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评测说:艾希ICEY

大家好,这里是鉴游公社,说起《艾希》这款游戏,给我的第一印象便是2D动作游戏,打怪闯关,像《聚爆》一样充满机甲与科幻元素,什么都不用管只需要无脑砍砍砍就可以,但在我玩了一个小时后,我深深地感受到了META游戏的魅力,《艾希》是款简单的无脑冲杀游戏的想法也彻底的改变了,也让我意识到了款游戏的内容并不是商店页面展示的这般简单。

《艾希》是由幻刃网络工作室开发,2016年11月17日在steam发行,2018年5月31日登陆switch平台,游戏自发售起便斩获大量好评,2015年获得IndiePlay最佳技术奖,2016年获东京电玩展《电击PlayStation》的最佳独立游戏提名,2017年荣获The Game Awards最佳中文游戏提名,游戏原价38元,史低价22元,商店好评率为91%。




1.我是“艾希”


游戏开头,艾希从沉睡中醒来,游戏的旁白指引着艾希向迷失森林深处前进,旁白就如同一名引导者,教导艾希开启大桥,跳过深坑,在分叉的路口指明前进的道路,避免了漫无目的的探寻,森林走到尽头,没有了道路,艾希只能跳下深坑,进入下水道,一路稀里糊涂的走到地铁入口,进入地铁的传送口,旁白无时无刻都在提醒着艾希要向前进消灭万恶的犹大,艾希通过不断地探索并强化自身的能力,并顺利的通过了时计塔,消灭达哈尔存在于崔妮蒂躯体中的自我后,击败犹大,获得愿黑星照常升起成就。

整个流程可以说是非常非常的短,一周目的时间差不多在一个小时左右,游戏结束后仿佛对应着旁白所说的“愿黑星照常升起”,艾希保留了自己所得到的金钱和能力,再次回到了原点,一切的一切仿佛一个轮回,什么都没有发生,什么也亦没有改变......



2. 我是“我”


游戏的商店界面里,开发者曾这样介绍这款游戏:“在游戏中,你扮演的是ICEY,而非‘你自己’。当然你也可以扮演‘你自己’,而非ICEY。一切,由你决定。”,我第一次体会到这句话中的含义时,游戏已经运行了近一个小时,而我,已经遵照旁白的指示向前推进进程,到达了时计塔,当时我一直在想这款游戏怎么那么短,这么快就到达最终boss了,一度没有想明白这款游戏为什么那么多好评。

当我第一次遇见崔妮蒂后,按照旁白的指示顺利解决掉了她,因为自始至终旁白都是在帮助我战斗,而在与达哈尔进行交战被按在地上摩擦后,我再次面对崔妮蒂便开始思考能不能不杀崔妮蒂,旁白想尽办法让我杀掉崔妮蒂,而我在看到崔妮蒂后觉得没有威胁便没有做出任何行动,出乎意料的,一直心平气和的旁白直接跳出来对“我”进行指责,而不是对艾希进行描述,这一下直接打开了我新世界的大门,而最终,在我的坚持下,旁白无奈做出了妥协,我也直接通过了达哈尔,这一刻,我明白了这款游戏的亮点并不是在于打打杀杀。



所谓META游戏,指的便是将玩家从游戏中脱离出来,直接同玩家进行对话的一种强交互的游戏形式,打破了与现实的第四面墙,将玩家的现实融入到游戏当中,从而与玩家进行交流,META游戏代表的作品有《史丹利的寓言》《心跳文学社》和《传说之下》等,均为好评如潮的佳作。

开启二周目后,我便开始探索这款被游戏掩盖着的领域,旁白让我按按钮搭建桥梁,我偏不按,旁白让我跳过沼泽,我偏偏往沼泽里面跳,这一次,我清楚的明白了 什么叫我扮演“我自己”,旁白也不再是对艾希进行描述,而是直接跳出游戏和屏幕前的“我”进行沟通,而“我”为了寻求更多的与旁白的沟通,在一个小时打通犹大后,硬生生的在游戏中混了4个小时调戏旁白,发现找到了这款游戏的精髓之处。

在《艾希》中,除正常游戏以外的内容甚至比正常游戏所能够体验到的还多得多,玩家可以去木偶剧院解锁新Boss,也可以进入弥城各个角落进行探险,甚至还能够发现藏有潘多拉宝箱的房间等等,游戏的设计者制定了规则让我们按部就班的进行游戏,现在我们打破了规则,体会到了不一样的快乐。

但,这一切不也是游戏设计者制定好的规则吗....



3. 结语


对于《艾希》这款游戏,也是要分两个方面进行评价,首先游戏的优点十分明显,一是2D形式使得探索变得十分轻松,在寻找隐藏区域上变得极为便利;二是战斗设计上确实是花了心思,除了特殊能力外还有二十个强化能力,相互搭配能打出华丽的combo;三是旁白真的不错,最后一关的选择之间我反复玩了三次,就是喜欢听旁白带着哭腔的怼人,配音真的是强无敌。其次,游戏也存在一定的不足之处,一是游戏的攻击过于生硬,经常出现小怪一多,破防后被无限连的情况,容错性较低;二是画面个人难以接受,无论是背景还是人物的立绘都不协调,看着并不是很舒服;三是不适合重复游玩,当然这也是大部分META游戏的通病,例如跳坑跳了一次后接下来就懒得触发这个剧情了,这时候旁白在耳边不停唠叨就非常让人厌倦了。



整体上看,游戏内容配得上这个价格,游戏流程也并不长,未尝试过该类型游戏的玩家都可以试着尝试一下。

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本文由小黑盒作者:鉴游公社 原创
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