前言:
传言在2021年3月26号的时候,全球各地的男性同胞们似乎受到了一种神秘召唤。据报道他们会将自己锁在房间里,随后会听见桌椅剧烈摆动的声音,甚至听到水枪的滋滋声。第二天一切又归于平静的生活,没人知道那一天到底发生了什么,只记得那一天全球的纸巾销量翻了近四五倍。
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介绍:
《Subverse》是由大名鼎鼎的马头社(Studio FOW)制作的一款首部科幻射击大作。说起马头社大家对他的第一印象肯定是优质的同人3D视频,他们对作品追求极致的细节和完美的态度,是我从小学习的榜样。
其实早在18年便有听闻马头社开发游戏的消息,2019年的众筹资金高达166万英镑,折合人民币1500万,这就是全球玩家共同努力的成果,太热血了。到现在也不敢相信再过一两天就可以玩到EA版本,我想马头社这一次的转型绝对是成功的,因为没人能拒绝他们的每一部作品,肯定是年度最佳射击游戏。
玩法:
先来说一说游戏中两种正经的玩法。虽然都是一些小游戏不足挂齿,但作为正餐前的开胃小菜是最合适不过的了。就像是上床的时候,你直接上就显得没有情趣,反倒推推搡搡更能激起我内心的想要睡觉的欲望。
飞行射击
游戏本身的背景就设定在某个未来时空的宇宙,然后玩家作为一名星际”牛“仔驾驶着飞船在浩瀚无垠的星系中前行,目的就是为了对抗出没在未知星系的邪恶异教徒,于是我们必须驾驶着我们的飞船在广袤的星河中战斗。
当我看到飞船的模样的时候,脑海里第一个蹦出来的一句话便是“这不是阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮吗?”你瞧这糟糕的飞机模型与喷射的子弹,都让我想起来小时候玩《雷电》的情景,我们唯一能做的就是射爆眼前的一切敌人,让自己取得胜利。
看来实机演示给我的感受还是不错的,画面非常绚丽。而且我们可以通过招募而来的女船员,来帮助我们增加射击BUFF与增强射击力度,甚至可以提供不一样的射击姿势。毕竟我也好久没有玩过这类的游戏了,如果有一款飞行射击游戏摆在我眼前,我一定会去射爆的。
战棋模式
既然天上已经战斗过来,那么接下来就到地面进行战斗。和大多数的战棋游戏相近,都是通过回合制的游戏模式来取得胜利。玩家必须派上自己招募来的女船员与俘虏来的外星生物一起对抗敌人,而且每位角色都有自己的主动技能与被动特性。
本人也玩过不少的战棋类游戏,对于这种游戏类型也是知道是有些乏味的。不过游戏中有一个完美解决这种无聊乏味的系统——终结技。当女船员使用终结技的时候,会有一段独有的终结技动画来表现。就凭这一点,我玩战棋游戏就不会犯困,既然不能在玩法上创新,那就在画面上惊艳所有人。
以上基本就是这款作品在游戏方面的体现,之后的其他方面则是在玩法上的一个提升。俗话说得好“艺术源于生活,却高于生活”,我想这个道理同样可以运用到这个游戏。
系统:
潘多拉系统
这是《Subverse》最为核心的一个系统,根据玩家剧情的推进与战斗的胜利,从而获得一个名为“PP点数”的重要道具(这个PP的意思难道是?!)。当我们招募的女船员升级的时候,会解锁更多有趣的玩法,但前提是有足够的PP点数来将女船员的天赋树点满,从而获得对应的专属动作芯片。然后将这些芯片放入潘多拉系统的对应插槽,则会开始一段系统生成的视频。当然这必须是由玩家去自由搭配,而且时机演示也没有这一段,所以到时候大家还是自己去慢慢摸索。
举一个最简单的例子,比如大多数GALGAME里都有好感度这一概念,只有对应的好感度到达了条件,玩家才可以解锁对应的事件,从而得到不一样的后续发展。这种玩法我认为是最让人欲罢不能的,既保证了玩法上的耐玩性,也让玩家保持了高水平的期望。而且这套系统是在虚幻引擎下实时渲染,可想而知最后小视频会有多么地真实,也许这一次我终于可以体会到《赛博朋克2077》里真正的“超梦体验”。
单手系统
你还在为了双手玩电脑游戏而苦恼吗?
你还在担心自己手残玩不好游戏吗?
你还在苦恼腾不出手“塔塔开”而后悔吗?
马头社精心推出了单手就可以玩的系统,让你在能够真正地去享受游戏带来的冲击与快感。真正地做到解放双手,实现单手劳动力,做到左右手的交替使用,大大提升生产劳动力,从而双手成就自己的梦想。
剧情+地图:
我们为了对抗异教徒,在广袤无垠的星际中穿梭。一路上招募星系中各具特色的女船员,并且对那些外星生物进行研究改造,作为自己的一种兵力。剧情其实也就那样呗,不过谁会在乎这方面的剧情呢?对我来说这无非就是背景设定,真正的剧情全靠我这个雄伟的船长去创造。
玩家除了可以在不一样的星系探索,也可以在飞船内部探索。其中也有许多地图场景,比如研究所,更衣室,酒吧……这些地方就不用我多说什么了,这明显就是一款体验飞船生活的模拟游戏,为了满足了而是开飞机的梦想,就像是曾经的建筑模拟游戏《AI少女》。
画风+人物:
对于画风还是有马头社那一套熟悉的风格,虽然欧美的建模会让人觉得有些奇奇怪怪,但也正是这些奇奇怪怪抓住了男性同胞们的XP。游戏整体的色调犹如银河般神秘且暗调,比如酒吧的那种灯光,即便再怎么鲜艳终究也有一种寂寞的色彩。
如何设计好每一个人物,最重要的一点就是“大”,我说的大不是你们理解的那种大,而是一种胸怀的大,胸怀的宽广。马头社在人物设计上追求全球的审美,所以才会设计出如此众多的角色,总会有一款人物能够抓住你的内心。因为大所以大,这才是我认为这才是马头社真正的厉害之处,马头社专业团队为你服务。
总结:
以上的评鉴都是根据官方放出来的实机演示与自己收集来的资料,在加上一点自己的想象力而写出来的。一切请以实物为准,虽然我还没有玩过这款游戏,但是类似的游戏我倒是玩过不少,也算是这方面的专家。如果大家喜欢的话喜欢的话,我还会继续补全整体有关人设与剧情背景的内容。
记得给个三连,这是对我最大的支持,感谢!原图记得私信我!
本文由小黑盒作者:Dark丶风俗君 原创
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