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何为3A? 从何定义3A?中国3A又何去何从?

“我更喜欢直击心灵的作品…”——小岛秀夫

导语:3A,一个定义游戏是否成功的名词,3A基本是欧美在各世代的一个写照,3A大作已给人留下高成本,高技术力与保守套路的印象。


但3A游戏的标准在最初诞生于世界那一天却并非如此。(如您喜欢本期文章,劳烦动动您发财的小手指,举手之劳,赞有余香!)‌‌

  • ❶何为3A?

3A其概念可追溯到1983年雅达利全线崩溃,导致北美游戏行业瘫痪致使游戏行业收入以97%跳水式跌落,大批游戏厂商的倒闭和低素质游戏充斥。

这时,游戏公司以全新术语区分品质。


——3A ,就这样孕育而生了‌. 

其命名由美国教育评分机构将其分为F—A等级制 而3A即代表 质量、销售量 、创新程度.

而3A这一词语的出现,带动了E3  TGA  EA 任天堂 索尼 微软以及新一世代游戏的出现,游戏的艺术的高潮正是从这里启航。

(3男一狗的经典神话仍至今流传)

而各位需明白,3A一词并不是一个被严格定义的词汇,这也是为什么质量与销量由玩家而决定,但玩家却对3A概念并不清楚,但都可以来用其给游戏分类的一大原因。


  • ❷3A概念的变化

‌“风格对我来说就是我自己”——三上真司

白驹过隙,当初使无数游戏梦寐以求的荣誉3A在今日的含义也在由人们审美,评判标准而发生变化,而如今却3A泛指多如《复仇者联盟》《环太平洋》等爆米花大片所呈现的画面效果,3A也变成 A lot oftime(大量开发时间)A lot of money(大量开发资金)A lot of resource(大量开发资源).


而‌现市场上3A更像一种营销方式,高投资,高风险,高回报,被网友戏称为3H。

当然也在这样所谓3A“催化剂”下,在第七世代期间,3A游戏有着同样与电影花里胡哨的宣传方式,自电视广告,杂志,广告牌方式不等,潜移默化之中,人们似乎相信3A所表示的便是游戏界最高水平。

3A的举步维艰

也正因如此《光环4》《GTA5》《COD》《古墓丽影》其成本皆突破亿元之口。不幸的是,《古墓丽影 暗影》在首发之月仅有320w份,比预计350w份少了30w份,不尽如人意的销量难道真的说明其不是一部用心之做吗?《生化危机7》首次于E3亮相之时的全场掌声后演变成发售时的骂声一片,难道迎合第一人称的游戏潮流和塑造新角色的出场是否又真的有错?

生化危机7


而那些追求低成本表现经典美学的游戏却被遗弃,甚至被誉为“垃圾游戏”

可惜的是,到了第8世代这种趋势任然没有变化,反而变本加厉,一款育碧3A游戏通常有400~800人不等的工作团队,其加班成为员工日常之一,EA工作室在2020年第9世代开始的197家工作室到2021年初的15家,虽然其工作室减少了89%,但开发成本却翻了5倍


  • ❸中国3A何去何从?

并不是所有游戏都能去E3,也不是所有在E3的游戏就是好游戏——Geoff(E3主要主持人)

在玩家腰包底气越来越足的今天,想接触一款3A游戏可谓唾手可得,这就导致3A疲劳,玩家玩的游戏太多,发现的共同点太多,自然觉得“爆米花”似乎也没这么香了。

——但仍有这几款游戏,与世不俗

小岛运用生与死的思考造就了性感而深沉的《死亡搁浅》

平林良章创作了《生化危机2重制版》从而刷新重制的高度

宫崎英高打破魂的出牌方式,在《只狼》上演刀剑活剧

CDPR运用《巫师3》恶魔和人性相探讨,思考与反省人本之尚

任天堂在《塞尔达传说》打造出宏伟而壮丽的世界,告知我们世界之下便是自我的传奇

3A寄托了玩家心中优秀游戏的标准,但不应把3A强加于某一游戏上,好比原神作为国产游戏,其题目与玩法不得不说是一大尝试,不可否认的是原神的确借鉴了其他的游戏元素,换来了两极分化的口碑,或许这一切只能说明中国游戏或在借鉴同时而不失进步。

换句话说,在中国飞速发展的今天,作为经济上层建筑的之一的游戏,似乎不可或缺,然而2020年上半年176款游戏审批却只有24项国产游戏过审,一批批国外不知来路的游戏相反却相继涌入市场。

我们立场何在?是一边完全否定初见成色的国产游戏一边抱怨3A大作的稀少?还是真正当一个“玩家”去领会和学习?这才是我们应该共同思考的问题

反观今日,我们应扪心自问,我们为什么需要游戏,答案很简单——【陪伴】而游戏作为链接我们之间的重要途径,同样在不断变化,那么我们是否有必要同样做出改变,追求游戏所带给我们那片心之所往之地。

——结语:自《黑神话悟空》预告的横空出世到《鬼谷八荒》的可观销量,无不证明中国离“A”这个字母或许并不遥远,中国有实力执自己的“毛笔”畅出深刻的角色,用泼墨水染的山水描绘出不一样的3A。

中国3A会是什么样的呢?是在下一世代?或是下一年?还是明天?就交给他自己来回答吧……

‌我是SKY一个励志娶劳拉当老婆的讲述者

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本文由小黑盒作者:SKYWAKLER 原创
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