感谢世嘉提供的数字版游戏。
“各位玩家,你即将体验到的是一个精彩的故事、一款优秀的游戏、一个传奇的落幕,一部你应该“最后”玩的《人中之龙》。”
《人中之龙6》对于系列来讲算是一部分水岭的作品,本作不仅更换了游戏引擎,画面表现全面进步。更多的是系列主角,同时也是游戏史上的传奇人物——桐生一马 的谢幕演出。许多的玩家的青春在此款游戏中正式完结。
《人中之龙》初代发售于2005年,《人中之龙6》最早发售于2016年,主角桐生一马通过11年的跨度演绎了自己戎马一生的黑道生涯,用拳头诠释了自己心中的正义,用行动守护了自己身边的人。他无数次的想逃离黑道,但又深知自己永远无法脱身。黑道与东城会成就了他,但永远的绑住了他的生活。这次他最后一次走马江湖,终于迎来传说的终章。
早在几年前已经有无数人测评过《人中之龙6》这款游戏,本次借着PC版本的发售,想和大家简单聊聊游戏在pc上的表现,游戏的优点,和你可能会在乎的点。
PC初体验:帧数稳定,但画面依旧不甚完美
在游戏发售前就听说官方针对此次移植做了不少优化工作,因此盒子妹特意使用配置相对较低GTX 960显卡电脑来一探究竟。
我在游戏的图像设置中选择了中等配置,在实际游戏过程中,无论是战斗、跑动还是复杂的场景,帧数都能稳定在55帧左右,某些场景可能帧数会有不稳定的情况。相较之前PS4版本的30帧还偶尔掉帧的情况,此次PC版帧数的表现可谓是出乎我的意料,更何况我使用的是5年前的老电脑。
但在画面方面,游戏场景中出现的狗牙还是和PS4版本的一样多,如果说最初版本的《人中之龙6》画面表现不尽人意是为了更好的贴图和无缝开放世界做牺牲,那此次PC版本的移植就有点“原汁原味”了。
另外官方希望玩家通过手柄来游玩游戏,喜欢用手柄玩游戏的玩家可以选择用手柄游玩。
总体来说,绝大部分配置的电脑都能在PC版本的《人中之龙6》获得不错的帧数体验,至于画面总体来说还是保持着高水准,但细节有些不尽人意。
《人中之龙6》:诚意满满的外在,稍显遗憾的内在
先从本作的演员阵容说起,《人中之龙》历代都以高水准的剧情闻名,其中不乏有大牌明星加入,像四代中就有远藤宪一和北大路欣也两名日本实力派演员的助阵。
强大的演员阵容
但这和《人中之龙6》的强大阵容相比都是小打小闹,在本作中北野武、小栗旬、宫迫博之、藤原龙也、大森南朋、真木阳子均有出演。其中最受名气最大的两位:北野武和小栗旬,都在游戏中扮演着至关重要的角色,无论是台词文本量还是推动剧情的重要性,二位卓越的演技都足够让《人中之龙》的粉丝惊喜。
其实让上述演员单拎出来出演一部电影,也足够轰动日本甚至是亚洲了。主角桐生一马的谢幕演出有着这样强大演员的保驾护航,对于粉丝应该有着别样的意义吧。
对于不玩游戏的人而言,买份游戏开最低难度体验一下剧情也够只会票价了。
值得一提的是,游戏的开始页面有个“剧情提要”功能,想补之前剧情的玩家可以玩之前先补补课。
作为当年PS4时代第一部使用龙引擎制作的《人中之龙》,6代在画面上相较前作有着质一般的飞跃,无论是神室町还是新场景——广岛尾道,画面表现在现在看来也属于上乘。新引擎带来的还一个好处就是无缝地图,饭店小酒馆开门直接进,遇到街溜子直接就地开打,在打斗过程中还能将敌人拖入便利店,餐厅,触发特殊的终结技,这些对于系列老粉来说简直是肉眼可见的升级体验。
战斗系统上,《人中之龙6》将之前备受好评的架势改为了一个,这对于喜欢用不同流派战斗的玩家来说是个减分项,不过本作中新增加了究极热血模式,在一定条件下消耗热血槽触发,这个模式下手感会触发许多的QTE热血动作,通过按键次数增加对敌人的伤害,还会在指定情况下给敌人一个近距离面部特写,为的就是让玩家获得最解压最爽快的战斗体验。
作为系列的最核心的卖点:小游戏(误),《人中之龙6》也给予了玩家满满的诚意,除了像卡拉OK、飞镖、麻将等传统老活,本作还加入了健身房、钓鱼、组建棒球队等新活。游戏的街机厅里还直接内置了个《VR战士5》。在现实中经历了疲惫的一天后回到家,打开《人中之龙6》体验几个小游戏,当个逍遥自在的11区无业游民好像也不错。
其实,本作还有个性感聊天室(绅士误入)
如果以上小游戏对你这个热血男儿毫无吸引力,那么还有个性感聊天室在等着你。世嘉在此次的《人中之龙6》邀请到了冲田杏梨和三上悠亚两位知名教师来为这个小游戏助阵,在游戏中你可以通过按键聊天的方式来与两位老师互动。至于互动内容与最后的发展,就只能玩家自己去游戏中一探究竟了。
游戏的人物属性分为力量 敏捷 体力 技巧 魅力五个维度,提升不同的维度会给主角不同的效果加成,其中前三项可以通过战斗来不断积攒,而后两项则需要玩家通过游玩指定的小游戏来获得。那就有不愿意玩小游戏的玩家怎么办呢?制作组也准备了相当方便快捷的方案:吃饭。既然是一款开放世界游戏,餐厅是必不可少的,玩家可以通过在不同餐厅点不同的餐食来获得任务的相应属性,果然钱才是万能的(不是)。
不得不说游戏的菜单做的是真好,也难怪有玩家也管“命之诗”称为“命之食”了。
说完了游戏的亮点,那么就要说说游戏中的一些不足之处了。
首先PC版本画面中的狗牙非常的多,这点前面有提及。但作为人中之龙系列的一个重要节点,剧情上的薄弱让不少玩家略显遗憾。
游戏的副标题是“命之诗”,生命之诗。《人中之龙6》的故事就是由一个新的生命展开,这个新的生命就是泽村遥的孩子,没错,那个被我们看着长大的泽村遥有孩子了。
玩家们看着这个可爱的孩子,却不知道孩子的母亲泽村遥去了哪里,对于孩子的父亲是谁更是一无所知。我们年近半百的桐生一马最后的任务竟然成为了“爸爸在哪儿”。游戏的剧情还是桐生莫名其妙的卷入了一场巨大的阴谋最终成功的化解的套路,游戏在这个方面也做了新的尝试,但结局对于“桐生一马的最终章”这个噱头来说,除了剧情,情怀方面也没能让玩家满意,一些同样陪伴了玩家这么多年的老角色:真岛吾朗、伊达真、冴岛大河等人物在本作中只有寥寥几个镜头几句台词便再没有戏份。
人气角色真岛吾朗戏份太少了
《人中之龙6》中进步的点我们能看到,而止步的点也比较明显。如果这是一部正常的续作游戏,我觉得玩家们完全可以接受剧情上的不足,但这是桐生一马最后作为主角的一部作品,当时的玩家还不知道今后能不能在《人中之龙》中见到他。
游戏的结局并没有大家所想的那样轰轰烈烈,而且默默退出。或许这对于桐生一马本人来讲,是个好的结局,走马江湖多年,在年逾半百的年纪最后自己图个清静,第一次享受自己的逍遥人生。
莫回头
总结
《人中之龙6》是系列粉丝不得不玩的一款作品,也是PC平台上一款优秀的开放世界游戏,游戏的内容量非常扎实。对于非系列粉丝而言,伴随着强大的演员体验一遍剧情,玩玩小游戏,也是非常不错的游戏体验。
目前《人中之龙》系列已经出到了第七部,更换了新的主角与游戏方式。作为系列粉丝希望之后能玩到更多的《人中之龙》作品,继续陪伴我们走过下一个十年,见证新的传奇的诞生。
本文由小黑盒作者:盒子妹 原创
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