常严苛的,并非什么曲目都能被收录。
引用av541837258(B站),BM98
于是在第二年,也就是1998年,出现了一种名为Be-Music Source(简称BMS)的文件格式,可在音乐演奏软件上运行,而现在BMS也可以代指各种可以运行此格式文件的软件。
虽然该格式的开发人Yaneurao和NBK表示文件格式和播放器《BM98》为原创,但是它和《Beatmania》实在是太相似了——界面相似,两边是5+1的音符轨道,中间播放着BGA,甚至还能播放格式转换后的《Beatmania》谱面,基本上就是一款模拟器。而版权狂魔KONAMI怎么会放任不管呢?于是KONAMI对其进行了警告,BM98软件因此下架,不过BMS这种文件格式却广受欢迎,流传了下来。
世界级玩家0133直播所用的LR2
由于BMS和《Beatmania》的高度相似,通常,后者被称为“BM本家”(由于现在唯一存活的机台是IIDX,也被称为IIDX本家)。而后来诞生了众多支持BMS格式的软件。目前,玩家群体中使用最广的是Lunatic Rave 2(简称LR2)和Beatoraja。
得益于玩家群体的创作力,BMS可谓是经久不衰,诞生了大大小小的创作活动,而The BMS of Fighters(简称BOF)就是其中影响力最大的一个,下文将简单对此进行介绍。
II.BOF大会——属于音游玩家的自制谱盛会
自BMS诞生以来,这种文件格式在音游圈子里面时常激荡起火花,而作为音游圣地的日本举办了各种各样的BMS创作活动,如MaxBeat、BOF和東方音弾遊戯等,其中最著名的莫过于BOF大会。
東方音弾遊戯9th
一些BOF冠军曲
或许,部分音游玩家并没有听说过这个活动,但是绝对不可能完全没听说过一些出自BOF的名曲——
被称为“儿童鞋垫“的《もぺもぺ》(Moepmope);
你看这朵花多可爱啊
有“音游公交车“之称的《Conflict》;
人称“公交车”
因为BGA过于洗脑的“削除射线“《Destr0yer》;
削除射线
因为旋律和梗过于洗脑的《DragonLady》;
“龙女士”
甚至包括未能参赛的《無人区-VacuumTrack#ADD8E6-》;
国产音游的魔王曲无人区
以及“自信音游人“系列《GoodTek》《GoodMen》《GoodRage》……
您是个好人
基本上随便选一个音游出来,都有BOF曲的身影。
BOF大会的每年举办一届,截至目前已举办了16届,每年,该赛事的官方会向社会进行作品征集,之后由玩家对募集作品的音乐、谱面、BGA进行综合评判给出投票,然后角逐出优胜者。BOF大会的参赛几乎没有门槛,不论之前有没有音游曲制作经验,都可以将作品投稿至官方网站上面参与竞赛,所以每年活动官网会收到上成百千份作品。
削除少爷的帅照
虽然BOF采取社会征稿的形式,但是那些排名靠前的作者并非普通的爱好者,很多作者都曾接受过音游厂商的约稿,也不乏很多知名曲师,比如“除草剂”组合(削除Sakuzyo、Leaf、xi)。
一方面,一些音游曲师希望通过BOF的舞台让自己的作品被更多人所知,另一方面,知名曲师也希望在为音游厂商供曲之余有更多展示自己的机会。于是,BOF大会就在这样的趋势中愈发壮大。
FD,Overjoy的段位曲
特别是近些年,BOF的曲目越来越多地出现在各大音游厂商之中,一方面是因为BOF曲目的高质量,另一方面也因为BOF曲的超高人气能够吸引玩家,很快便会有厂商去联系作者商讨收录事宜。虽然BMS源于《Beatmania》,但是除了《Beatmania》,你几乎能在任何热门音游中找到BOF曲,某种程度上,这也是《Beatmania》留给后辈音游们的东西了。
《告白・告別》封面
近几年,国人曲师的BOF参赛曲也渐渐被国内音游玩家所关注,虽然在2008年的时候就有国人曲师参加日本的BMS相关征募活动,但是影响力似乎并不大。我入坑音游不过两年,印象深一点的有近几年的《Burn》、《告白・告別》、《無人区-VacuumTrack#ADD8E6-》(虽然是参赛失败的曲目)。
不过,算是我多说两句,BOF始终是一场属于BMS的活动,虽然很多BOF曲目被众多音游所收录,但是非BMS玩家是没有资格参与投票的,没有游玩过作品的BMS谱面是不应该参与投票的,比如《告白・告別》就在去年的BOFXVI中因为此原因被削除了很多不符合投票规则的投票,非常可惜。
III.音游曲征募——从自制谱到更多作品的收录
上文中提到,部分BOF曲后来进入了各大音游,相信很多音游玩家对此应该不会陌生。然而,那是BOF中期以后的事情了,因为早期BMS曲更像是同人摊位性质,规模不大,而且那时候的曲师大多只是希望借此平台展示自己,并没有考虑向厂商投稿。
SDVX公募宣传
而让这件BOF曲走进各大音游的代表事件,要属KAC2012上《Absurd Gaff》参与SDVX的公募活动,制作人siromaru将自己四年前参加BOF的曲子投稿至KONAMI,并被SDVX收录,此后SDVX不断收录了更多BOF曲目,这通常被认为是商业音乐收录BOF曲目的开端。
之后,更多为我们所熟悉的移动端音游《Cytus》《Deemo》和街机端音游《maimai》等也陆续收录了一些BMS曲,至此BMS曲目逐渐出现在更多音游玩家面前。
Arcaea的公募宣传
音游曲征募活动是由曲师投稿,并最终被官方收录的这一形式,典型代表是《Arcaea》,每年都会有一些玩家投稿的曲目被采用。而现在更常见的形式则是音游厂商去“求收录”,每年的BOF大会之后,都会有一些曲目被厂商看上,然后被收录,而什么音游会收录BOF曲,也成为了玩家们的热议话题。
Let Bass Kick!
后来,更多音游在发布时就会收录一些BOF曲,比如《CHUNITHM》在稼动初日就包含了《L9》、《Altale》、《Aragami》、《B.B.K.K.B.K.K.》四首BOF曲目,之后的音游,如果首发没有BOF曲,甚至会让人觉得曲库不够强势。而那些没有收录BOF曲的音游,往往在后期也会考虑收录一些BOF曲作为扩充。
随着这种趋势, BOF对音游业界的影响力愈发显著,因为参加作品有了直接收入商业音游的机会,反过来现今音游业界现状也影响了BOF这场大会,让这场大会出现了商业竞争的气息。
IV.OSU!——第二类自制谱的代表
BMS,让各种非官方谱面的游玩成为可能,让玩家和曲师谱师的边界愈发模糊,那么它对后续的音游有些什么影响呢?这就要提到以《OSU!》为代表的第二类自制谱音乐游戏的诞生了。
相信各位PC端音游玩家绝对不会对《OSU!》陌生,并且多多少少都有游玩过。它最大的特点和BMS一样,完全免费,玩家可以从外部导入自己想要游玩的谱面,借助于成熟的玩家社区,《OSU!》的曲目应该是音游中最多的,而且由于非商业的运作方式,完全不需要版权。
《OSU!》的代表模式是自家的“戳泡泡“,除此之外还有“Mania”、“Catch”、“Taiko”三种模式,而其中Mania模式和Taiko模式分别模拟了下落式音游和太鼓达人,所以《OSU!》兼有原创音游和音游模拟器的特点。
引用自BV1FE411c7ME,Cytoid
那么音游模拟器是什么呢?音游模拟器是一类用于复刻某些音游玩法的软件,除了上文中提到的《OSU!》,还有《Malody》《KSM》《Dynamite》《Cytoid》等,用于满足玩家无法游玩本家或是想要游玩自制谱的需求。(其中《Malody》和《OSU!》类似,都是还原几类音游的玩法。)
Malody
除了专门的模拟器之外,也有玩家对音游的文件进行解包之后将自己创作的谱面放进去游玩,但是这种行为一般是官方不允许的,所以此处就不展开讲了,最典型的是B站上面那些五花八门的《节奏大师》自制谱。
IV.结语
BMS的出现,毫无疑问是音游史上的一件大事,它标志着音游自制谱的诞生,极大促进了玩家创作的热情,同时增进了音游界的交流,BOF大会更是成为了玩家、曲师、谱师和厂商的联系纽带,促进了音游界的融合与发展。
而第二类自制谱的出现,更是将这种自由度推到了鼎盛,它使音游谱面的创作真正零门槛,任何人、任何曲目都可以参与到其中,已经成为了音游文化的一部分。
*附上一期链接
《音游简史》第五期——“音游三角”之Taito、NAMCO&音游市场的共同繁荣
本期《音游简史》暂告一段落,下期不知道什么时候见了,大概率讲国产音游或者移动端音游?
本文由小黑盒作者:绫波技术与天线 原创
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