本人水平有限,如有不足之处请在评论区指出,欢迎各位猎人们讨论交流。本文仅代表个人开荒感受,不一定契合大多数人的想法!文章中不含任何毕业配装,如有需要请移步其他文章。
前言
崛起的整体难度并不高,特别是村任务基本处于随便打就能过的水平,上位集会所任务难度尚可,怪物血量较多且攻击力较高,不过仍然属于可接受范围。个人开荒用时43小时,应该算是比较长的,很多时间都用在了做不同的重弩比较性能上。总的来说,相比世界这一作重弩的改动可谓是相当之大,无论是重弩性能与输出手法上差别都很明显。
发稿时已经49个小时啦
重弩改动分析
以下对比默认基于《怪物猎人:世界》及冰原DLC,如有特别对比对象会另做说明
零件系统回归世界以前的作品
本作重弩零件只能在“盾牌”或“强力枪管”之中二选一,且盾牌没有个数概念。没有了后坐力、装填、偏移零件,这对重弩产生了很大的影响,后续几条会作详细分析。同时也没有了远程与近战强化零件,所以伤害无法通过零件提升。
重弩只有盾牌和强力枪管零件
后坐力、装填与可否走射、可否走装彻底分开
在本作后坐力、装填与走射走装不再挂钩。举个栗子,若一把重弩发射类型无走射图标说明,那么即便它的后坐力为小也无法走射;反之,若一把重弩发射类型有走射图标,那么即便它的后坐力为大也仍然能够走射。这就导致了重弩的性能基本上是先天决定的,也导致了目前开荒阶段可选择的重弩较少。
发射类型与后坐力、装填完全分离
重弩偏移现在表现在子弹弹道上了
世界中重弩的偏移表现在射出一发后准星的跳动位移上,而崛起的偏移不再影响准星位置而是直接作用于弹道,例如偏移右/小的哥特水母重弩打出一发后子弹会沿一条弧线向右侧拐弯。下面用一张图来展示一下:
灵魂画师登场,假设该重弩为偏移右/小的哥特派生水母旅行包Ⅰ
这一点改动导致在距离较远时需要提前预判子弹飞行轨迹以契合目标位置。
重弩蓄力射击
本作重弩新加入了蓄力射击,目前来看有点鸡肋,蓄力时间过长,有这个时间都已经打出去两三发了,DPS不太够看,目前比较适合的弹种应该就是龙击弹了。翔虫GP蓄力+集中的玩法我还没有尝试,目前只尝试了单纯翔虫GP蓄力,力度还是不太够看,下面分析翔虫技的时候会作分析。
技能及珠子改动
本作中添加了减轻后坐力、装填速度以及抑制偏移技能,效果与世界的零件差不多,可由防具或珠子(上述三者均为1级孔珠子)提供,所以有些时候配合技能仍然能把部分重弩的性能修正至可用水平。但是作为冰原带盾重弩的主力珠子——铁壁珠被改成了2级珠,防御强化技能也从1级改成了3级技能,以前的3盾5防性防强逃课流在目前看来基本不存在了。
铁壁珠为2级珠
防强分为三级
部分弹种改动
- 贯通弹不再设置贯通次数上限,因此即便是贯1也能贯通很多次。
- 散弹1、2、3的跳数被修改为3、4、5,散3动作值由8改为10,因此散3总动作值为5*10=50,相比世界的7*8=56要低,相当于被削弱了。
- 狙击龙弹每次贯通的间隔疑似增加,即跳数减少,所以输出上远远不及机关龙弹。
- 扩散弹分为曲射型(世界)与平射型(世界以前的作品),艾露猫衍生重弩和硬甲龙衍生重弩为平射型扩散弹。
- 属性弹分为普通属性弹与贯通属性弹,普通属性弹不再拥有贯通效果。
重弩替换技分析
本作中重弩除了默认的枪托攻击、翔虫防反射击(消耗2翔虫)与狙击·机关龙弹外还添加了肩撞攻击、翔虫防反快速蓄力BUFF(消耗1翔虫)与回复狙击·机关龙弹。
首先是可互相替换的枪托攻击与肩撞攻击,个人认为肩撞攻击作用远大于枪托攻击。重弩的肩撞类似大剑的铁山靠,但是不能减伤(游戏内说明中是这样表述的)。虽然肩撞仍然要照单全吃伤害,但是能够避免被击飞击倒打断节奏,比起万年用不出一次的枪托攻击,重弩版铁山靠还是有其用武之地的。
其次是重头戏——翔虫防反射击与翔虫防反快速蓄力BUFF,就开荒来说前者远远强于后者。开荒阶段重弩伤害偏低,急需补伤技能,高达180点动作值的翔虫防反射击自然是最佳选择,开怪防吼还能快速御龙,开荒阶段的最佳选择。翔虫防反快速蓄力BUFF就目前来看用处不是很大,虽然只消耗1个翔虫但是使用成功后只能维持一两分钟的快速蓄力BUFF且该过程中不能收枪不能挨揍否则BUFF会消失,对于开荒阶段经常需要收枪喝药来说非常尴尬。
防反蓄力成功后枪口会有淡青色火光
回复狙击·机关龙弹没啥好说的,牺牲开荒阶段特殊弹药的高伤害来给自己回血得不偿失,不再赘述。
个人重弩开荒经验
开荒时期输出手法
开荒时期因为没有好用的重弩也没有技能配合伤害子弹伤害比较刮痧,主要输出都压在了翔虫防反射击(以下使用“防反”简称)、机关龙弹和御龙上。首先要记住每张图的翔虫位置,开局拿第三只翔虫,对后续使用翔虫位移快速收枪和防反很有帮助。对于开局吼的怪物很自然的就是使用防反白嫖伤害,处于村任务时一般首次防反即可使怪物进入待御状态,此时可以先装填机关龙弹然后再射击触发御龙。骑怪成功后可以选择多次撞墙,亦可选择撞附近的怪物换一辆车继续输出。正常子弹输出时没有太多好说的,优先不蓄力直接射击即可,如果位置不好打不到怪物弱点时可以选择提前蓄力等待时机。输出时可以选择使用穿甲榴弹击晕怪物再通过扩散弹或者蓄力龙击弹补充伤害。
感谢太太的配合
我个人认为开荒阶段能否走射是一个很重要的点,能走射就意味着绝大部分时间不会站桩输出,安全性更高,也更能让走位更加灵活。
一些值得注意的点:
- 使用翔虫位移时可以按Y快速收枪,所以需要收枪喝药时可以通过该技能减少硬直时间。
- 本作快捷轮盘不再与保存的道具绑定,对于需要玩多弹种的重弩来说很不友好,需要慢慢适应。
- 村任务阶段重弩的盾牌几乎可以防御一切攻击,如果感觉使用强力枪管有些吃力的话可以考虑替换为盾牌。
- BUG 仅限Ver.1.1.1: 需要两阶段快速调和的物品比如秘药(蜂蜜+苦虫->增强剂,增强剂+曼陀罗->秘药),第一阶段增强剂调和在快捷轮盘中设置为“调和”,第二阶段秘药在快捷轮盘中设置为直接使用,然后每次通过快捷轮盘直接吃秘药可以不消耗任何素材。
秘药选择直接使用
增强剂选择调和
开荒阶段重弩选择与防具推荐
- 村任务阶段
村任务阶段以通常弹为主,对部分怪物可以使用贯通弹或者斩裂弹。村任务初期推荐矿石素材派生一路走到底,铁制突击弩本身面板够看且特殊弹药为机关龙弹,通2可以走射走装,相对比较灵活,很适合在前期不熟悉怪物的情况下使用。还有一把精灵鹿派生的速射狙击弩,同样走射走装通2+走射通3,但是面板略低于矿石派生,输出上可能有点尴尬。
打完泡狐龙后可以做一把狐重炮,走射走装贯通2,算是村任务阶段比较好用的贯通重弩了。值得一提的是村任务阶段可以通过猫猫潜水艇获取的素材解锁哥特派生的水母旅行包系列重弩,走射走装通常弹3,后座小装填快,机关龙弹,本身面板不算很低,配合通3可以说是前期最好用的重弩,缺点就是解锁需要的素材看脸。
打过怨虎龙之后可以制作怨虎龙重弩,高面板斩裂弹主力输出,使用穿甲榴弹3和扩散弹3补伤害,遇到一些通常弹打着比较难受的怪物时可以考虑使用怨虎龙重弩打斩裂弹。
村任务怨虎龙任务之前带强力枪管,防御靠走位翻滚或者防反,一定要多多使用防反,这是前期火力最高的输出手段。不要吝惜铠玉,初始的铠玉后期基本上没用,前期都用在防具强化上即可。怨虎龙任务之后可以考虑把强力枪管换成盾牌,村任务5~6星及集会所上位阶段怪物攻击力还是很高的,即便是防具强化跟上了也很容易被一招打成只剩血皮,换成盾牌后可以大幅提高生存能力。
防具方面,村任务阶段其实没什么好说的,挑一些还算可以的散件做一做就行,推荐以下防具:
- 镰鼬头(看破1)
- 骚鸟腿(看破1+耐晕1)
- 河童蛙胸(通常弹强化1)
- 河童蛙手(特射1)
- 铸铁腿(攻击1+看破1)
- 毒药鸟手(弹药节约1)
- 【男号】倪泰里胸(弹药节约1)/【女号】神凪(弹药节约1)
下面是一套我村任务阶段前期穿的一套防具,主打通常弹+机关龙弹:
- 集会所上位阶段
因为重弩过渡阶段没有比较优秀的选择,到了集会所上位后重弩就有点刮痧了。集会所上位前期主力弹种还是通常弹,可选择的重弩有矿石派生走到底的讨伐队正式重炮(走射走装通2+走装通3)、雷狼龙衍生的摩托车重弩(必做,通常弹毕业武器,走射走装通2+大弹仓,后期可走射走装通3)、雌火重弩(走射通2+站桩通3,打着有点难受,不推荐)。贯通弹继续使用泡狐龙衍生,斩裂弹继续使用怨虎龙衍生。
打完毒药鸟后可以走骸骨派生做避役速炮,走射走装散2+走射散3。但是根据我个人的使用体验,配装输出较低,很难做到多次晕怪控怪,贴脸作战风险较高,在熟悉怪物的前提下可以尝试。
此外有一把重弩不得不提,那便是艾露猫衍生重弩,平射型扩散弹,走装扩散2和扩散3,很适合重弩逃课,并且也是目前重弩竞速的热门武器。具体操作流程可以参考如下视频:
- @羊角棉苞 大佬的2分45秒怨虎龙BV1Rb4y1S7es
- @tatsuffy 大佬的2分35秒怨虎龙(youtube链接,无法直接打开)
防具的话我一直穿的这一套打完集会所上位的,毕业就别用这套了,这套是为了应付事随便配的,别问为什么没有海境S,问就是没刷到素材解锁不了:
再说一遍,这个是随便配的,不要抄!!!不要抄!!!
- 毕业阶段
在弹种选择方面,本作重弩毕业后可以选择通常弹、贯通弹、散弹、斩裂弹以及扩散弹,前两者没有什么好说的。
直接从散弹讲起,散弹目前的处境正如上文所说,较为尴尬,如果能驾驭得当的话输出并不低,毕竟有50点动作值,输出手法方面推荐去看一下@随缘射手4444 大佬的3分41秒人鱼龙BV1Ey4y1x7ze。
众所周知,当前版本斩裂弹十分强势,斩裂弹首选重弩为怨虎龙重弩,主力输出为不蓄力斩裂弹,同时可以配合扩散弹补伤害以及榴弹晕怪控怪。针对不同怪物有不同的思路,今天刚看了@tatsuffy 大佬的4分23秒雷神龙(youtube链接,无法直接打开)的片,其中的思路就是以不蓄力斩裂弹为主力输出,当雷神龙坠机后再用蓄力贯通灭龙弹补伤害。
扩散弹思路见上文及两位大佬的片。
至于放散弹的话,真没啥好说的,本身就是老散弹的模式,动作值太低不适合作为主力输出,一定范围内自动追击弱点这个特性可能也就是拿来补补伤害能勉强用用了。
防具说实话我也没法推荐,虽然文章从开始撰写到现在发布已经过去了3天,但我仍有大量装备没有做完,如果有需要的话看看大佬们的竞速片吧,他们的防具选择都是非常优秀的。
至于重弩选择的话其实非常丰富,推荐如下重弩:
雷娘摩托车,大弹仓+走射通3
冰牙加农炮,走射贯3,需要修正后坐力
毒药鸟重弩,走射散3,需要修正后坐力
怨虎龙重弩,斩裂弹
喵喵重弩,平射扩散弹
写在最后
根据这几天自己的游戏体验加上观看了各位大佬的竞速片以及贴吧、NGA等众多老哥的评论,我个人认为这代重弩真的暂时跌下神坛了,如果不真爱不建议用重弩开荒。当然,不排除大量玩法没有被挖掘,比如今天就看到了斩裂弹+贯通灭龙弹雷神龙的片。目前重弩的处境有点尴尬,空有大弹匣,但是伤害比不过轻弩,灵活度也比不过轻弩,急需一把类似金贼弩的武器翻身,只能说“未来可期”吧。
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本文由小黑盒作者:鎧羅突擊弩賊 原创
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