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拟真战术射击游戏《费卢杰六日》的重启:征兵广告还是揭露战争

各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐馆:全息玫瑰HologramRose。

「全息玫瑰碎片HologramRose」:一个写作团体,由一些玩家和游戏作者共同成立。我们希望一起做一些硬核又有趣的事儿。在疯狂的宇宙里,希望有片刻能打动你——每一位旅行者

导语:

真正反暴力的游戏,在市面上并不多见。打人是会痛的,对方的脸会扭曲变形,我设想将这种场景真实地表现出来。因为不让玩家看到这些痛苦,他们就不会明白,所以我做的游戏,即使只是游戏中的战斗,也要让他们明白要为自己的行为负责。我不想回避这个话题。什么是战争、暴力是怎么回事,我希望玩家能够稍微反思一下这些问题。

                                                                      ——2007年,小岛秀夫和Jade Raymond的访谈

小岛秀夫认为只有将战争的残酷充分体现出来才能达到反战的意义。而游戏《费卢杰六日》在尽力还原伊拉克战争中的第二次费卢杰战役上,却饱受争议和冲突。这款游戏,由Atomic Games制作,科乐美发行,原本计划于2009年发布,由于游戏内容上的写实性,导致媒体对游戏制作的目的性产生怀疑,认为这款游戏充满政治意味,是美国军方的征兵宣传。而美军阵亡士兵家属认为游戏真实使用参展士兵的姓名,容貌和真实场景,是在对自己的二次伤害,因为她们不得不面对自己的丈夫、儿子在游戏中一次次“真实”死亡。 迫于各方面压力最后科乐美只能是放弃该游戏的宣发。而在今年的二三月,这款游戏发布了一部预告片和一部实机演示画面,预告这款游戏将在2021年末登陆PC和主机平台。 #费卢杰六日#  #游戏历史# 

《费卢杰六日》究竟是一款什么样的游戏

2005年,Atomic Games 与经历过第二次费卢杰战役的退伍兵合作,以美国士兵的角度重新讲述费卢杰战役,从第三人称的视角去重新构建美军、伊拉克叛军、当地平民之间的关系。早在2003年,游戏制作方Atomic Games就已经和美国军方合作,开发了一些用于对士兵进行军事训练的游戏。在这一过程中,开发组成员和许多在伊拉克和阿富汗服役的士兵沟通交流真正的战争场景,了解到了伊拉克战争中最真实的战斗场面。

于是乎在2005年,Atomic Games决定制作一款讲述第二次费卢杰战役真实场景的游戏,定稿后就是《费卢杰六日》。得益于美国军方的支持,游戏在地图,人物建模,战斗画面,服饰,枪械等方面几乎完全还原了当时的驻伊美军(海军陆战队)。游戏以第三人称视角讲述了一只美国海军陆战队在伊拉克费卢杰市执行打击叛军和基地组织的任务,游戏中的每一场战斗都是基于真正的战场老兵回忆。

A测时的《费卢杰六日》是一款TPS游戏,玩家在纪录片视角下去控制美军角色,当游戏角色在移动过程中,游戏摄影机视角会产生水平倾斜,让人感觉在通过头盔摄像头在观看真实的战场记录,此外Atomic Games借助自己研发的新游戏引擎,在游戏中可以进行场景破坏,是当时为数不多拥有场景破坏设定的游戏。

A测结束后的《费卢杰六日》获得了游戏媒体和玩家的普遍好评,科乐美也注意到这款游戏,并成为发行商进行全球推广。然而由于写实的游戏内容和玩法,真实表现伊拉克战争。引起了反战组织和部分媒体的反对,更有费卢杰战役牺牲美军的家属在电视上现身说法,因为游戏中的美军角色姓名和形象都是真实存在的,表示不能接受自己的亲人在游戏中一次次重现死亡。反战组织NGO认为游戏内的战场写实实际上是在美化战争,因为游戏中的美军没有使用白磷弹和集束炸弹这种场景。就这样,在反战组织的电话电子邮件投诉下,科乐美紧急止损叫停了《费卢杰六日》的发行,也没有别的发行商肯接手这个充满“争议性”的游戏。

重启后的《费卢杰六日》又将如何书写这场不光彩的历史?

目前游戏制作商放出来的有两段预告片和参战人员访谈,一段六分钟的实机演示。游戏是Roguelike类型的游戏(战斗场景随机生成),演示视频中有小队指挥系统,可以发布指令去指挥AI执行,但是演示视频中AI略微机械,还需要有更多改进的地方(小厂的通病)。游戏人物战术动作僵硬(是动作脚本动画缺乏细节和过渡性,在观感上显得僵硬)。

在今年二月份《费卢杰六日》放出重做的消息后,争议就如期而至。制作组Highwire不止一次的在媒体上表示:他们不想通过细节刻画去展现真实战争的残酷无情,也可以引发玩家的思考。

最开始发行商Victura表示:游戏的发行并不会被政治立场所影响。发行商负责人Peter Tamte在采访中说游戏的开发和发行不会受到政客们的影响,也和伊拉克战争背后的政治阴谋无关。游戏是希望玩家在扮演美军沿街逐巷消灭叛军时候能够与费卢杰普通民众产生共情。

现在官方已经坦诚,政治影响是不可避免的

游戏团队的目的是帮助玩家理解城市巷战的复杂程度。是为了让人们感受到,一个因为高层政治决定而走上战场的那名士兵的经历。他们确实想展示高层的决策如何影响一名海军陆战队员在战场上的抉择。但就像那名不能质疑高层决定的海军陆战队员一样,游戏本身并不会有任何政治倾向,去讨论这场战争本身是好是坏。(在访谈中,这种毫无意义的套话其实就是避重就轻,也是游戏厂商在面对争议性话题时候的一贯做法。)

这样的说法让一位黎巴嫩游戏开发者Lee Hammoud非常不满,他对IGN表示:“那你们是打算怎么描绘?是打算描绘当时真实发生的情况吗?你们是想引发人们对当时情形的关注吗?你们没打算从中提炼一个英雄故事出来吧?你们到底想做什么?如果你们想用英雄电影剧情的方式来描述这场战争……那只会适得其反。”

另一位伊拉克裔游戏开发者YifatShaik以发行商晒出的一张宣传图举例,“这张图展示的是正义的美军正准备与叛军交战,或者即将遭遇危险。而它并没有透露的东西是,住在房子里的人有可能是平民,而他们会被误杀。“。他表示,《费卢杰六日》这样的游戏宣传比比皆是,本质上还是跟军事宣传一样。它们告诉你美军士兵是正义的,他们正在与你看不到的敌人作战,几乎就是在告诉你伊拉克美军就是救世主。

为何《费卢杰六日》会遭受争议

时至今日伊拉克战争的正义性已经在国际社会受到普遍质疑甚至否定。Highwire对重启《费卢杰六日》的态度也从表示不会遭受政治影响转变为受到政治影响是不可避免的。从历史上看,以纪录片视角去还原战争其实并不能客观地去描述战争的正义性与侵略性。小布什政府的总统高级顾问卡尔罗夫就表示过:我们要创造属于我们自己的真相。(细品这段话的意思)具体解释就是,虽然民主政府和民主党派不应该控制真实信息的传播与加工,但是出于“宣传”的需要还是必须要将其冒充为“新闻”或者是“娱乐”。

2003年联合国安理会召开会议,美国务卿科林·鲍威尔拿出了装有白色粉末的试管,声称是伊拉克研制化学武器的证据。

1948年,美国政府拍摄了一部纪录片《纽伦堡审判:后事之师》,由美国战略情报局OSS(CIA的前身)的特别制片单位提议,目的是整理编辑一份关于第三帝国罪行的影像证据供美国纽伦堡审判法官罗伯特·杰克逊参考。取材内容则是纳粹宣传影片,新闻,私人摄影等。

作为美国军队的信息控制处主管罗伯特·麦克卢尔认为:“这部影片是同盟国政府‘去纳粹化’的一部分,通过向普通民众展现第三帝国的反人类罪行,让他们了解自己国家的所作所为。”

作为参考,这部影片是成功的,但是当这部影片面向公众发行时,罗伯特·杰克逊法官却有所担忧,虽说这部电影的讯息和他的想法完全相符,他却担心一些不明就里的观众,或许会认同影片中拍摄手法高明、令人信服的纳粹宣传影片片段。他说,“除非观众被明确告知,其中有关第三帝国的宣传说法根本经不起推敲。这些影片是当时用来赞扬希特勒的宣传片。” 现在的观众多半对这段历史有所了解,不会有杰克逊法官所担心的情况,但是在那个时代这种问题还是需要考虑的(美国在参战前“孤立主义”盛行)。

雅尔·赫尔松斯基曾经为纳粹德国拍摄记录犹太人受难的影像资料,当谈及她所拍摄的记录纳粹德国的暴行影片时,清楚指出她的电影和今日世界的关系:“当我舒舒服服地坐在我家客厅,看着我家几公里之外的占领区所发生的事,我的道德原则是什么?”她并不是把加沙走廊(Gaza)比拟为华沙犹太隔离区,也不是把以色列人的行为和纳粹大屠杀相提并论。问题的症结是,当我们看着人类受苦受难的影像时,应该要作何反应?虽然看着过往纳粹的所作所为是一回事,看着现在正在世界各地发生的伤天害理的事,又是另一回事。我们现在透过摄影展、杂志、电影、网络、晚间新闻,都可以看到大规模屠杀等残忍的事件。大量的影像轰炸,已经让我们麻木不仁。也有些人原先这么认为,但之后又改变了看法。而改变到哪里去又有谁知道呢?

费卢杰六日的制作也处在这种尴尬的境地,仅仅是白磷弹一项,就举步维艰,鉴于美军在战场上的确使用了白磷弹和集束炸弹,而标榜战场真实性的费卢杰六日无论是选择做还是不做都会得罪某一方组织(制作组表示游戏中不能使用白磷弹,但是会以纪录片视角去讲述白磷弹的使用情况)。另外在游戏过程中,在纪录片视角下每一个任务都会遇到处理美军和平民关系的问题,通过互动方式去体验真实的突发战场情况处理。

游戏《特殊行动:一线生机》中对白磷弹有较为详细的表现

在游戏演示视频中没有出现的费卢杰普通民众,其实并非是简单的NPC。制作组在单人剧情上设计了一个普通平民视角下的关卡。玩家将扮演一位父亲,在战场中将家人转移至安全区。Tamte在访谈中强调了“这位平民是手无寸铁的,而且不会让玩家在单人剧情中扮演‘叛军’的角色,这名父亲仅仅是想和家人逃离费卢杰”。对Tamte来说,《费卢杰六日》的目的是还是歌颂美军在战场上的英勇表现,让玩家与士兵和普通百姓产生共情,其余的一切猜想都只是对该目的的猜测。

Peter Tamte虽然曾经在《光环》开发和发售阶段担任过Bungie的执行总裁,但是面对如此争议性的游戏题材,他和他的制作组们的思考还是太简单。越是不想表达政治立场其实越容易陷入过分的政治解读中,伊拉克战争背后错综复杂的政治氛围注定会让这款游戏的政治立场。从访谈中,Tamte一直在强调故事的真实性,着重与玩家的共鸣,但却规避着白磷弹/贫铀弹这种更为真实却又容易过度解读的战争物品。游戏聚焦大人物的政治与国际关系博弈下的士兵与平民,却又对战争合理性闭口不谈。只在那里一味地强调“真实性”,既不像是游戏《这是我的战争》立场鲜明,又不像是《叛乱:沙漠风暴》那样规避敏感争端。

《费卢杰六日》目前已上线Steam商店,尚未公布具体发售日与售价,商店页面显示不支持中文。PC配置需求显示为最低需GTX 970显卡,推荐GTX 1080显卡。预计将于2021年下半年发售,登陆PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series XS。

参考与引用:

残酷剧场:艺术 电影 战争阴影/(荷)伊恩·布鲁玛著;周如怡译.——北京日报出版社,2020.7

《费卢杰六日》发行商专访:不想借游戏抒发政见  作者:Charlie Hall, 篝火营地翻译

本文由小黑盒作者:神威太湖之光汪 原创
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