玩家积极提意,官方听取意见并作出修改,是一个游戏状态良好的表现。但是从一款游戏的评风从玩家间的提议吐槽升级到了争吵乃至人身攻击,官方虽然有无法推脱的干系,我们玩家也确实应当反思。
事情的起因于鬼谷八荒3月27日的大更新,大家计日以盼的化身悟道境界终于解锁。但是这次的更新对游戏内容做出不小的修改,引起很多玩家的不满。感到不满的玩家大概分为两派。其一是风剑派,其二是难度派。风剑玩家在游戏更新后发现自己辛苦刷的风剑技能和身法特性在机制上惨遭截肢而怒喷策划,反对风剑0cd流派的玩家也驳斥风剑无脑没技术活该被削。而后者说起来有点好笑,一群普通难度的玩家(也包括作者本人)在元婴进阶化神的关卡五神兽讨伐和封神天梯中一脸懵逼地把用于复活的双鱼佩点数花了个精光。玩家们在贴吧里吐槽,却因此被一些人评论为“睿智”“脑袋有问题”“建议卸载”。玩家们在贴吧的争论中,作为贴吧吧主的官方也没有及时说明情况和疏导玩家情绪,玩家们的不满愈演愈烈终而上升至一场指责谩骂。因此有玩家戏谑“鬼谷这次更新的最大亮点是更新了一场骂战”。
游戏更新后玩家反响确实激烈。支持削弱风剑的玩家表示这是游戏漏洞,利用风身法无敌特性无脑打怪活该被砍。风剑玩家则反驳这是玩家花了大力气在现有机制中探索出来的,是正常体制内允许的情况,并且为了技能成型投入很多精力,光是刷词条就花费了大量资源。并且风剑党表示既然削风剑,为什么不把sl大法(alt +f4,即提前备好存档,对于游戏过程中遇到不满就立刻回档)也一起封了呢?而且由于游戏机制存在缺陷,一旦确定了玩法,玩家未来的玩法转型相当困难。风剑派的玩家想要更换技能的代价极大,已经近乎到了要么开修改器要么废档的地步。
相对于前者,后者的争论更加剧烈。游戏刚更新时掉落升级所需素材的boss伤害很高,我自己在普通难度一身红色技能(技能分为红橙紫蓝绿白,红色最强)却打不过元婴级别的boss重名鸟和封神天梯。而此时贴吧里却涌现出一群高手,“脚打洪荒重名鸟,一身橙紫过天梯,普通被秒是菜b”,对那些被打到自闭的玩家冷嘲热讽甚至辱骂。相信大家并不质疑有大佬可以轻松击败boss,而是这些高手们嘴上说自己技术极强,但却放不出来一张图自证清白,也没有所谓“打的很轻松”“打洪荒难度才感觉到有压力”的视频,甚至问个boss打法都不回答,就只会嘲笑别人。至少我个人认为能吊打洪荒难度重名鸟的大佬们,应该不会高高在上地辱骂卡在普通模式的玩家是“脑c”“废gou”吧,毕竟游戏鄙视链可从来没有自己人内讧自己人的。
什么!还会回血!
官方又是什么态度呢? 27日14时更新,15时修复了bug,19时再次修复bug,22时重名鸟大砍一刀,天梯被锯短,28日长文道歉,29日化神境界的道境副本也喜提大塌方,30日恢复了风剑机制并为此道歉。
官方及时又诚恳的道歉
在这件事上,官方的所作所为,除了没有及时控制贴吧事态演变以外,其他方面至少无可指摘。事情的起源是这次更新,官方没经预告更改了部分游戏体系,又加强了怪物难度确实有责任,但事后主动背锅并且诚恳致歉。玩家虽然不满意,但鬼谷的策划师总不能把自己的电话号码放出来让人随意拨打吧。玩家感觉游戏难度不对,应该走正常的反馈流程,但是很多玩家的吐槽帖子里凭白遭受恶意辱骂,“高端玩家”颐指气使地斥责手残党,随便侮辱他人,连我自己都被这节奏带了进去,从反馈不满演变成怒骂策划最后愤笔差评。可就算讨论期间节奏暂时消停下来、就算有理智人发正常帖也很快被一群人带的剑走偏锋,官方在已经发文修改游戏后依然在有人活跃着挑起事端。大家是有情绪,但正常玩家至少不会如此挑衅攻讦。与其有空和那群不明身份的人对喷,个人感觉倒不如去多想想这种只会挑起事端一味地煽动情绪而又不去演示以自证的人是谁。
但玩家为什么会怒喷游戏呢?愤怒情绪是因为这一次更新就引发了吗?除去已经修改过的游戏难度,游戏本身也存在缺陷。游戏本身的刷刷刷机制被玩家病诟,玩家戏称“用破损的木棒打小龙虾”到“+12精^天崩地裂般若奔雷杖打 真^落日霸王虾”。还有玩家吐槽“没有暴雪的命,非学暴雪的病”。在技能方面也是刚踏入新境界,手上的技能立刻不够看了。有的技能流派强过天花板,有的技能流派只能拿去给boss搓背修脚。
策划应该也不想让游戏机制如此单调,从这次更改了游戏中期升级途径来看,工作室还是有着勃勃的野心。它修改了鬼谷自发售以来就一成不变的千人一面式升级模式,玩家可以自己选择的属性加点来决定未来发展方向,而不是像以往去啃那几个固定了数值的天才地宝从而获得固定的属性加成。可对于这次的大更新,我们不得不承认,目前只是美化了矛盾而不是解决矛盾,给玩家增加了可刷素材的种类而不是从根本上解决问题,增加的新内容虽然好却依然满足不了玩家的要求。影响游戏平衡的因素也没有得到较好的改善。
从练气刷到登仙
很多人都在夸鬼谷工作室,对这款游戏抱有巨大希望。纵观游戏本身的优秀品质也给玩家打了一针有力的强心剂。无论是从玩法、界面、立意还是取材,这款游戏对玩家来说都有很大的新鲜感。但有着2077的前车之鉴,我相信大家也不希望这款游戏被玩家捧上天被封神。
其实说到底鬼谷八荒也只是一款小游戏,工作室在此之前也罕有声名。这款游戏和神作有着很大差距,而且最重要的是现在的它还在开发阶段。玩家有想法,策划有野心,资金也充沛(180w份,就算两块八一份张三现在也是百万富翁),这正是游戏良性循环的表现。策划需要的是灵感,开发人员需要的是时间,玩家需要的是耐心。不仅仅是恶意抹黑,过分夸赞带来的捧杀同样有可能毁掉这款需要小心呵护的佳作。有的人盼望鬼谷工作室越来越好,也有人盼望鬼谷工作室早点垮掉。这几天鬼谷在风口浪尖上已经站够了,现在应该是被雪藏起来,像黑神话悟空那样藏在水底慢慢开发修缮。
我们确实迫切地需要一款能拿出手的国产佳作,无数人翘首以盼望眼欲穿,鬼谷工作室也承担了莫大的压力。“爱惜芳心莫轻吐,且叫桃李戏春风”,在经历了国产游戏被打压的漫长寒冬后,春日的温暖似乎近在眼前,优秀作品也接连涌现。先行者披荆斩棘,继承者薪火相传,筚路蓝缕至今,星星之火即将燎原。从这个层面来讲,鬼谷八荒不仅仅是一款游戏,更包含着我们国人对国产单机游戏的无限期待。
本文由小黑盒作者:银色阳光 原创
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