关于弓箭在怪猎系列里的系统特点,昨天和一位老玩家聊了很多,也发觉到了自己很多认识上的不足。晚上思来想去总觉得有一大堆想和大家说的,不知道现在自己是否还都能记得,因此乘着自己还未忘记,还有动力的时候写下这些。
关于箭种的区别
崛起里弓箭根据不同的蓄力等级拥有不同的箭种,分别为连射箭,贯通箭,扩散箭。三者拥有不同的会心距离,扩散<连射<贯通。根据弓箭的蓄力等级玩家也要决定自己的输出站位。
扩散箭的段数多,但箭的左右偏移大,非近距离容易出现白箭甚至空箭,所以更适用于骑脸怪物爆炸输出。连射较为通用,适用于不同距离精准打击怪物弱点。贯通箭适合打海龙种,鱼龙种或者火龙一家等等身体长,容易造成多次判定的怪物。
由于每把弓箭每个蓄力阶段的箭种各不相同,再加上不同人有不同的输出思路,不能全部套用世界的滑平刚方式,因此现如今崛起配装方面需要考虑更多的东西。
世界之前的弓箭体系
(本人世界入坑,未体验过之前的版本,以下仅为当时与老玩家对话后的个人理解,并不一定正确)
由于手柄瞄准的精准性和只有翻滚回避这个动作。老版本的弓箭输出手段更多的是偏向带集中缩短蓄力时间,走位拉满弓后瞄准弱点射出,也是当时物理弓的主要输出手段。
对于物理吸收差,属性吸收高的怪物,则会选择一蓄起手,平射平射平射平射,俗称洒水,是当时属性弓的主要输出手段。由于无限体力的强走药G存在,集中、会心是当时弓箭的主要配装技能。
怪物猎人:世界的弓箭体系
MHW为弓箭提供了新的回避方式,蓄力滑步。在提供位移的同时提升弓箭一个蓄力等级(不超过最大蓄力等级)。这个新的动作可以说是完全改变了弓箭的输出方式。滑平刚复读可以说是弓箭的最强输出。
世界也取消了箭种的分类,统一的四蓄平射三箭,刚射扩散六箭。取消了强走药G的存在。属性会心作为套装技能赠送(本体火龙两件套,冰原冰咒2、银火4、皇金弓)。配装方面更多地需要考虑会心、属性强化、体术耐力回复和散弹强化方面。
怪物猎人:崛起的弓箭体系
MHR这作将系列之前的弓箭系统搬了回来,也拥有世界的滑步和新的替换技,更多的是带来了翔虫系统。
弓息法可以为没有体力的弓箭提供回避手段和回复耐力的方式,刚力挽弓作为位移BUFF技能在保证回避的同时提供伤害加成,近身斩击也为不习惯滑步的玩家提供了一个新的蓄力手段。而后续的飞翔瞪射更是把崛起的弓箭带入到了新的高度,躲避地面伤害判定,三次高输出射击和骑乘值积累,无疑是弓箭目前最主要的输出手段。
在崛起里可以使用老版弓箭的走位蓄力瞄准弱点射击的方式,也可以使用世界的滑平刚体系,还可以围绕翔虫瞪射作为自己的核心输出。你也可以多方面结合,将翔虫融入到以往的输出手段中。因此在崛起里面,弓箭的配装系统应当围绕武器不同蓄力阶段的箭种,自己的输出手段,还有需要氪命的护石系统来作为入手点进行考虑。弓箭的配装也势必会因人而异,不能完美套用,而且物理弓体系可能也会成为弓箭新的崛起点。
当前版本的弓箭推荐
(不提供防具技能配装,也仅作为参考,并不绝对,只是推荐)
连射弓:
水弓泡狐龙
雷弓飞雷龙
冰弓冰属性衍生
火弓蛮颚龙
龙弓风神龙
物理弓矿石衍生2
物理弓怨虎龙
扩散弓:
水弓泥翁龙
雷弓奇怪龙
冰弓冰牙龙
火弓火龙
龙弓没有最高蓄力为扩散的,可以用百龙弓代替。
物理弓毒蝎衍生
贯通弓:
火弓妃蜘蛛
雷弓雷狼龙
雷弓雷神龙
水弓水兽
冰弓飞甲虫衍生(冰)
龙弓飞甲虫衍生
物理弓迅龙
物理弓角龙
关于弓箭输出思路的个人认知:
使用鬼人药G,强走药等BUFF并获得第三个翔虫(可选)。
遇怪→刚力挽弓(可选)→蓄力→走位→瞄准弱点→射击
Or
瞄准→一蓄平射→平射→平射→平射→刚射→滑步→平射→刚射→滑步……
怪物出手攻击→滑步or近身箭斩or弓息法or瞪射→不安全→滑步or近身箭斩or弓息法or瞪射→安全→瞄准→射击
空耐力→弓息法or走位等待回复or飞翔瞪射
怪物大硬直or倒地→根据武器箭种判断是否需要调整距离→平射平射平射平射刚射→刚连射or飞翔瞪射
曲射的使用:
暂时不好进攻,人物前方约2个翻滚距离为安全区且有一定的时间→曲射→接BUFF
队友位于人物前方2个翻滚距离→曲射提供BUFF
关于一些疑问的解答:
Q:锹型S装备如何解锁?
A:猫猫潜水艇选择蘑菇和虫类,有概率获得大锹虫后解锁。
Q:毒蝎腰如何解锁?
A:猫猫潜水艇选择药草和鱼类,有概率获得毒蜘蛛蝎解锁。
Q:海境装备如何解锁?
A:猫猫潜水艇选择药草和鱼类,有概率获得铠石鲷解锁。
Q:贝壳,花瓣,死神,南瓜等装备如何解锁?
A:猫猫探险队,选择发光的素材探索,必定获得稀有素材后解锁。
Q:强弓羽饰如何解锁?
A:斗技场打金狮子和雷狼龙,需要3个金狮子硬币和2个雷狼龙硬币。
Q:飞翔瞪射的三次射击细节。
A:三次伤害均比地面平射高。第一次射击为蓄力二,第二次为蓄力三,第三次为蓄力四,没有蓄力四则同三。打非目标龙三次全中即可骑乘,若有空箭可能需要近战去补或者第二次飞翔瞪射。任务目标怪物平均需要四次飞翔瞪射。
正文最后,由于崛起全新的翔虫系统,弓箭蓄力阶段不同弹种的武器系统和老的护石系统,弓箭配装不应当完全参考世界的角度去考虑设计,也应当考虑到不熟悉滑步体系的玩家,或许从崛起的新机制出发,围绕翔虫瞪射和近身箭斩入手也是很好的思路。也希望弓箭能够百花齐放,每个人都能够找到适合自己的打法和配装。
题外话(无关紧要可以不看):
这几天深夜2点多总有野猫在深夜哀嚎,叫声犀利让人无法入睡(并非求偶似的叫声)。我当时更多的想法是希望它能住嘴,或者有人能够让它住嘴。但是后来转念一想,它为什么会在人群嘈杂的地方嚷嚷,想必是被主人遗弃,饥寒交迫,希望我们这类第三方给予它这类受害者帮助。
我这段时间也正处于需要第三方介入处理一个事情的时候。作为需要帮助的一方自然希望第三方能够偏袒我这边,给予被申请方合理的处置,给予我期望的答复。但是第三方又是否觉得我这类诉求过于苛刻以至于烦躁,被申请方也试图利用第三方的这种想法为自己争取一个有利的结果。如果我作为第三方,处理这件事情的时候,也是否会像深夜的猫一般,给予猫帮助而不是让对方住嘴。
恐怕大部分时候我只能作为一个观众,哀之不幸吧……
写这篇文章的时候,我的种种心路历程算是平坦下来。假设过游戏是施与困难的加害者,而玩家则是需要克服困难的受害者,我作为一个第三方的作者,应当为玩家提供一个正确的,解答困难的方向,而不是仅从自己的角度出发,潦草完事。我也希望能有更多的人从观众中站出来,共同为玩家群体的利益而奋斗,共同建设自己的理想国。
本文由小黑盒作者:鬼谷彡晨星 原创
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