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兰斯10 以戏谑为形的史诗

  1989年7月15日,草创不久的Alicesoft发布了自己第一款游戏,名为Rance。适逢这一年的1月7日天皇病逝,为长达六十四的昭和时代画下句号,当日下午14时内阁长官正式公布,将以“平成”作为新年号。

  2018年2月23日,已是业界翘楚的Alicesoft发售了Rance系列最终作Rance X决战。同年4月30日,在位31年之久的明仁天皇正式退位,宣告了平成时代的结束。

   A社用长达近30年的时间绘制了一个五彩缤纷的梦,梦里有一位复杂立体的英雄,一群鲜明特色的角色,和一段波澜壮阔的史诗。

   兰斯系列是一个时代的活化石,是业界从方兴未艾至每况愈下的见证者。

青春永驻的魔法?才不需要那样的东西!本大爷年老的时候也一样迷人!

一 荒诞残酷而又有趣的背景设定。

这世界是个笑话,你我皆是玩具。

1传说时代

   起初,造物主大白(路德·拉萨乌姆)为了解闷创造了混浊的兰斯世界。

  但是懒惰大白不愿意自己操刀世界的细节,于是它创造了三超神。

  三超神的任务只有一个,那就是让这个世界变得“好玩”,来取悦创世神大白。

  于是三超神创造出了拉萨乌姆大陆的雏形。并为了解闷,建立了第一代游戏系统。

  超神哈莫尼特创造永远的八神,为世界加入了魔法元素。

  超神普兰纳创造出原始魔王托洛施,托洛施充分发挥出魔王的实力,和7位魔人一起统治了地上世界。

  第一代系统比较单调,就这样过了三千年,在托洛施没有察觉的期间,魔人的其中一人集结了力量,将托洛施打倒了。

  第一次系统死机,大白感到无聊,于是本质为社畜的三超神惊恐的赶紧先是修复了bug(魔人必须无条件听从魔王)。

  然后又在大约一万年前创造出了第一个mian player(大量的高智慧生物)—球球族,球球族不仅寿命长,而且可以随意的朝着自己希望的方向进化,比普通动植物有趣的多。

幼态球球族

  因为大白喜欢欣赏痛苦的变态神性,三超神在球球族一统大陆之后又紧接着创造了第二代mian player—龙族与球球族竞争。龙族开始就有顶级的战斗力,但缺点是数量较少。

2魔王咕咕噜咕咕噜时代  Kk

  为了增加戏剧性,超神普兰纳创造魔王系统,并任命较弱的球球族的领袖咕咕噜咕咕噜为初代魔王。

并补充魔王可以通过赐予生物魔王之血的方法创造魔人的设定。

初代魔王

 

   残酷的血腥杀戮,是神祗们赐予生命的唯一理由。

  没过多久,羽翼渐丰的龙族在龙王KD的带领下与球球族展开了战争。

龙王KD

 此间,最强魔王咕咕噜咕咕噜将魔王之血的能力发挥极致,创造出了二十四魔人,这也是魔人数量上限。其中便包括兰斯10第一部的boss—球球族的凯布利斯。

最强最古魔人 兰斯10初始魔人之一

  当时还是幼态球球族的凯布利斯通过魔王之血获得了巨大的力量,甚至能匹敌三四条龙,然并卵。在几十万龙族大军的进攻下,生性谨慎(怂的一比)的凯酱抱头鼠窜,成为了初代二十四魔人中唯一在那场惨烈战争中存活下来的魔人。

  最终,龙族勇士阿维尔斩杀了魔王,宣告了龙族的胜利。

3龙王阿维尔时代  Av

 恶趣味的神祗们增加了杀死魔王可以继承魔王之血的版本更新,阿维尔成为了第二代魔王—龙魔王。

  魔王之血为昔日谦逊勇敢的勇士带来了自负和暴虐,于是阿维尔不满于龙族森严的等级制度,打算取代龙王KD。

  但是龙族并没有多少愿意追随阿维尔,上一代遗留的魔人凯布利斯和新魔王关系也一般,因此起初势单力薄的新魔王并没有被龙王KD放在心上。

 气急败坏的阿维尔绑走了龙族唯一的女性龙母卡米拉,并将其变为魔人,这意味着龙族彻底失去了繁殖能力。

龙魔人卡米拉 兰斯10初始的魔人之一

  强大龙族血统让卡米拉位于魔人“四大天王”之一,但悲惨的过去也让她性格畸形。

  这一举动彻底激怒了龙王KD,于是所有龙族团结一致,发动“最后一战”。

  魔王阿维尔被龙王KD打倒。最后之战终结。阿维尔被钉在桩上幽闭起来,KD以此希望避免魔王之血被它者继承。没过多久龙族统一全大陆,建立国家托伦,长久的和平降临世界,龙族是第一个反抗宿命的种族。

  第二次系统死机,大白再次感到无聊。于是天使骑士开始对龙族的狩猎,几乎将龙族以及亚种全部屠杀殆尽。只剩少部分无智慧低级龙族盘踞在大陆第一高峰龙翔山顶,地表智慧性龙族仅存三位,龙王KD逃窜至龙翔山顶改头换面装疯卖傻再也不下山。

没错,这逗比就是昔日的龙王

  超神罗班·潘吸取前两次教训,进化太乱的球球族适应不了战争,强大的龙族又会乏味。于是创造出一种寿命有限但是各怀不轨的第三代main  player—人类。

4魔王丝拉尔时代  Ss

  三神从人类中随意挑选了一位普通的少女作为第三代魔王—丝拉尔。

 丝拉尔被称为“魔王之耻”,不仅是因为身为人类的她初始力量最弱,而且也因为她那魔王之血都改变不了的胆怯本性。

 昔日的强大的龙族片刻间灰飞烟灭,这给了她极大的不安全感。于是她研读圣典,洞悉了神的秘密,“幸运的”获得了瞥见三超神的机会,并向三者许愿获得无敌的能力。

  三超神“慷慨”赐予了魔王以及魔人免疫一切攻击的“无敌结界”。但实际上因为魔王之血无法承担如此强大的力量,本无限的魔王寿命限制最多一千年,三超神以此来避免昔日魔王阿维尔被囚禁时的窘境。

  在此期间,魔王向一位卡拉女孩凯瑟琳询问是否原意成为她的魔人。女孩诺许,并发誓要成为保护她的利剑。于是,在重生为魔人的同时,凯瑟琳自身的性别也改变,化作了守候主人丝拉尔的男骑士。

卡拉魔人凯瑟琳 兰斯10初始魔人之一

   即便在丝拉尔去世之后,凯瑟琳也依然坚守着骑士之道,尝试做所有女性的保护者。并且以强大的实力跻身于魔人四大天王之一。

   此外,传说中的虫使加鲁提亚也一并被魔王变为自己身边的盾。所谓虫使是一种胃口极大可操控虫子使用特殊能力的人类种族。

暴食魔人加尔提亚 兰斯10初始魔人之一

  得益于魔王丝拉尔的怀柔政策,她统治下的大陆是历史上罕有的各种族类群都能平等相处的时代,包括常受到歧视的卡拉与虫使。

 也许是为了报恩,加鲁提亚和凯瑟琳一样,是暴虐魔族中唯二两个支持着丝拉尔这一异类“怯懦”魔王的魔人。

  虽然名为最弱,但聪明的丝拉尔将人类智慧发挥极致,设计令大白沉睡多年,三超神也不敢在大白未醒时对魔王下手,因此为大陆赢得了难得的和平时间。

  此期间三超神为了脱罪,在人类中建立AL教,教主作为人类和神之间的使者,用来增强影响力以及记录历史。

  Ss500年,魔王丝拉尔因压抑不住魔王之血而暴毙。

 

5魔王纳伊奇萨时代  Nc

   三超神吸取了上一代的教训,特地选取了本就暴虐狂妄的纳伊奇萨为下一代魔王。他没有辜负期望,纳伊奇萨魔王统治下战争杀戮不断,比“废物”丝拉尔时代有趣多了。

  四代魔王麾下的魔人比较奇葩,比如魔人赤眼,它本来是一名叫高乌高乌的研究者为了打败魔王而创造出的人类生命体。

  赤眼自身没有力量,但可以“寄生”到其他生物体身上操控它人,并且对主人以外的人非常暴虐残忍。

宝石魔人赤眼 兰斯10初始魔人之一

  以及起初为鬼魔人的列克星敦,在斗神战争时被土魔人诺斯(R3已死)袭杀,一直以血魔魂形式存在直到兰斯10开始前不久才找到新宿主,并改变了外形和称号。

钢腕魔人列克星敦 兰斯10初始魔人之一

  最独特的是怕亚尔,他本是爱好研究的人类天才科学家,因为想要获得强大力量复活死去的姐姐,自己活捉了一个不知名的魔人,并将其血魔魂抽出注射自己体内变成魔人。他也是第一位非魔王任命的魔人。

科学魔人怕亚尔 兰斯10初始魔人之一

但日常生活中比较宅,属于基本不和它人交流来往的那种。

  魔王纳伊奇萨初年,圣兽大蛇与大陆发生激烈碰撞,大陆的一部分被剥离,同时因为大蛇在底下撑着,这部分没有掉入虚空之海

  二级神天照觉得有趣,于是在这块陆地与大陆之间修建了一座天满桥,Japan诞生。

  与大陆分离的Japan形成了自己一套风格,并在那之后六百年左右,名为藤原石丸的武士偷走秘宝三神器,获得帝王之力。统一日本并且通过天满桥袭击大陆,一度占领大陆近一半领土。

    魔王纳伊奇萨派出手下最强的魔人查比埃尔(R7已死),查比埃尔迅速击溃藤原军,并将其赶回Japan,但被二级恶魔月饼封印,在战国兰斯时活跃。

R7反派 火河童魔人 查比挨尔

 Nc末年,不堪残暴魔王的统治,大陆东部的奥比罗斯王国向魔王宣战。而魔军压倒性的取得了胜利并毫无顾忌的虐杀人类,这场单方面的屠杀则又被称作“死灭战争”。

  第三次系统死机,大陆上已没有能制约魔王的存在。三超神在魔王丝拉尔时代建立起的勇者机制发挥了作用。

  关于勇者机制的细节。

  勇者的特点:

1不会被同一个招式打倒第二次。(鸡肋)

2小事运气不佳,大事上强运。(勇者认为的“大小”和神所认为的不一定一致。)

3等级不降。(鸡肋)

4桃花泛滥。(如果勇者专情那这也没用)

5不死之身,不是说不会死,而是在任期内每次死的时候总会“恰巧”获得灵魂补充。

6和魔王一样同时代限定一个。

勇者的限制:

1资格诞生于13岁的随机少年,而到一般二十岁自动解除资格。(某些倒霉蛋在战斗中过二十岁生日,于是惨遭反杀。)

2人类死亡率越高,勇者之剑越强。

10%:尘模式开启。    勇者剑可以使用。

30%:逡巡模式开启。可以击杀魔人。(每次都杀我方魔人)

50%:刹那模式开启。可以击杀魔王。(有时会被反杀)

80%(人类和怪物总共):阿摩罗模式开启。甚至可以击杀一级神。

只剩下个位生命时:涅槃寂静模式开启。获得杀死三超神的力量(这还有啥意义)。

  勇者机制非常恶趣味,有时候某些恶心的勇者甚至可以为了大义之名屠杀人类来增加死亡率,设定上把老套的我方阵亡导致主角爆种和结果正义型主角都黑了一遍。

   纳伊奇萨被开启了刹那模式的勇者重伤,临死前遇到了饱受虐待的人类少女姬尔。于是将勇者的存在告知后传输魔王之血给姬尔后死亡,增加魔王可以决定下代魔王的设定。

6魔王姬尔时代Gl

  姬尔本来是一名善良温柔的人类少女,但却因此遭人嫉妒,被人残忍的截去了四肢变为“人彘”。遇到魔王纳伊奇萨时已经奄奄一息,因为内心对人类的憎恨被魔王欣赏。也因此在魔王姬尔的时代是人类最为黑暗的年代,但某种程度来说也是人类咎由自取。

  上任没过多久,姬尔便征服了整个人类大陆,但她吸取前代魔王的教训没有随意屠杀人类,而是将人类圈养起来,控制数量的定期虐杀,这样就可以将人类死亡率控制在一定范围,即使出现勇者也可以在其较弱时斩草除根,这段历史是后人的禁忌的过去。

  因为姬尔的变态,在她时代的魔人也都比较性格怪异。

  一 土魔人诺斯。

R3反派

  在兰斯出身以前,诺斯是历史上最高魔人击杀数保持者,此人十分喜欢偷袭,有些倒霉蛋死之前都不知道自己是谁杀的,而且理由也很扯蛋,比如在斗神战争中仅仅是因为为了赢得击杀比赛的胜利便杀死了对手鬼魔人列克星敦。如果不是凯酱打仗一向划水,可能它也活不到兰斯10。

  变态的诺斯对变态的姬尔十分中意,以至于姬尔时代过去仍对其念念不忘,千年后仍计划着复苏姬尔,不得不说是魔界君臣典范。

二“怒之王”雷伊

  姬尔对天生强大且在暴虐统治下不畏惧魔王仍敢反抗的雷伊感兴趣,因此将之变成魔人

憨憨状态

 加入魔界的雷伊非常仰慕姬尔,成为姬尔的跟屁虫。姬尔也把他当作青春期的小弟弟看待,深得社畜亲传,非常讨厌加班。

  在兰斯10时还和强迫他工作的凯布利斯打了一架,但是因为打不赢只好上前线划水。

  性格有些中二孤僻,比较纯情,虽然平时状态憨憨,但战斗模式下实力强悍。

电魔人雷伊 兰斯10初始魔人之一

三 绅士魔人吉克

  种族为球球族,因此有改变外形的能力,为人“正直”很有风度,多次训斥其他魔人使徒的谈吐不雅,但在R6中遇到“粗俗”的兰斯 ,被一通设计后一剑拍死,死法极其窝囊。

R6谐星 晨间剧男主

四  抖s美杜莎

   以虐待女性,欣赏她人因为痛苦而发出的悲鸣为乐,手段极其残忍,以至于虽然长相身材都尚可但仍被兰斯所不容。

  历史上多次侵略赛斯,但兴趣不在于战争,所以虽然危险但是一般比较懒散。

蛇魔人美杜莎 兰斯10初始魔人之一

五  双子魔人

  三超神因为特殊原因,将2级神破坏神分离成二姐妹交给魔王姬尔。姬尔赐予她们魔人之血,于是冰魔人·赛泽鲁和火魔人·哈泽鲁就此诞生。

冰火魔人 兰斯10初始魔人之一

  左边是妹妹哈泽鲁,性格温和本质上是文学青年。非常纯情,躲在房间内偷看霸道总裁文会脸红不已。

  右边是姐姐塞泽鲁,性格大大咧咧,间歇性犯傻。在R6中侵略赛斯惨遭兰斯和卡奥斯调教,后来为避惩罚一直躲藏。

  两人都死傲娇,本质上姐妹感情很好但都拙于表达因此见面就吵架,因为本为一体所以体感共通,可以获得双倍的快乐。(狗头

  GL500年,人类中“传说之五英雄”在领袖不列颠的带领下,开始寻找打败魔王姬尔的办法,其诚心“感动”了神祗,五人获得瞥见三超神许一个愿望的机会。

永远之五英雄

  然而命运和和它们开了个大大的玩笑。

  中间最勇猛的大哥不列颠在不幸路途中被下诅咒,连神都没见到,身体卡在一块水泥里封印了一千五百年,等R1出现时已经沦落成为搞笑的大叔。

  乞求力量的卡奥斯和日光被三超神变成“魔剑卡奥斯”和“圣刀日光”,获得了打破无敌结界击杀魔人的力量。而且前者会使用者疯掉,后者迫使日光必须卸下冷酷的外表和契约者完成仪式(H)。两人获得了力量但自身却无法使用。

  乞求知识的荷加拉在读遍了所有知识后,对世俗失去了兴趣,过着与世隔绝的生活。

  暗恋不列颠但自卑外形的卡菲乞求美貌,但获得绝姿后却失去了所有的力量,遭人妒忌被人关押封印。

  在神眼里,人类只是玩物。

  GL中期 人类男子盖伊因双重人格成为魔剑卡奥斯主人去找魔王,途中被自己恶性人格主宰。

  魔王姬尔乘此机会将其变成魔人服从自己。并爱上了盖伊的恶性人格。

  GL末年 姬尔研读丝拉尔的文献,也获得了瞥见神祗的机会,也许姬尔很对神祗的胃口,将魔王寿命延长至无限的请求被允许。

  但最终盖伊的善良人格以魔剑卡奥斯的禁咒将姬尔和部分魔王之血封印,盖伊成为新的魔王,理论上盖伊之后的魔王只有继承了部分魔王之血,姬尔也未死。

7魔王盖伊时代Gi

  盖伊初年,人类女子希尔琪凭借着坚强的意志和卓越的实力一路杀到魔王姬尔面前,希尔琪让盖伊看到了曾经的自己,对其非常欣赏,希望她成为自己的魔人。

  希尔琪以“解放人类牧场,不干涉人类”为条件,答应了魔王的要求。于是盖伊将人类解放不准许魔人和魔军侵犯人类,且将大陆的三分之二划给人类。自此人类终于开始有了自己的文明发展的时间。

铠甲魔人希尔琪 兰斯10初始魔人之一

  希尔琪以强劲的实力位于魔人四大天王之一的行列,并知恩图报,对魔王盖伊非常忠心。但这位人类历史上最大的英雄,却被后世所遗忘,这不得不说是一种遗憾。

  后来盖伊又因为兴趣,将一只普通的青鬼变成魔人,这就是和山一样的魔人巴博拉,但智商非常低,近乎弱智。

巨大魔人巴博拉 兰斯10初始魔人之一

  同因为兴趣的还有大肌霸凯特。(R8已死)

(环保)武斗魔人凯特 R8

  此外因为盖伊有一半的善良人格,因此也培养出了一些比较温和的魔人。

1可爱的瓦古

   瓦古是个倒霉的女孩,她拥有名为“梦香”的特殊体质,闻到她体味的人,会不由自主地进入沉眠。其作用范围很远,因为是体味,所以瓦古本人是无法控制的。她平日里都穿着厚厚的衣服,极力遮盖着自己的味道。此外,她还有极强的精神控制能力。

  幼时的瓦古还是一个普通的小女孩,但随着年龄的增长能力觉醒,被亲人和朋友当做怪物异类,因为体质的原因,也无法和人交流,非常孤独痛苦,于是悲伤的瓦古打算自杀,但被盖伊所救,变成了魔人。

梦境魔人瓦古 兰斯10初始魔人之一

  变成魔人后却还是因为能力被人排斥,甚至连魔王都不愿接近,孤独的瓦古制造了只会不具备自我意识自会复述自己话的拉西,天天和拉西相伴。

  平时为了压制体味穿的很多,战斗时会逐渐脱掉,虽然自身很弱但能力超强,除了天敌凯布利斯,几乎无敌。

(和瓦古的战斗真的是享受啊(绅士笑))

2大小姐荷妮特

  盖伊末年因为自己预先找的魔王继承人自杀,想让自己后代继承魔王之血,于是多次侵犯人类后获得一女荷妮特,但继承试验却以失败告终。

大小姐荷妮特 兰斯10初始魔人之一

  荷妮特实力很强,对父亲非常尊重,因为没能完成父亲的愿望十分愧疚。因为盖伊的恶性人格对教育没有兴趣,所以荷妮特继承了父亲善良的一面。

3笨娇魔人萨特拉

  盖伊在荷妮特幼年时为和妮特挑选的玩伴人类少女,因为成为魔人时年龄很小所以对人类没有什么归属感,因为在魔人中最为年轻,所以有时候会干些蠢事。 

敏感魔人萨特拉 兰斯10初始魔人之一

  在R3中被利用,惨遭兰斯的“三指之刑”,后来沦陷,R10里已经进化为“羞涩魔人”。

人类侧历史

  魔王盖伊不干涉人类后,和平也没有到来,人类虽然有发展,但立刻割据为了几十个国家战争不断。

  GI350年左右,天才魔法M·M·路恩创造出了名为“液体金属魔法”的人体改造魔法技术。以牺牲人格来极大程度的增强战斗力。

   M·M·路恩和其同伴共24位魔法师正式成立组织“魔教团”,并且开始量产铁兵。

MM路德

 十年后,魔教团的铁人魔法师军一统人类侧大陆,并发明了保留人格的改造方法,将新型铁人命名为“斗将”,魔教团全员改造。

  以“将人类从魔王手中解救出来”为目标,魔教团开始建造命为“斗神都市”的空中可移动要塞。斗神都市可与斗将一体式战斗。

  二十年后,第一座都市完成。魔教团大受鼓舞,将名称改做“圣魔教团”。并计划建造二十四座斗神都市后与魔界开战。

  GI420年,在第二十座都市完成时,魔人发现了圣魔教团的企图,于是入侵人类侧大陆,第一次魔人战争爆发。

兰斯10里的斗神

  因魔教团还未能破解“无敌结界”,所以寄希望于通过消耗在魔人精疲力竭时将其封印,但被魔人发觉意图,魔军采取车轮战术,击破了数座斗神都市,战事陷入僵局。

  战争持续了二十年,由于圣魔教团对斗神以外的人类采取歧视政策。平民苦不堪言,倒是魔军因为盖伊和希尔琪有约在先,对平民相对还很好。于是大量人类倒戈,圣魔教团高层暴怒,斗神都市执行清除平民的命令。

  最强斗神都市的继承者弗力克在好友龙卡拉汉蒂等人的帮助下杀掉了圣魔教团领导人MM路德,但没有改变斗神都市命令的权限,于是只好关闭所有斗神都市,寄希望于未来有人能破解权限。

弗力克与汉蒂

   魔王盖伊撤军,第二次人魔战争结束。

GI532年

  萨纳格斯·赫尔曼与各国国王以国家为赌注进行单挑,取得62连胜,制压61国,建立赫尔曼共和国,统合了人类四分之三的领土。每过多久后劳累过度而死去。

  一年后,共和国爆发内战。叛乱军首领格罗斯·利萨斯在大陆东北角建立利萨斯王国。

   在此后四十年,两国共进行了五次大规模战争,最后以赫尔曼共和国败退签下停战协议

   三百年后,大陆西南部的魔法师们在使徒的帮助下建立起一个魔法王国,名为赛斯。在圣魔教团之后,各国领导人害怕出现第二个M·M·路恩,因此都限制着魔法师的发展。赛斯国的建立,对魔法研究者是一个鼓舞,大量魔法师涌入赛斯。而各国领导人也开始反思并挽留本国魔法人才。但是,赛斯依然有着“魔法故乡”的称号。

赛斯国

  赛斯国的建立也在魔界产生了不小的影响。此后十年,魔人凯布利斯和魔人美杜莎侵略赛斯,史称“两次黑潮”。

  同时,赫尔曼大举入侵赛斯。赛斯将与赫尔曼邻接的香格里拉用魔法变为沙漠来阻挡。

 十年后,赛斯建成魔塞尔防线抵挡住了魔军

  四十年后,三国大战,赛斯国王被暗杀。同时大陆东南层小国形成独立联邦,称之为“自由都市地带。”

  GI913年魔人赤眼控制魔赛尔防线攻击赛斯,第三次黑潮发生。最后勇者出现击退魔军,赛斯开始建立马奇诺防线。

 GI998年兰斯出身。

 GI1002

兰斯被独臂骑士带着来到自由都市村镇阁莫拉镇。骑士死去,兰斯寄养在村长的家里。村长发现兰斯丧失了记忆。喜欢亲近撒娇,成为了大家的宠儿。

GI1012

对性的好奇心旺盛的村长次女打算利用兰斯体验SΕX,兰斯利用这次初体验让次女屈服从此听他摆布。尝过这种味道的兰斯对村里的女孩子陆续出手了(包括长女在内的8名),结果被村长知道,被从村子放逐。失去家的兰斯在街上颤巍巍地走着被年轻女战士发现。想着撒娇后H再利用她的兰斯接近女战士,但立刻被看透了挨了一顿揍。“我要治好你这扭曲个性”,兰斯就这样被21岁的女战士带上冒险之旅。

GI1013

  在冒险生活中兰斯学会了生存技术。袭击女战士的兰斯每次都被反过来修理了。两人即像姐弟又像师父和徒弟。

GI1014

女战士死亡,兰斯又变成了一个人。跑去民团当士官,一周就引起问题辞去了,再次回到了最初照顾过他的基斯工会入会。

GI1015

魔王盖伊将异世界(现实世界)的少女来水美树召唤到这个世界,使其继承了魔王之血,并要自己女儿服从她。美树的恋人健太郎带着日光追来。途中魔人柠檬·C·出手阻拦,但是却被诺斯暗杀。小川健太郎来到盖伊面前,杀掉了没有反抗的魔王盖伊。

小公主美树

8魔王美树时代  Lp

觉醒后的小公主

拒绝成为魔王的美树与日光,健太郎逃走,并寻找去除魔王之血的办法。在美树逃走后,魔人分为两派。

  支持美树的荷妮特派和凯布利斯派(想自己成为魔王),魔人间的内战开始。

  两派初始人员一览

  荷尼特派

大小姐荷妮特,铠甲魔人希尔琪,火魔人哈泽鲁,冰魔人塞泽鲁,外星魔人超拉斯,敏感魔人萨特拉,魅惑魔人艾泽鲁,土魔人诺斯,梦境魔人瓦古。(9名)

部分荷妮特派

 凯布利斯派

松鼠魔人凯布利斯 ,卡拉魔人凯瑟林, 电魔人雷伊, 蛇魔人美杜莎, 巨大魔人巴博拉,暴食魔人加尔提亚 , 科学魔人怕亚尔,宝石 魔人赤眼 ,龙魔人卡米拉 ,武斗魔人凯特, 绅士魔人吉克。(11名)

部分凯派

 此外还有四名魔人没参与斗争

  河童魔人查比埃尔(在Japan被封印) 深渊魔人巴克斯哈姆(隐居) 钢碗魔人列克星敦(还没复活) 哈尼魔人玛斯索艾(没兴趣)

  虽然大小姐派人数较少,但大多为志同道合者,所以配合默契,而凯酱这边多为威逼利诱,不少划水,所以初期势均力敌。

 同年四月兰斯执行奴隶商人任务。遇到了被贩卖的少女希露,结果兰斯用全部财产买下她来做自己的奴隶。

  自此rance1之前的剧情大致介绍结束,下面是R1至R9的剧情简介。

R1:兰斯收到了委托,并调查利萨斯王都中发生的贵族女孩小光的失踪案。在途中结识了利萨斯王女莉雅和废材忍者加奈美。

R2:兰斯接受了委托开始调查村庄中的四魔女事件。结识并且拯救了玛利亚,志津香。同年荷派外星魔人超拉斯死亡,平衡倾斜

R3:赫尔曼皇子巴顿在魔人诺斯等诱惑下发兵利萨斯,利萨斯首都沦陷,情急之下莉雅让加奈美请求兰斯帮助。兰斯同利萨斯军一同干掉了赫尔曼将军托马,并得到了魔剑卡奥斯。最后兰斯等人斩杀魔人诺斯,并打败前魔王,利萨斯复国。

R5D:救出被困在玄武城的莉兹娜,同时被日后的世界首富科潘冬相中。同年冰火魔人姐妹吵架,姐姐塞泽鲁一气之下叛变加入凯布利斯派。

R6:赛斯各阶层矛盾冲突爆发,同时龙魔人卡米拉和冰魔人塞泽鲁带魔界大军压境,赛斯形势危急。兰斯等先后斩杀绅士魔人吉克,惩罚了塞露泽,击败了卡米拉,赛斯迎来变革的新时代,并与dark兰斯相遇。

R7:兰斯统一Japan,消灭河童魔人,与美树一行相遇,被信长妹妹香姬视为兄长,希露被冰封。

R8:兰斯城建立,兰斯入侵卡拉村将卡拉女王帕塞蒂尔头上的水晶变蓝,得到了女儿莉塞特。击退了入侵卡拉村的赫尔曼军队。并击杀深渊魔人以及凯派武斗魔人在得知无法解决希露冰封后颓废不已,莉雅骗兰斯赫尔曼有能够破除魔王之力的秘宝,兰斯便踏上了征服赫尔曼之路。

R9:在巴顿的劝诱下兰斯加入了赫尔曼革命军,途中救下了希拉,之后击溃敌军,弗力克阵亡,击败了政变弑君将军米纳芭,打败了复活的斗神M.M路德。事后巴顿毁掉了皇冠,宣布赫尔曼改为民主制,希拉任总统。最后希露解封。

R10序章简介:兰斯一行包括荷派魔人萨特拉在找圣女怪物途中在特殊装置中沉睡了5个月。在此期间梦境魔人瓦古被凯布利斯打伤威胁后加入凯派,瓦古的倒戈使荷派被击溃。统一魔界的凯酱在兰斯醒来前三个月从香格里拉暴兵进攻人类,醒来后兰斯才得知魔军进攻,于是兰斯成为世界总统,带领人类与魔军决战。

   兰斯世界观的宏大,不要说gal圈,放眼整个文艺界的架空世界观,有如此多细节,且在逻辑上通顺,而且有趣的也聊聊无几。

  我上文所写的这些,已经是删了再删的简略版,但还是这么多的内容。各大势力角色逐一登上历史舞台,然后散去。无数的欲望交错斗争,折射出炫彩夺目的光芒。

  兰斯本身十部下来荡气回肠的史诗放在历史中来看,也不一定是最夺目的那一篇章。

  但除了宏大,我觉得它的黑暗与戏谑更吸引着我。

   兰斯世界观的黑暗不仅在于残酷,更在于无意义。生命渴望着幸福,但是生命被创造出来的原因不是为了能获得幸福。

  神祗们以欣赏着生物的痛苦为乐,而大地上本身又充满了压抑,歧视和暴虐,有虐待臣名为乐的女王,有狼狈为奸的官僚,还有唯利是图的资本家们,把最后仅存的一丝慰籍都加以抹去。

  世界战争不断,人们互相践踏,而当你感到绝望回顾历史时,你会发现兰斯所处的时代几乎是拉萨乌姆大陆历史上最好的年代。

  每个人一出生便有属于自己的等级上限,这一点就决定一个人的命运。上限低的话,连出村落都可能被路边的小魔物折磨致死。

  即使强大如勇者或者魔王,也拜托不了沦为玩具的命运。

  “我为鱼肉,整个世界都是刀俎!

 不少人刚入坑时会被主角兰斯搞得很不习惯,因为客观来说,兰斯就是在最成熟的最后一部,都不算是传统的正面角色。

  在前几部那更是几乎卑鄙,鬼畜,不负责,等等主角雷区都踩了个遍,把女性当做物品,对男性毫不理睬。但令人大跌眼睛的是,虽然很多角色在兰斯手下吃了不少苦头,但如果没有兰斯的话,下场会悲惨的多。于是乎,兰斯这样前期“人渣”一样的角色,放在那个世界下居然可以看做亦正亦邪的混乱角色,更突出了兰斯世界观的险恶。

  而在游戏中,编剧通过大量戏剧性的冲突,“淡化”了这种残忍,所有伟大的喜剧内核都是悲剧,实际上很多角色根本不能细究,很多在别的故事里可以当做主线的苦大仇深,在兰斯里几乎都一笔带过。

  这个世界的悲伤和痛苦是如此的多,以至于除了戏谑或者麻木,没有第三种不同流和污的办法。

  而第十部的魔军战更是如此,如果你认真看了我前文所写的简要历史,就会发现让人头疼不已的魔军都不是最大的敌人。

  如果不击败魔军,自身死亡算小,一路陪伴的同伴还会惨遭凌辱致死。

  就算击败了魔军,大白也不会放任着这个世界变得无聊起来,悲惨仍然不会停止。

  魔王姑且还是和自己同属于世界的一部分,而大白呢?大白就是包括自己在内的这个世界!前者是实力的悬殊,后者根本就是逻辑上的不可能,先不谈能不能杀死大白,而杀死大白也等于自杀。

  这是西西弗斯式的残酷。

  如果所行都不会有结果,那我该如何去做,为何要做,为何不做,我又为何在此,不曾离开?

  这涉及到了存在主义的领域,对无意义的拷问。

  但也正因此,兰斯世界充满着魅力,就像你也想看看一群人,在注定没有结局的未来面前,到底能挣扎多久。

  我们都是大白邀请来与它一同欣赏它最得意的玩具的客人。

 既然如此,为了不虚此行,就要全神贯注的认真品味才是。

二 门槛低而上限高的游戏机制

  

1流程系统

   兰斯10每轮有三个部分,分为准备环节,作战环节以及据点环节。根据剧情发展的不同,总轮数也不一样,但不论如何选择在第16轮游戏一定会结束。

1.1准备环节

1.1.1在准备环节中,可以看到不同地区的形势图以此来作为接下来行动的参考。

形势图大致分为三种

一劣势状态,这种情况比较危险,如果放任不管容易导致灭国,特别是魔军方有“大规模作战提醒”的时候,无作为下回合必定灭国。

灭国的话:如果对此国家角色有感情的玩家,那么会在下回合喜提触手牛头人CG。

如果是无情玩家,那么也会有损失。

1是这个国家就彻底无法解放。

2是这个国家的有些好卡就无法使用。

3是未来剧情走向变糟。

二强势或者均势状态,图中为强势,这种情况可以放任不管,如果兵力强盛还有可能自动解放,但和解放状态的区别是无法征兵。

三解放状态,这种情况会自动征兵。

1.1.2准备环节可以执行的任务大致分为三种。

1是各地区支援,为地区增强士气之类。

2是作为宏大任务的触发点,影响剧情走向。

3是修炼或者征兵。

1.1.3人类死亡率

人类死亡率在地图正上方顶,其数值会影响剧情走向。

 1.2作战环节

界面与准备大致相同,但区别在任务上面,作战环节一般是一轮中耗时最长的环节,其任务大多为直接影响大剧情走向,以及和魔人等boss的战斗也大都于此。

1.3据点环节

据点环节只能作据点任务。大致以下几种

1获得道具,获得新伙伴的任务。

2特殊条件触发的征兵任务。

3看似鸡肋实则严重影响剧情的任务。

1.4此外,在两个流程的连接时间,如果你有“餐券”的情况下,会跳出餐券界面。

餐券的限定对象是随机出现,可以增加角色的等级,也会有对应的小故事。

二地图系统

移动界面如上图,改变路线的情况如下。

1在分歧点选择了不同的路线,会影响主线

2在其他任务里选择了路线除非选项。

3战斗结果的不同。

右上方可以打开查看选择未来分支的影响。

右下方是部队编制的打开选项。

此外值得注意的是左上方显示的难易度。

普通模式下初始难易度为1,再每打败魔人或者完成高难度作战时,难易度为加一,难易度会直接影响怪物的强度。(比如这个存档里凯酱三千万的血量,打的我生无可恋)

三战斗系统

这是兰斯系统里最精华的一点,被玩家开创了无限的可能性。这里只做简单介绍,更详细的攻略请去战国兰斯吧的顶置里找。

3.1卡牌系统

卡牌获取方式为剧情任务或者战斗后宝箱。

卡牌特点

1左上方显示了人物的属性,对应属性的人物伤害为此属性伤害。

2属性下方的星星数可以看作为等级,在战斗通过经验升级,等级提升增加对应数值。

3技能。每个卡牌均有两个技能。

3.1根据发动条件分类。

1主动发动。必须作为领队且主动选择。

2领队自动。只要作为领队便可发动。

3部队自动。只要在部队编制中便可起作用。

3.2技能的特点。

1主动发动的技能需要消耗ap点(理解为蓝)

2两连续使用的技能耗ap点加一。

3某些技能存在限制,如只能一次或ap累积

3.3技能的类别分类。

1伤害。给予对方血量扣除。

2效果。各种buff,增益我方或者减益对方。

3配合。有些是效果叠加,有些是指定配合。

4面板

每张卡牌都有自己的初始数值,虽然等级提升会增加数值,但如果初始面版过差,那么升级就会显得不划算,一般来说神魔亚人种的数值会高于人类。

3.2部队编制系统

1部队编制的内容

1.1卡牌。其中卡牌的状态分为,

1.1.1作为领队,也就是最上面的七个位置。

1.1.2作为部队,就是剩下的所有卡牌。

1.2道具。有特定功能的物品卡片。

2部队编制的特点

2.1每一个势力只能选择一张卡牌作为领队。

2.2部队点数。如下图可以增强部队属性。

3部队数值的计算公式

1血量计算。领队HPx10加上此领队代表的势力内所有卡牌的数值之和。(因此领队的面板决定性很大,某些卡牌虽然没有好技能但是面板奇高,也可作为强力卡牌。)

2所有的部队编制技能和道具已经部队点数的累加。

3伤害计算。领队ATx技能倍率x各种增加降低的buff。

(可能有出入,具体以官方指南为准)

3.3战斗流程简介

多说无益,边打边解释吧。

准备战斗,此时可以调整首发阵容。注意HP最大值只和首发阵容有关,之后换人不变。

右上方写了胜败条件。左右为血槽。

1左方血量上为敌方的buff,上锁表示需要在特地情况下清除。

2中间黄圈内为ap点,初始每回合增加两点。某些技能会扣除ap点。

每个角色只能行动一次。当所有角色行动完或者ap点不足以支持技能发动,则回合结束

1左上方那个火焰符号代表着一种敌方的不良状态(燃烧)。

2三个框框为敌方下一回合行动。

1带感叹号的方框表示敌方行动存在特殊效果,需要点击查看。

2多个方框叠加表示多倍伤害。

3回合数旁边有弱点属性,此时我们用对应的属性攻击(左下卡牌有火焰)会伤害更大。

特殊状态,某些时候我方卡牌会触发攻击状态,如BOOST(暴击),连击,双倍。代表着此时卡牌技能会有加成。

战斗胜利的宝箱界面

刚刚是杂兵我们来看看boos战,图中为第一部大boss凯布利斯(可爱)

1看看boss这恶心人的血量,三千五百万,我这边一回合均伤大概二十万。所以我们一般打boss用效果伤害。

2BOSSbuff很多而且难消除 比如魔人有无敌结界buff,需要用魔剑卡奥斯击破。

3有时候需要满足特殊条件。

  战斗流程到此结束,我这个存档是废档,因为我打不过难度17的凯酱,所以就不看失败界面了。(狗头)

3.4卡牌的组合

  收集不同的卡牌会触发不同的任务。比如

防卫者活跃为据点任务,效果为增加援军。

也有一些卡牌有特殊的属性效用。

比如上述卡牌在对付暴食魔人时有奇效

还有一些卡牌收集会获得称号,如下。

3.5卡牌的配合

  一个只靠游戏策划来发展的游戏是没有前途的,如果游戏性只靠说明书上的指导而缺少玩家的二次创造,那么这个游戏不能称作为好游戏。

  兰斯10海量的卡牌所带来的不计其数的搭配,即为每一位玩家带来了属于自己的独特体验,又开创了无限的可能性,就算是深度玩家,也能从网上看到些有意思的新配合。

1无敌的香香

兰斯10被人戏称为香姬10,就在于她的100%毒太过好用,后期boss千万上亿,凭攻击根本打不动,而毒作用是对方掉剩余血百分之五,简直是大救星,而且香香是剧情必得卡牌,这一点更加分。

以香香为核心的配合

1.1菜刀队

香香的毒属于“异常状态”,而居合斩是对方在异常状态才能使用的限定技能,两者无疑是天造地设的一对。高攻击面板和耗ap少,再配合一个强化队友,每回合成吨输出。

1.2强毒睡组合

左边的赛斯大姐可以增强毒效用至“每回合掉百分之十血量”而右边的沉睡魔法成功后又可以让对方三回合内不能行动。

   此外配合和配合也可以组合,比如打BOSS先用“强毒睡”把boss血量削残,再上“菜刀队”一顿狂砍,爽的发麻。

2火刀队

火刀队核心为中间这个“火焰斩”技能,高伤害还百分之七十让对方燃烧,再配合着左边不耗AP的双0突,以及火魔人的高面板输出。

2.1火焰菜刀队

将两者的建队思路合一,因为燃烧也是异常状态所以也可以不上香姬上其它高伤害的卡

3炮台组合

积累AP利用高倍率技能打出致命一击。

4界王拳组合

界王拳原理通过自己这边压低血量打出超级倍率攻击,因为这种刀尖跳舞做法非常刺激,被各种爱好挑战的大佬所喜爱。

此外因为美树常规卡中HP面板奇高,所以也可以以美树为核心组建“血牛”组合。

5橘子神刷级组合

利用橘子神“违法升级”效果(在战斗中33%概率随机提升我方一名人员一级)配合着两个加血的奶妈,使用到位可以一次性将卡牌升至45级(技能限制)人物最高等级是200。

  刷级时间很长如果不小心玩脱了被打死或者电脑断电,血压非常容易拉满,但因为非常快乐所有很多人宁愿刷级也不想用修改器。不建议新手上来就用,破坏游戏体验,至少等打算开启第二部了或者这成就再用

6足球队

这个组合是稀有度最高组合,官方挂,有了后躺平随意过,因为左边女性的唯一作用就是战斗中突然惨死(变成个头)导致勇者爆种,于是这对组合被戏称足球队。

3.6卡牌稀有度对游戏性的影响

  既然是抽卡游戏,很多人就担心因为获得特卡而去恶心人的无限次sl,但我玩完来看,虽然确实有严重影响游戏体验的挂逼卡,比如足球队,魔王兰斯,破坏神,但是限制也很多,比如至少要打通一个结局后才有可能刷出,魔王兰斯则是至少10轮后才有可能抽到,概率低到策划只是把它们作为彩蛋而非逼着作为游戏的一部分。

  而其他的组合,基本上都很容易获取,就算可以去刷,平均读档时间大概十分钟左右。如果只是想打通第二部欣赏大部分剧情,基础卡强度绝对够用。

  更何况兰斯10是买断制游戏,更不存在氪金抽奖的赌博机制,所以我觉得不需要因为担心这一点而错过这么好玩的回合制游戏。

三  与游戏性交相辉映的剧情

1诚意满满的体量

   批评空间中兰斯10的平均游戏时间是100小时,从身边统计学来看,基本时长都150+左右,我是比较喜欢快速阅读的那种,以往的推游戏的时间大都是平均时间的一半。

  但兰斯10我第一次打通第二部结局所耗时间为72小时,这还不算我大量的找攻略的时间,更何况这不可能是我的封盘时长,我肯定有时间会再来打一下的。所以总时长一百个小时我觉得毫无压力。

  更恐怖的是,这七十多的小时,我基本上是全身心投入,血压拉满,有时候太激动了都要散步缓一缓再来。(上一次玩游戏这么激动还是塞尔达传说的剑之试炼)兰斯10的文本量是140万字,虽然没有白二,罚抄那样两百多万那么恐怖,但剧情时间和“游戏”时间,我自身感觉是三七开左右,这已经可以说明了a社在这部作品上的心血和满满的诚意。

2天才般的剧情机制

  更让我称道的是剧情机制,这种机制完美的配合了剧本,在第一部中渲染了浓浓的绝望感。

兰斯10分支

   兰斯10在发售初期曾经有一段海量的差评涌入,批评空间得分一度跌到七十多。原因非常简单—太难了!

  编剧聪明的从以下几个角度来体现残酷。

  1是突转。

  虽然背景是魔人入侵,人类危如累卵,但兰斯本身的“戏谑”行为大大的冲淡了,所以也不是很有危机感。

  更关键的一点是兰斯系列虽然在前几部有多结局剧情的尝试,但最为关键的主线部分,基本上都是一条线,就算有bad end 也让人提前有准备 。很明显啊,如果有剧情上碰到的boss没打过那自然bad end了,充其量不过是小分支,不少人玩完了都没打出过。

  这就导致了不少玩家神经松懈。

  哎呀,这个国家劣势了,没事我先玩玩别的等下再去。

 哎呀,这些军师怎么天天教我做事?本大爷是世界总统想干嘛不是自己的自由?

  就算意识到了危险也想着大不了等下多花点时间就可。自己喜欢的国家就多支援,喜欢的人物就多加食卷多上场,也不考虑什么搭配之类的麻烦事。

  然后在第六轮初,某个一开始还强势的国家莫名其妙出现了卧底,然后直接灭国gg。

   于是玩家开始认真了,培养好自己的一套体系,准备鲜衣怒马,干死对面的臭松鼠。

  结果六t结束,凯酱突然上门调教,还没坚持五回合自己就死了,死了结果只给你一个cp周会继承点,而且辛苦收集的卡牌都要重来,这谁顶着住?

  当然,这种突转不是说故意恶心人随机的,细心的玩家是很容易从前文所给的提示中找到蛛丝马迹。但正如前文所说,编剧特地用浮夸的日常来麻痹你的神经,让你至少尝试一次因为轻视“战争的残酷”所带来的教训。

  受过教训后,即使平常再怎么轻松,玩家也会多了一层紧张感,因为不知道哪句的细节里隐含着重要的提示。

2分身乏力的无力感

   如果时间无限,那么主要注意好提示,慢慢练级,也总有一天会打倒boss,但兰斯10有时间的限制,不仅是总回合数的限制,还有着剧情杀的限制。

  这样子一下子就让本来随意的选择变得沉重起来,因为有所得就代表有所失。

  如果不能双杀魔人的话,很多时候必定会发生不同个剧情杀同时出现的情况,这就面临着二难抉择。而初始在没有周回继承的情况下,几乎不可能双杀魔人,所以一开始的几个周目,玩家一定会切心的体会到无能无力的痛苦,这也激发了玩家变强的欲望。因为只有强大了才可能有更好的未来。

  更何况还有勇者在旁边添乱,既要防着魔军,还要防止人类死亡率过高导致勇者杀过来游戏结束。

3不留余地残酷

  这种残酷性体现即在剧情上,在战争中战败的一方,一定会有非常惨烈的下场,这里根本不存在什么“尊重可敬的对手”这种狗屁说法,一旦被灭国,等来的就是无尽的屠杀与蹂虐。特别是看到昔日的伙伴被如此不讲道理的虐待,即让人愤怒又痛苦。

  而同时这种痛苦又体现在游戏机制上,没有周回继承的前提下第一次几乎不可能打出好结局,而如果为了周回继承,那就必须多体会各种血压拉满的坏结局。以经验来看,至少要5cp才会真正的大幅度降低难度,也意外着如果要美好的未来至少要五次BD。这无疑又让人很难受。

  而话虽如此,虽然有些人说兰斯10的难度较难,但是这种难度是必要的,魔军入侵残酷的战争怎么可能像儿戏一样?我非常不建议在兰斯10开修改器,因为如果没有第一部的那种无数次失败的痛苦和无力感,就完全体会不到第二部苦尽甘来时候的平凡的幸福。

  更何况兰斯也根本没有难到打不过这么夸张的程度 。兰斯的反馈做的还是很棒的,第一部有十四个结局。

   A线四个

1海路  2空路  3强行突破  4魔物界大侵攻

B线六个

1异世界魔王 2虽然打倒魔王了  3魔王美树

4时空胶囊  5地底大作战  6神的真实

C线四个

1人类灭亡 2魔王凯酱  3勇者的成就  4败北

  这十四的结局并非断层式的跨越,而是很有梯度的排列,也就是说,只要你变强了一点,就一定可以多打出几个结局,反馈即非常迅速又持续。

  而且如果只是想进第二部,a线的海陆有官方送的外挂,就算是一周目,也是有可能通关的,这条a线的难度大概也就是b线的平均难度。

  更何况现在版本更新,以往的五个条件现在只需要完成两个,并且还不要求一次完成,可以多周目完成 ,已经大大降低了难度。

   在不断的尝试,看不到出路的未来面前,拼命的挣扎,希望着找出一条出路,这不正是主角团所面对的现实吗?不劳而获虽好,但只有你认真付出了,你才能真正的为你的变强而感到骄傲,也更能体会到作品人物的强大以及合理。

  正因为很多坚持下去的玩家明白了这一点,才有了后来兰斯10评分一路狂飙,从18年至今一直保持着批评空间最高中央值99分的恐怖数据。

 3优秀有趣的剧情

   正如前文所说,兰斯10还是有一定的难度,因此是否能写出让玩家宁愿忍着这种痛苦也要继续玩下去的剧本就是真正考验编剧能力的时候了。

  从结果来看,不管是细节还是剧情的广度以及深度,兰斯10完成的都很棒。

  从细节上来说,兰斯10延续以往那种趣味夸张的日常生活,总会出现一些脑洞大开的展开 ,不得不说这些趣味是缓解紧绷神经的一剂良药。

  而广度来看,各种势力交战,a社尽全力的做到了突出主角团的同时,也让配角的对手栩栩如生,大多数组织人物都有一套自己的行事逻辑。而不是单纯的作为剧情工具人

  从深度来看,其实主要是解决关键的大白问题,如何写出一个“合理”的让大白不搞事的结局难度非常高,而最后的揭示与前面的伏笔对应严密,个人认为很棒的收尾。

 四  鲜明的人物群像

  兰斯出场的人物很多,这里分男女部按照官方人气投票倒着来,看到想谈的就聊聊。

一男子部

1绅士魔人吉克

排名30

  我觉得这货最耻辱的不是死法,而是身为魔人居然想到最卑鄙的事情是不帮助受伤的小孩,真不知道这性格是怎么被魔王看上的。

2甘地王

排名25

   挺耿直的一个人,可惜在正史里面下场太惨了,也因此赛斯的双杀线难度最低,这是A社最大的温柔。

  顺便吐槽一句,感觉上赛斯和赫尔曼的正史比利萨斯和自由都市惨的多。

3小川健太郎

排名22位。

苦主必须有姓名!这个角色没什么,但问题是他是魔王美树的男友。这就很有意思了。

美树本身也不是太可爱,但关键是,她是魔王所以兰斯一直接近不了。于是在第十部里,百万兰斯粉苦苦盼来了牛头人剧情,真是让人吐槽不能。

不管是美树被凯酱欺辱的半死,还是被瓦古用梦境诈骗,健太郎苦逼程度都惨不忍睹,但意外的是其人气反而升高了。

4兰斯10的勇者

排名17

 勇者这本来和魔王一个等级的香饽饽职业不知道怎么会被他玩的这么悲剧。

  这货搞错的地方在于勇者不是代表正义,只不过和魔王一样作为世界的“规矩”罢了。不过话说回来,就算我现在想想好像也不知道他应该怎么办,可能出路只有早点杀掉美树,那么荷派倒台更快,凯酱在他二十岁生日之前来侵略,于是他干掉凯酱。

  但这也不对啊,谁知道下一个魔王是不是好人,哎可能这货注定就是悲剧。

5劳力士

排名15

 九代里最喜欢这货,本来十代还想用他但是面板太烂,赫尔曼阵营卡牌都不怎样。

6魔剑卡奥斯

排名14

心之友 ,整活大师,话说这种色胚高人是不是也是一种萌点?

7山本乱义

排名13

  第二部大暖男,正常到不像兰斯的孩子。

9赞斯

排名12

  如果兰斯当年有莉娅一样的妈,说不定也不会那么鬼畜。

10暗兰斯

排名9

  违背了血统和佛罗伊德,这么鬼畜的生长环境居然后面能长成一个关爱家人的好大哥,塑造最为立体的后代,从对父亲态度的变化这条暗线里一路成长,不禁让人感慨万千。

11艾尔

排名并列第九

  第二部男主,本来以为最平民的一个兰斯孩子,后来吓呆我。

12魔物队长

排名第八

  传说般的男人,H了本作最不可能H的两人,ntr之王。

13洛基

排名第七

  好基友,挺讨人喜欢的角色。

14电魔人雷伊

排名第六

  电憨憨,诺斯要是早点和他说要复活姬尔,r3的时候姬尔就复活了。

15巴顿

排名第五

造型师的重要性,r3和一个螳螂一样,后面减短发后帅气了很多。

16利克

排名第四

  不管在那个版本里都有一阵的水平,可惜剑痴。

17松鼠魔人凯布利斯

  排名第三

六朝元老,禅让制度受害者,如果不算非要搞一个指认魔王,凯酱早当上魔王了,在R10作为魔人多次侵犯了魔王美树,可能只有当年盖伊对姬尔能相提并论 。

   塑造的挺棒的反派,人生经历非常励志,是个实力派,将东亚“忍”学贯彻的非常到位。打不过你我就熬死你,学习能力很棒。

 从第一代魔王那学会了力量。

 从第二代魔王那学会了篡位。

 从第三代魔王那学会了苟道。

 从第四代魔王那学会了残忍。

 从第五代魔王那学会了变态。

 从第六代魔王那学会了魔人可以侵犯魔王。

   四条a线中海线塑造的最棒,在最后正面和兰斯干了一场,在平行宇宙为主角带上多顶绿帽。然而第二部又回归怂逼本色。

  对了还是舔狗,苦苦追求了龙魔人卡米拉一万年了吧都没结果 ,真乃舔狗典范。

18长田君

排名第二

  建议严查a社是否存在公权私用操控选举的情况。

  第一名兰斯等下单说。

二女生组

1菲利斯

排名51

  居然这么低,十一区人都没有同情心吗?

2女神爱丽丝

排名47

  从寻找小光的女仆装到这样,你到底经历了什么。

3龙魔人卡米拉

排名46

    只要是欺负凯酱的我都喜欢。

4科潘东

排名45

  大妈型角色,我觉得还是挺萌的啊。

5冰魔人塞泽鲁

排名39

   姐妹我都喜欢。

6女王卡拉

排名21

   禁欲魔法是女王最后帅的时候,后面一路逗比,利塞特又是女儿又是妈,和兰斯意外挺配。

7上杉谦信

排名20

  为数不多能让鬼畜王被动的人

8莉娅

排名19

   兰斯到哪她就打哪的军国主义者。(狗头)

9香织

排名17

  兰斯十最强战斗力。

10法王

排名15

  真正意义上的救世主。

11艾尔子

排名15

第二部女主,后台巨硬。

12利兹娜

  排名14

     R10里太惨了,我差点以为她没了,还好最后变成了魔人,赛斯真的满门忠烈。

13魂管女神

排名13

   “一级神也是本大爷的后宫”

14可爱的瓦古

战斗中逐渐脱衣服的瓦古

    排名12

  虽然说不上什么理由,但是瓦古非常对我胃口,因为她的怪兽实际上是她自己内心的反应,所以就产生了很有趣的反差。

下面是可爱的瓦古问答时间。

 兰斯:「那算了,我现在直接问。」

瓦古:「哎」

兰斯抱起瓦古轻盈的身体,强迫她坐上拉西。

兰斯:「来吧来吧,这下可以尽情听你的真心话了。」

瓦古:「什么?不要这样!」

兰斯:「瓦古,你是怎么看待我的?告诉我你的真实想法。」

瓦古:「真实想法啊,为什么要问这种。」

拉西:「喜欢喜欢喜欢好喜欢你。好喜欢好喜欢,太喜欢了。想一直和你在一起。最喜欢你了。」

兰斯:「哦嚯。」

瓦古:「喂!啊!唔!」

瓦古的脸就像煮熟的章鱼一样染成了红色。

瓦古:「闭、闭嘴!拉西!」

兰斯:「我本来就觉得你是喜欢我的,但说实话,这远远超过了我的预想。」

兰斯:「但是,呵呵,有趣。」

兰斯:「你就这么喜欢我吗?」

拉西:「喜欢!!!」

瓦古:「啊,够了!不要问了!」

兰斯:「喀哈哈哈哈哈哈哈!」

瓦古:「闭嘴,拉西!闭嘴!快闭嘴!」

瓦古:「不要!不要这样,兰斯!别这样了,好么,求你了!」

兰斯:「没什么,这也挺好的啊。你喜欢老子这种事情,老子早就知道了。」

兰斯:「毕竟我是个美男子。」

拉西:「…这就难说了。」

兰斯:「你说什么!瓦古!」

瓦古:「等等,这不是我说的!」

兰斯:「好,那把你的秘密告诉我。」

拉西:「其实………我想和全世界的人交朋友。我……不够坦率,所以这应该很难……」

兰斯:「你居然抱有这种不切实际的愿望……」

瓦古:「呜呜呜…呜呜……」

兰斯:「啊!不会吧,真的哭了!」

兰斯:「啊,我不问了,不问了。不好意思了,瓦古。我现在就把你放下来。」

瓦古:「我…不下来……」

兰斯:「哎?」

瓦古:「这样…就好」

兰斯:「啊,哦哦,你是想让我抱你吗?好,抱喽?」

瓦古:「我都……说了……不要……你就……停下来……嘛……」

兰斯:「啊,嗯,是啊,是我不好。」

瓦古:「才、才不原谅你……呜……笨蛋………」

兰斯:「好的好的,抱歉抱歉。」

瓦古哭了整整一个小时左右。

(对话摘录自萌娘百科)

  瓦古的食卷剧情是所有剧情中最有趣的那种,而且她本身还帮助了兰斯让美树误认为兰斯是健太郎从而牛头人。(狗头)

 15希拉

排名第十

  在r10出场不多,但是很有“公主气质”,我很喜欢。

16火魔人哈泽鲁

正经模式和村姑模式

排名第九

利萨斯魔人退治一线是我最喜欢的一条线,原因就是因为火魔人太搞笑了,后来到兰斯城里天天看总裁小说,村姑打扮非常搞笑。

17乌鲁泽

排名第八

   身世坎坷,性格坚韧,双商又高,而且有很独立自主。

18利塞特

排名第六

  早在上一篇文章我就摊牌了我是女儿控,现在还有什么隐藏的必要吗?

利塞特最可爱!利塞特最可爱!利塞特最可爱!利塞特最可爱!利塞特最可爱!利塞特最可爱!利塞特最可爱!…………

19希露

排名第五

 掉线两部的真女主,R10里几乎都是很感人的部分。猛男啜泣。

20萨特拉

排名第四

  脸红魔人,不多说,懂得都懂,R10主场,告诉了兰斯很多魔人的信息(然而没卵用)

 第二部被她揍了三次,挺难打的。

21废材忍者加奈美

排名第三

   被攻陷以后r10就成制糖器了,甜的腻人,但是还是太少了。

  r10里终于有了有用的技能可以作为一阵,然后又被削了,不愧是加奈美。

22大小姐荷尼特

排名第二

  有点出乎意料,但也算是挺有好感的。

23志津香

      不论哪个榜单恶娇都是倍杀的第一,r10中比较特殊,因为即可以说是也是兰斯的女儿,所以关系很混乱,这个女人我应该是忘不掉了。最后可以说在兰斯心中地位仅次于希露,可惜的是还是那么不坦白。

 

五   永不言弃的乐观和一往无前的勇气

   如果说游戏性和剧情是兰斯系列的血肉,那么其内核便是兰斯系列的灵魂,前者决定了兰斯下限不会低,而后者才是兰斯上限的因素,是兰斯成为不可复制的经典的原因。

 兰斯的内核概括起来分为两大部分—变化的东西和不变的东西。

1不变的东西

1.1勇气和乐观

    第二次魔人战争结束后的第三年,暗兰斯已经拥有了当年他父亲的实力,并和当年他父亲一样肩负起全人类未来的重任讨伐魔王兰斯—这应该是他梦寐以求之事。但这次行动最后却在史书上如此收场。

“RA3年,Dark兰斯在打倒魔王兰斯的强烈使命感驱使下,发动大规模行动。此时,他的活动能力可以和身为人类时的兰斯匹敌,以一己之力左右了世界的走向。而其后,他却被莫大的压力压垮,生命垂危,并从此抛却打倒父亲兰斯的执念。”

  被压力压垮,他没有输给他父亲,却败给了自己,可能这时他才看到他一直视为人渣父亲的强大之处,完成了对兰斯的和解。

  暗兰斯的心理路程其实很能反应大部分玩家对兰斯的态度改变,兰斯这个人的缺点是写在脸上的,并且由于太过分导致他的强大被太多人忽视。很多人会对他不屑一顾,认为自己一定会比他好得多,但事实就是像暗兰斯一样,兰斯很多时候所处的位置非常艰难

  前两部还难以看出,因为那些还都是小打小闹。而在第三部中,兰斯内心的坚韧和勇敢已经出露锋芒,在魔王姬尔复苏时总人被决定性的差距压制的喘不过气时,唯一敢于冲向前的只有兰斯。

  在赛斯崩坏时,很多人为乌鲁泽战胜了悲惨的过去而感动,可兰斯的过去又比她好多少呢?从小父母双亡,看着它人脸色长大,侵犯了村子里的人确实做的不对,但他自己被小女儿当做玩具利用时又有谁替他申冤呢?

  流落街头有了亲人一样的师傅,但没过多久她有惨死自己沦落一人,在如此险恶的世界里,天天到处游荡的兰斯又遇到了多少痛苦?但玩的时候我记忆里从来没见过兰斯用自己的身世博人同情,遇到困难也是在当时抱怨几句完事,有着苦大仇深的资格,却从来没有怨天尤人。

  兰斯做过很多坏事,凭他所行骂他人渣没有一点问题,但你也不可否认他那无时无刻不洋溢着的乐观还有对未来的向往。

  R7中魔人复活,一夜之间被其他所有国家围攻,他没有绝望。相处已久几乎近乎家人的同伴被冰封,也没有绝望。

  兰斯的人生哲学是面向未来的,不会被过去的痛苦束缚,也不会被希望的渺茫而畏惧。

  从独身一人的冒险者到万军领袖,再到一国之主到最后人类总统,魔物之王。

  兰斯从来在做事前没有畏手畏脚的犹豫,而是“管他呢,先做便是了”的心态一直向前。虽然在最后的人类联合军里,兰斯即无资历又不懂谋略,几乎除了决策以外从来不过问,但确实是里面最合适的人类总统,不仅仅是因为私交和实力,更是因为他是人类里面最不可能屈服于魔军的人。

   这种强大的心性,稳定的人格。比他的剑术以及卡奥斯之主强大百倍,是当之无愧的王者之能,兰斯的人格魅力来自于自身而不是外在的浮名和实力。

1.2诚恳

   兰斯的诚恳不是指诚实,而是“忠诚”的遵从自己的欲望,接纳最真实的自己。

  当然了,我们肯定不能说每个人真实的样子都是喜欢鬼畜,不负责任。意思是说,兰斯一直都在做最“自己”的决定 ,这点对现代社会中不得已做出种种妥协或多或少戴着面具生活的人是很有吸引力的。

  其实从这个角度来说,兰斯并不能算是真正意义上的邪恶之人,世界上会做坏事的人分为两种,一种是蠢,一种是坏,前者是不知,后者是以欣赏它人的痛苦为乐。

  兰斯不是个好人,但他所做的坏事,与其说是心理变态,不如说是熊孩子搞事,这样的人与前者的区别在于,熊孩子是有教育从良的可能,而后者无可救药。

  兰斯对自我的接纳也正是他勇气的来源,人格的稳定即是对自己过去的自我谅解,才因此敢于犯错,而敢于犯错才能进步和面对未来。这一点其实是很多人向往却做不到的事情,也因此被兰斯吸引。

2变化的事情 

   其实正因为兰斯只遵从自我且不会受到过去的影响 ,所以导致了兰斯其实是世界的一面镜子,这世界是怎么样的他就是怎么样。

  所以童年的经历让他变得鬼畜无情,其实也是这个世界关下人们被欲望绑架以及唯利是图的一个缩影。在一个活下去都成为奢望的世界,很难再有过高的要求。

  但在成长的过程中,很多的事情也慢慢的给兰斯的心情抹上了不一样的色彩,希露,香姬和上杉谦信等人的真情对待让他慢慢的也学会了将心比心的体量她人。乌鲁泽,暗兰斯的出现让他开始考虑担当责任。看到因为自己行为而痛苦的菲利斯等人又让他学会了考虑后果。而利塞特纯洁的心灵又让他感受到了担当责任和真挚感情的美好。

  于是一路走来,陪在我们身边的兰斯也一路成长,他会为了利塞特开心而准备圣诞节的蛋糕。会为谦信能够休息而不辞辛劳的绕路把敌人全部消灭。会老老实实的向菲利斯道歉,然后承担起保护她的责任。也会因为希露的离开而沉沦,为香织的悲惨而愤怒,欣赏于信长坚强善良的内心,又任劳任怨的帮助好友巴顿复国。温柔体量的追求志津香,而又在昏倒的希露面前手足无措。到最后承担起全人类未来的大任,身当士卒的与魔军对抗,拯救起被残杀的平民,冒死吞下魔王之血来防止灾难重演,并不断的用理智去抗争着魔王之血的暴虐,防止自己去伤害那些并不感谢他的人类。

   从结果而言,本应该是反英雄式的兰斯最终却成为了真正的英雄。而兰斯的改变反而侧面证明了这个世界的残酷注定战胜不了人与人之间的温情与善意。只是有时候缺少着那么一份豁达与勇敢。

  这世界是个笑话,你我都是玩具,而正因为不存在为我们幸福着想的神祗,所以才要靠自己去勇敢的向前,去抓住属于自己的那么一份幸福。

3个人杂写

   兰斯的塑造非常棒,别的gal喜欢淡化主角,让玩家自己感觉就是主角,但在兰斯世界里,玩家是玩家,兰斯是兰斯。这也是为何兰斯系列是少数几个能靠男主作为封面的原因。

  我从来不认为兰斯是个好人,倒不如说,为兰斯人渣行为开释的人都没能真正的读懂这个人物。

  他复杂到无法标签,却有坦诚的无比耀眼。

  三流的作品靠感官刺激,二流的作品卖人设,一流的作品写剧情。

  兰斯的人设是离不开剧情的,也正因此,兰斯之后,再无兰斯,不可能在其他的作品里有第二个兰斯。

  A社有一个废案我觉得很可惜,大致如下。

魔王被消灭后,兰斯和艾尔一行不知不觉又拉着魔王之子们一起冒险了。

由于东赫尔曼的敌视魔王(以及魔王之子)的政策以及兰斯的作风,结果兰斯和魔王之子们顺利征服了东赫尔曼。征服成功后兰斯依然不辞而别了。

之后会有一个选项,选项前会说之后艾尔可能就再也见不到兰斯了,之后会给你三个选项:①...... ②再见 ③谢谢。

这个最后的选项其实是宣告兰斯的故事真正意义上的结束了,也是诸位玩家最后对兰斯的感受。

   不知为何这部分在游戏里没能做到,我觉得有点遗憾,对于一个陪伴我这么长时间,近乎于至交好友一样的人物,居然没能好好说告别就离开了。

  但回过来想想,这种略带感伤的结尾不适合这位豪气冲天的鬼畜王,兰斯一直都应该是那么的勇往直前,那么的潇洒自如。和我们偶然没聊到的相遇,然后各奔前程,简单的离开。

  我非常喜欢他,虽然我不打算像他那么鬼畜。也希望他给我的这份勇气与豁达能陪伴我一直走下去。

六全文总结

   本来没打算写这么长的文章,六个部分部分的大纲倒是早就想好,但问题是一直没法很好的把这六个部分结合起来,文章气势上一直上不去,所以要么糊弄过去要么就要好好想办法先从宏大历史着手把气势铺垫上去。

  想了想最后还是下定决心要把这篇文章以我能做到的最好姿态出现,不做到最好那还不如不做。

   但最前面的历史部分写的是很折磨人的,一是因为趣味性,虽然网上这方面的总结很多,但多半都是教条式的列举,很容易读下来索然无味,所以我不得不大量的进行删改润色,再加上有些地方难以考证,手头资料有时候甚至会出现自相矛盾的状况。所以又要去翻海量的游戏设定查证,所以这部分耗时最多,但不写的话,这篇文章就暗淡一半,因为世界观是兰斯很精华的部分,甚至影响了很多我国的网文,如果不理解世界观,你就很难理解兰斯等人的魅力。

  再加上图片很难找,换了又换删了又删,虽然不可能非常详尽,但读下来应该还是能有趣的感受到宏大感和荒缪,那我觉得也值了

  第二部分游戏性这里也很煎熬,一是图片的选择,二是如何兼顾讲解同时又不失去个人风格?这部分都搞了很长时间,但也没法不写,游戏性更是兰斯重要的一点。所有东西都尽量原创截图,有些稀有卡牌实在没有了才不得已借图。

   剩下的剧情机制和主旨部分写的比较舒服,毕竟是有感而发,不需要大量资料佐证。

  人物篇就当作自己和这样人物的告别,这部分完全是为了自己而写,也算是一种仪式感

  结果到这里大概写了一万六千字左右,这几天空余时间全部报废,光是这篇文章的备选图片,我手机里就存了五百多张,删改次数上百次可能没有但五十次绝不夸张。

  我觉得的吧,一个人的行比她的所说重要的多,所以与其再多说我有多么爱兰斯系列都不如用行动来表示下我的喜爱。上面说了这么多,应该能表达了我的感情。

   我和兰斯系列的相遇纯属偶然 ,我不是典型的黄油玩家,我是剧情党。所以前几部时只是感觉机制有趣而非真正喜爱,但到后面我发现了一个很奇怪的现象,不论我生活中再怎么糟心,只要我打开了兰斯,那些烦恼好像就不算什么了,可能从那时候我就被这种大无畏的乐观精神感染了,这也是我真正最喜欢兰斯的地方。

  坦白说兰斯10并不完美,结局部分与其说是感动不如是意犹未尽,A社自己也暗示过兰斯10是个“半成品”比如原来的计划是三部,中间两部的过渡就是伏笔,还有结尾没做出的道别,这些都是证据。

   但我们也能理解A社拼命想把兰斯在平成年代结束前做完的心情,这个系列从平成开始,那就让它在那结束吧。

     三十年啊,游戏圈里连活过三十年的公司都聊聊无几,又何况三十年长的系列呢?兰斯诞生时整个业界还欣欣向荣,而在3A横行节奏越来越快的现在gal和avg都已经不复当年了,那些昔日的大厂不知道死了多少个,纵使A社锐意进取,但谁又知道黑天鹅何时发生呢?

   A社高层一直对业界非常悲观,但也曾多次说过“至少要把兰斯系列做完。”这是它们的起点,付出了所有的心血,又怎能没有感情呢?未来是不确定的,所以越早越好。

  所以最后的结局,A社也把所有的想象写死 ,不留给任何续作的空间,趁着自己还有尊严的时候,给自己最喜欢的系列一个体面的结束,防止后来某一天A社自己落魄时再用兰斯的名声骗钱,从而败坏了整个系列的名声这是资本社会中最大的温柔。

  最后的结尾是A社的选择,也是兰斯的选择,以兰斯的人脉,想永生的话完全不是问题,但他却选择了像普通人一样经历冒险,遗憾,痛苦,在体会人生百味的同时也一直保持着一往无前的乐观精神。然后在希露(一说为希露的灵魂,因为后面几张图片中没有希露)陪伴下离开。离开的方式都那么的潇洒帅气。

    最后也非常感谢看到这里的朋友,对于创作者来说,没有什么比自己的作品能被人欣赏更荣幸的了 ,这么快节奏的时代能看完这近两万子的文章真的很不容易。请容许我再次表达谢意。

  最后的结尾就以ed来结束这伟大的史诗吧

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本文由小黑盒作者:黑色耳机线 原创
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