3月27日,万众期待的马头社新作Subverse终于上架Steam。现在,已经两天过去了,本作也不负众望,冲进了Steam热销榜前十,那么游戏体验究竟如何呢?截止目前,笔者的游玩时间已经长达5.8小时,接下来就是笔者分享的一些感受。
惊艳的第一印象
游戏一开场,就是一段惊艳的过场动画。在这里你可以看到第一次登场的DEMI小姐姐,也能看到主角驾驶战斗机向前弹射。巨大的飞船和渺小的战斗机在红色的星空的衬托下向宇宙的深处挺进。这一场时间不长但制作精良的动画,想必给不少玩家留下了良好的印象。虽远不及《质量效应》系列的史诗感,但是宇宙的浩瀚无垠,战斗机尾部点缀的蓝色火焰,还有可爱的DEMI小姐姐,都已经在玩家心中刻下烙印。
DEMI的首次登场
他们真的在认真做游戏
至于游戏的核心玩法,已经有不少文章和游戏宣传做了介绍,本文不再赘述。
不论是飞行射击还是战棋,给笔者的直观感受就是主线难度高于支线,难度曲线甚至有些失衡。加之游戏还没有中文,对于其中的提示无法理解,更进一步增加了难度。
飞行射击方面,玩家仅经历一场几乎没有难度,有手就行的boss战,不久之后就必须保护达利克的空间站。而此时敌人的攻击方式除了普通的抵近射击,还有最为棘手的导弹,但是玩家是不可能同时挡住四面八方同时袭来的多枚导弹的。好在游戏的存档机制比较良心,此次战斗如果失败只需要从最后阶段继续即可。之后的diao形飞船阻击战,玩家面对的是一艘血量非常高且仅能攻击弱点的飞船,要在屏幕底部倒计时结束前将其击落,否则失败。然而由于缺少汉化和其他提示的缘故,在击毁两侧引擎后,许多新手玩家并不知道要继续攻击从而导致失败。
达利克空间站保卫战
战棋方面,整体机制相对简明,和基本的战棋游戏无太大差异,战斗特效也算精良。然而笔者无法理解为什么仅仅经历了两场带新手引导的战斗就进入boss战,面对DEMI的老东家提波特,而这一场战斗完全没有引导,对手的战力和技能对于新手而言又非常变态(眩晕、抽奖雷劈和锁定单元格技能是真的可怕)。此时的玩家还没有机会熟悉我方阵容的战斗方式就不得不进行一场又一场的试错。
对阵提波特,这场战斗难度不小
之后掌握了行动顺序、各个队员的技能和必杀技之后战斗才相对得心应手。
剧情方面,游戏用大量的篇幅来讲述各个角色之间的故事以及星系内正在发生的大事。其时间之长、内容之丰富、配音之精良、台词之用心不可谓不是编剧实力的体现。其中充满性暗示的台词无时无刻不在撩拨着玩家躁动的心。然而由于科幻题材的词汇晦涩难懂,专有名词无处不在,导致许多玩家吐槽“战斗五分钟,看剧半小时”,要想直接看懂原文几乎不可能。同样的,笔者在这方面的游戏体验就是没有游戏体验(团子翻译器都不管用)。但是明眼人都看得出来,编剧的野心很大,大有《猎魔人》《质量效应》系列一般试图构建庞大的世界观的趋势。
台词充满了性暗示
诸如此类看得懂表面意思,但无法理解深层含义的台词比比皆是
DEMI的标志性动作
这句押头韵的台词已成经典
那么关于有颜色的内容具体怎么样呢?想必各位早已听说了大名鼎鼎的潘多拉系统。甚至有人称为赛博朋克都享受不到的超梦体验。这是马头社的老本行,玩家更是对其期待值拉满。在这里笔者不得不给各位泼一盆冷水,因为几乎没有交互体验可言。
潘多拉系统内除去剧情自动解锁的场景之外,其他内容需要PP点数进行解锁,而PP点数通过女角色战斗后升级DEVOTION(献身)来获取。场景分为两种,一种是可互动,另一种是不可互动。可互动场景就是调整速度然后射爆,而不可互动场景本质上就是一张反复播放的带配音的动图。而多个场景同时加入系统既不能自动播放也不能联动。尚不清楚此玩法是否会在正式版之后改进。
所以,这一回,马头社是真的在认真做游戏。
综上所述,subvers的抢先体验版并没有满足玩家的期待,至少没有在核心玩法和搞颜色之间取得平衡。加之游戏的其他部分,如一些房间内的功能尚不完全以及剧情晦涩难懂,在惊艳亮相后给人感觉这是一桌只能尝一小口,不能敞开肚皮吃的大餐。
购买建议
鉴于目前的开发质量以及宣传中展示的大饼,笔者也不确定这是否是下一个赛博朋克2077,但是考虑到本作在正式版发售后会涨价,笔者建议感兴趣的、对马头社抱有希望的玩家可以先入手。不过不要急着开玩,建议至少等到官方汉化推出后再细细品味,毕竟没有人会浪费一整天时间来看一部完全看不懂的太空剧。加上游戏锁国区,低价区购买资金压力也不算大。
本评测仅限目前发售的抢先体验版。鉴于后续的更新计划,笔者不对此游戏的好坏进行定性,因为现在说什么都为时尚早。如果你非要问笔者的态度,那就是先等更新,让子弹飞一会。
冷静下来之后,你真的还能射爆吗? #马头社新游# #单机游戏# #Subverse16分钟动画# #Subverse#
本文由小黑盒作者:2563你好 原创
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