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羊&蟹|换个角度看双人成行:喜剧的本身是悲剧(下)

 #游戏推荐#  #单机游戏#  #双人成行# 

今天继续来上期的双人成行的第二部分的个人观点分析。

上期没的看,可以通过传送门查看~

羊&蟹|换个角度看双人成行:喜剧的本身是悲剧(上)

游戏背景:

游戏发生在一个“普通家庭”中——男主人公科迪(Cody)、女主人公梅(May)和女儿罗斯(Rose)

科迪与梅已经厌倦了与彼此生活在一起,因此决定离婚让各自解脱。但当他们把实情告诉给了女儿罗斯时,罗斯表现出了不舍并躲回了房间。随后罗斯拿出了自己代表妈妈和爸爸的玩偶,并对一本由哈金Hakim写的《Book of Love》的情感畅销书许愿——她的父母不能轻易放弃,要坚持克服困难。

女孩的眼泪“感动”了这本书,于是Dr Hakim将她的父母变成对应的玩偶,开始了情感修复。

换个角度看游戏:

新角度的两大章节:(1)外在因素/矛盾——工具间、大树、罗斯房间

                                  (2)内在因素/矛盾(及修复方式)——布谷鸟时钟、雪景球、花园、阁楼

本期将围绕(2)内在因素/矛盾(及修复方式)

随着第一部分围绕外因的章节结束,男女主逐渐意识到他们自己对于女儿的关注并不充足,但是这些还是不能使得他们已经破裂的感情复原。剧情进入了对于他们两个人内在因素的修复——时间、吸引力、热情。

游戏特色:

所有关卡不重复的新玩法。

第二部分与第一部分相比,游戏内容上又进行了巨大的变更。第一部分流程更多的是固定锁死的路线,而第二部分开始出现可自由探索游玩的场景——玩偶城、冰雕城、阁楼。

更需要默契的合作机制。

在布谷鸟时钟内的回放、分身机制,需要更巧妙更精准的合作。

在雪景球内的磁铁机制,在解锁互相吸引的功能后,出现需要玩家同时互动才能通过的关卡。

在花园内,科迪变成向日葵后配合长草送小梅。

在阁楼内,灯光引导科迪前往开关的合作挑战。

进入第二部分后,游戏整体解密、难度均有一定上涨,合作要求的频率更加的频繁。但同时大部分关卡的BOSS战删除,改为追逐战和躲避战。

越来越美的风景。

目前最长的双人合作游戏流程(纯通关10小时、全收集+全游玩13小时)

冰雕城摩天轮

游戏内容:

随着剧情推进关卡的特色和武器及BOSS的介绍(第二部分)

关卡:布谷鸟时钟——雪景球——花园——阁楼

特色:回放分身机制、地狱塔挑战、机械金牛、各类躲避战——磁铁反应、溜冰、潜水、冰雕城游乐园——蜘蛛吸地360度爬行、变化植物后的新功能(蒲公英、仙人掌、向日葵等)、青蛙骑行——双人配合灯光移动、空中飞行抢夺战、蹦迪

科迪技能:物品时间倒流(可复原物品原来形状、位置)——N极吸铁石——抓咬、变身植物——飞轮、防护盾

小梅技能:分身位移——S极吸铁石——浇水、除草——歌唱、冲击波

BOSS:机械金牛——无——花(乔伊)——无

蜘蛛坐骑

游戏难度方面:

正如我前面所说,游戏进入第二部分后,难度整体上升,但因为存档依旧频繁保存,总难度变化不大,只是手残可能需要花多点时间通关。

解密方面,因为加入了更多的机制,解密需要的元素增加(特别在时钟内的解密为全游戏难度最高)。

地狱塔

个人感受:

双人成行无论在游戏设计、画风、剧情,都超越了很多双人游戏。游戏的场景转换多变、玩法的突然改变,都是游戏的一大特色和吸引人的地方。游戏中穿插的小游戏,包含着很多童年回忆。当你玩累了,游戏的风景也值得你去欣赏游逛。

双人成行延续了Hazelight一贯的注重合作的传统,但这部作品加入了更多的剧情元素。(如果想剧情简单可以像勇敢者游戏那样,不需要那么广大的背景),在游玩的过程中和之后的思考里,很明显的可以发现设计者在剧情里加入的很多信息,剧情是一个完整的情感故事,亦是在教导我们与人相处的关键因素。

大结局

新角度的游戏内涵:

为什么原先要好的情侣/朋友会突然变成无话可说、冷漠的陌生人?

这是上一期遗留的问题。

而在游玩整个游戏,答案便脱颖而出了。

游戏第二部分的关卡分别对应的是:双方相处的时间、双方互相的吸引力、男方的生活热情、女方的生活热情。

根据剧情,女方因为忙于工作,无法抽出时间与男方沟通。男主喜欢摆弄花园,但一种得不到女主的支持和欣赏,慢慢放弃了自己的花园,失去了生活的热情。女主喜欢唱歌,但现实的压力压垮了她的爱好——唱歌不赚钱。女主封锁了自己的唱片,同时锁住自己的生活热情。这就是为什么男女主会现行渐远。

而在他们修复了这些问题后,他们又重新陷入了爱河。

现实的大结局

但这只是游戏,有着魔法书的美梦,而现实并没有魔法来拯救这件事,有的只是一个个破损的关系。

喜剧的本身是悲剧。

但这游戏给我们的道理却是与我们的现实人际交往息息相关。

当我们步入社会,现实的压力导致我们忙于事业。曾经的喜好因为没时间、耽误赚钱、无法被他人支持而弃置。每天机械固定化的行动磨光了热情,伴侣/朋友也似乎可有可无。但这样的人,和机器人又有何分别。

所以,当我们交到要好的朋友/伴侣,我们应当规划一定的时间互相陪伴,尊重并支持对方的爱好。保留曾经美好的回忆。这样的友情/爱情才能持之以恒。

另一方面

游戏的末尾,罗斯认为是自己导致的父母不和。表面了孩子不懂大人的情绪变化,会将事情与自己联系起来——孩子更加的敏感

所以如果我们已经人为父母/未来成为父母时,对于孩子的照顾要更加的细微,孩子在懵懂的阶段最容易遭受伤害,这种伤害可能会改变他的一生。

如果有人真的有这方面的困惑,我建议你游玩一下双人成行。如果你尚未有此类困惑,但你有悠闲的时间,我也建议你游玩一下双人成行。

你能感受到现在游戏的美妙的同时,还能体会人生的奥秘,何乐而不为。

无论社会怎样,保持自己的喜好,才是保持自我的最好的方式。

结尾就用Hakim的一句话:

“你不用什么事都做到完美,用自己的心去做就好。没有人生来就是完美的,只要能做好自己就好。”

PS:这破书骚了整个游戏,结尾唯一一次认真。

文章到此结束了,喜欢的兄弟们点个赞、投个电池、关注一下吧。

QAQ求求了

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