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游戏人物志:从《合金装备》看小岛秀夫与科乐美的爱恨情仇

多年以后,当小岛秀夫站在舞台上面对台下的玩家,他准会想起和老东家科乐美“分手”成立小岛工作室的那个遥远的2015年。

应该没有玩家不爱小岛秀夫吧,作为经典系列IP《合金装备》的缔造者,战术谍报动作游戏之父,为潜入游戏制定基本规则的男人,他是光辉灿烂的日本游戏时代里的一颗明珠,尽管非科班出身却在游戏制作行业如鱼得水,初出茅庐就获得了制作一款自己的游戏的机会。

并且就连老板科乐美都未曾想到,这个男人一出手便成就了一个世界级的经典作品,此后的20年,甚至于连作为主创的小岛秀夫和老东家决裂出走后,科乐美还在不断享受着《合金装备》这个游戏IP所带来的红利,这不禁让人在惊叹于一款游戏竟然隐藏着这样强大的力量的同时,也对作为游戏设计师的小岛秀夫这个人产生了好奇。

2015年正式离开科乐美并转而成立小岛工作室,其新作《死亡搁浅》尽管尚未正式发布,便已经凭借着神秘的剧情短片一而再,再而三地引起玩家的热烈讨论,来自整个世界的聚光灯再一次聚焦在了这个曾经打造出了《合金装备》的男人的身上,小岛秀夫究竟是一个怎样的人?为何中途他曾经多次宣布不再参与《合金装备》游戏开发工作?出走科乐美的背后又有着怎样的故事?在这位世界著名的游戏制作人身上有太多的尚未解开的谜团。

“网瘾少年”的不归路,小岛秀夫半路出家做游戏

假如说小岛秀夫没有半路出家进入游戏行业的话,那么很可能他已经成为了一代赌神或者名导演。

1963年8月24日,小岛秀夫出生于日本京都的某医院产房内,这时候在众人的眼中他只是个再普通不过的孩子,殊不知在他的小小拳头中攥着的是一股能够影响整个日本乃至世界游戏行业的力量。

在小岛3岁时,由于父亲的工作调动,一家人离开京都来到了位于日本关西地区的神户,这里也就成为了他真正长大的地方。就和其他的小孩子一样,他热衷于各种各样的童年游戏当中,性格活泼开朗,不同之处则在于由于受到了自己父亲的影响, 小岛自小时候开始便对电影与小说产生了极大的兴趣,据说在他的青少年时期时,他就曾经写过一本超过400页的小说,想要投稿到杂志社发表。

虽说看似毫不相关,但根据小岛秀夫日后所说,小时候对于电影与写作的爱好,尤其是美剧《神坛科伦坡》的播出,正是他之所以喜欢上科幻、冒险题材内容的原因,对他日后从事游戏之路起到了很重要的影响。

小岛秀夫的少年时期时,游戏行业尚且处于萌芽阶段,此时小岛本人的两大爱好是看电影和写小说,甚至于出于对电影行业的热爱,中学时期时小岛秀夫就开始拿着一台老旧的8mm摄像机开始尝试拍摄自己的电影作品,并且以“电影专业”作为目标为自己的大学生活提前做着准备,此时如果一切都如预期展开的话,那么很可能小岛秀夫已经成为了一位名导演,说不定还拿了奖。

但正所谓天有不测之风云,就在小岛秀夫向着理想中的未来前进时,他的父亲却离开了人世,家庭的剧变让小岛不得不开始重新考虑未来的选择,最终为了减轻家里的负担,小岛选择了他并不十分感兴趣,但却非常能够赚钱的专业——“经济学”。

不过不喜欢终归还是不喜欢,虽然说小岛秀夫是为了毕业之后能够快点赚钱才报考了经济学专业,但本身对经济学并不感兴趣的他在学校里也并不是一个好学生。

大学时期的他就像是村上春树小说中的人物,他最大的爱好是打麻将,喜欢到了近乎疯魔的程度,每天有事没事就叫人一起来打麻将。

但是或许是出于牌技太烂的缘故,小岛秀夫逐渐地对这项本来就是自己用于消磨时间的活动开始感到了厌烦,而此时正赶上日本游戏行业蓬勃发展时期,小岛秀夫开始与游戏第一次亲密接触。

在玩过到《超级马里奥兄弟》后,小岛秀夫便一下子被屏幕中所呈现出的游戏世界所吸引,这是还在读大学二年级的他开始明白了自己真正想要的正是从事游戏制作的相关工作,后来时间来到了1986年,离开学校后的小岛秀夫最终加入了科乐美,这个日后即将成为他的欢喜冤家的企业,成为了一名游戏制作人。

游戏世界,即将因为这个年轻人的加入而引起一场巨变。

就如同同样在今年凭借着旗下游戏《只狼:影逝二度》吸引了无数关注的宫崎英高一样, 小岛秀夫的游戏人生也同样是半路出家,这让人不得不惊叹于他们的才华,以及不得不去承认,有时候天分比什么都来的重要,小岛秀夫与宫崎英高便是活生生的例子。

初出牛犊:从打下手到独立制作游戏,他只用了一年的时间

一般而言,一个人真正要走向独当一面,往往要经历很长一段的蛰伏时间,用来学习也用来积累经验,但显然对于小岛秀夫而言这个道理并不适用。

1986年正式进入科乐美的小岛秀夫很快便在一众的同龄人当中开始崭露头角,在当时一提起这个人,同事们所首先想到的总是小岛秀夫永远活跃在企划会议上、永远有各种各样的新鲜点子提出的身影。

最早的时候小岛秀夫所在的开发组主要负责的是以MSX游戏机作为载体的相关游戏开发,这时热爱电影的他首先在60年代的一部美国电影《大逃亡》的启发之下想出了一个游戏创意,他设想出了一款将“越狱”作为主要玩法的游戏,玩家在这个游戏中所要做的便是从一个又一个的监狱中逃跑出来,在这个游戏玩法之下,这款游戏几乎是不会有结束的那一天的。

如果同样用电影做比较的话,简而言之这款游戏就像是游戏界的《金蝉脱壳》。

电影《大逃亡》

尽管说这个核心创意不错,但作为小岛秀夫的首个游戏创意,在企划会上提出时却受到了重重阻碍,受制于当时游戏设备的性能限制,以及游戏过于单一的玩法,小岛秀夫这一提案才刚刚提出,便收获了全场的反对,最终不得不永远搁置。

不过尽管不被公司其他人看好,但刚一参加工作便提出了一个不错的游戏设想的小岛因为这件事也受到了公司的重视。同年,他在公司的安排下先后参与制作了《南极大冒险》以及《失落的大陆》两款游戏,作为助理制作人,他所参与的首部作品收获了巨大的成功,简单玩法以及在当时而言最好的画面,让游戏不仅销量大卖,甚至于还带动了MSX游戏机的销售,同时这次的大获成功,也让小岛秀夫再一次获得了一次独立制作游戏的机会。

在收获了第一次提案失败的经验之后,再次获得独立制作游戏机会的小岛秀夫这一次变得更加的贴合实际,在加上游戏设备的性能升级,一个从小时候所玩的“躲猫猫”游戏中获得创意的,以“潜行、躲藏”作为主要玩法的游戏《合金装备》(MGS)的雏形在小岛的脑海中之间生成。

又是一次游戏企划会,小岛秀夫面对众人开始讲述了自己有关这款游戏的创意与设想,才刚一开始介绍,人们就开始对小岛秀夫所叙述的这种“潜入谍报”式的玩法产生了极大的兴趣,虽然说在此时潜入式游戏已经有过先例,但是却从未有过如《合金装备》当中这样如此清晰的玩法定义,最终这款游戏正式通过了企划会,并且在1987年正式推出,经历了如此多的挑战,此时其实才刚刚走过了小岛秀夫游戏人生的第一个念头。

《合金装备》崛起,小岛秀夫走上封神之路

除了小岛秀夫之外,在游戏推出之前,或许谁都没有信心这款游戏将会迎来成功。

《合金装备》第一部的成功是出乎了许多人的设想的,一开始之所以这款游戏的提案能够通过多半依靠的还是小岛秀夫所描述出的独特的游戏玩法,但是在当时,几乎没有人认为初代游戏就会得到玩家的认可,甚至于科乐美在一开始都只是计划将这款游戏只在日本本土发售,并不准备推向海外市场

但成功就是来的那么突然,《合金装备》在上市之后立即成为了日本玩家竞相追逐的对象,为科乐美创造了巨大的收益,而面对着游戏的成功,公司也开始懊悔于没有准备面向海外的欧美版的决定,不过此时与其说科乐美是想要“亡羊补牢”,不如说它已经是“狗急跳墙”。他并没有示意小岛秀夫开始欧美版《合金装备》的制作,反而为了节约时间,让这款游戏迅速为公司盈利,科乐美示意另外的工作室开始了面向海外的《合金装备》游戏的制作,而这款并没有小岛秀夫参与的作品,在上市之后迎来的则是如潮水般的差评。

此时的科乐美显然并没有意识到小岛秀夫才是《合金装备》系列的灵魂所在,尽管第一次授权其他工作室开发游戏失败了,他们也并没有反思,而是不断地加快推进着这个系列游戏续作的制作。

小岛秀夫虽然说对于科乐美如此消耗IP的行为感到十分不满,但此时的他为了保住自己亲身儿子《合金装备》的玩家口碑,不得不请战亲自参与游戏制作,也正是他对于游戏系列的把控,到了索尼PS时代时,小岛得以在科乐美的授权下成立了专门负责这一游戏IP开发的工作室,这也便是如今“小岛工作室”的雏形。

小岛秀夫出品游戏的标志

随着《合金装备》系列的再发展与PS主机性能上的大大提高,小岛秀夫在游戏当中开始运用了越来越多的电影手法和小说的叙事方式,这些特点的引入使得游戏中的小岛式风格越发浓烈,日后也成为了小岛秀夫的个人标志。

尽管说此时小岛秀夫对于《合金装备》系列游戏的成功已经显露无疑,但科乐美似乎始终不愿承认旗下作品的成功完全是仰赖于某一个人的天才,在这样的想法之下,科乐美接连授意了其他的工作室从事系列IP的开发,而其中除了极个别的作品还算不错之外,其余的基本上可以说是消耗IP的产品。

而为了抗议这种行为,在《合金装备3》发布之后,小岛秀夫面对玩家亲口宣布了自己将不再参与制作《合金装备4》的决定,公司与个人之间的矛盾也由此越拉越大,即将到达最终的爆发点。

小岛秀夫的抗议一经宣布,首先在游戏界内引起了玩家之间对于科乐美的巨大不满,甚至于有游戏爱好者向小岛和公司发出了死亡威胁,最终面对着玩家的压力,小岛选择了妥协,重新参与到了《合金装备4》的制作当中。

在次时代主机发布的《合金装备4:爱国者之枪》再一次获得了小岛式游戏所应有的成功,而面对着这样的成功,小岛本以为公司会更加重视这一IP和他个人,然而现实却是此时业务逐渐向更加赚钱的手游以及健身行业发展的公司并没有对《合金装备》表露出一点关注,甚至于做出了将《合金装备》打造成“年货”游戏来圈钱的决定,而这也让小岛秀夫彻底对科乐美失望了。

随着日渐积累的矛盾爆发,小岛秀夫与科乐美公司之间的关系迅速达到了冰点,从2015年科乐美内部员工在网络上匿名爆料我们可以看出,小岛秀夫与公司之间的矛盾,让他本人在公司内成为了备受排挤的存在,公司社长上月景天带头与小岛秀夫作对,并且整个小岛工作室几百人都受到了公司的辞退威胁。

在《合金装备5》的制作阶段,工作室面对的却是来自公司动辄停水断电的阻碍,最终的结果则是小岛带领着工作室大部分成员与公司决裂独立,《合金装备5》上的小岛秀夫的名字也被科乐美抹掉,这一系列也随之失去了“灵魂”,虽说日后科乐美并没有放弃对这一系列的再开发, 但却再没得到过玩家的认可。

《合金装备5:幻痛》正与其名,成了所有玩家的幻痛。

前半生迎来终章,以“小岛”为名的工作室

是金子总是会发光的,出走科乐美后的小岛秀夫很快便接到了来自索尼的橄榄枝,同年,小岛秀夫自己做了老板,开始着手建立属于自己的“小岛工作室”。并且很快,在2016年的E3展会上,小岛秀夫便凭借着工作室的首部作品《死亡搁浅》收获了满场喝彩。

经历了人生的“幻痛”之后,重新站在台上的小岛秀夫以一句“Hello,I am back”这一夹杂着日本口音的英语向众人宣布着自己的回归,不过此时的小岛秀夫已经不再是曾经单纯的游戏制作人身份,他还是工作室的老板、主持着大大小小所有相关事务的人,甚至于此时的工作室还开始发行了游戏相关的周边产品。

如今的小岛秀夫已经快60岁了,面对采访中他曾经坦言这个年纪已经不再适合从事游戏制作工作,并且由于受到在41岁就早逝的父亲的影响,他也很多次设想过万一自己游戏做到一半就离开了这个世界该怎么办,但如今快60岁的他对这些事情则看的越来越淡,他表示,如今的自己将手头的每一个游戏都当做是人生最后一款作品来制作,希望能够为玩家留下属于自己的回忆。

经历了这样的想法转变,我想,属于小岛秀夫的后半生应该才刚刚开始吧,希望接下来,我们能够见到更多的小岛式作品和我们见面。

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本文由小黑盒作者:晴天的游戏频道 原创
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