先更正之前投稿中的一个错误,rise中是有采集植物的。出门的时候就有一株药草,我骑着狗狗无数次从它面前经过,但是就是没注意到。
12号的时候《怪物猎人rise》试玩版更新怨虎龙,当打开游戏看到怨虎龙任务上标记的老猎人难度的时候,我差点笑出声。卡普空所说的拥有高超狩猎技巧和过硬操作、受人尊敬的老猎人究竟是谁?
没错,就是我。
然后当晚我就被怨虎龙打成了傻子,别说通关了,瘸腿都没看到。那天晚上我半死不活的躺在床上,开始思考要不要把预订的正式版退了算了。
不过还好我的努力没有完全木大。第二天我又打了一上午,终于在第四十次的时候用太刀狩猎成功,之后换笛子摸索了几局也顺利通过了。
当然,我是玩过前作的,更是在rise的试玩版中就游玩了超过60个小时,这才能通过怨虎龙。对一个从未接触过怪猎的人来说,想要通关难如登天。那么问题来了,打不过怨虎龙就意味着不合适这个游戏吗?答案当然是否定的,下面我仔细说说这个问题。
目录
怨虎龙任务的难度
rise适合的人群
购买建议
- 怨虎龙的一些狩猎心得
- 怨虎龙任务的难度
对完全没有接触过怪猎的玩家来说,打不过怨虎龙太正常了,这个任务压根就不是给新手准备的。仅靠游戏内教学和自己摸索的话,新手也就打个镰鼬龙王,能打过泡狐龙都可以说是天赋异禀了。所以说新人不要气馁,想想自己在玩的时候有没有感受到乐趣,狩猎成功的时候有没有成就感,这才是最重要的。如果有的话可以直接看本文第二部分。
对其他玩家而言,我只能说卡表不知道是不是脑抽了把任务设置成15分钟。在第一次试玩版中,镰鼬龙王的平均狩猎时间是10分钟,泡狐龙是21分钟, 从怨虎龙的难度来看怎么着也得给个35分钟以上才算合理。结果呢,一半都不到。
相信大家初见怨虎龙的感受都差不多,血条就是假的,说消失就消失。整个游戏就像变成了魂斗罗,碰一下人就没了。于是开始看攻略,知道要先吃满鬼火鸟防秒杀。经过几十次猫车的锻炼,终于可以和怨虎龙打的有来有回了。在感觉自己又行了的时候,超时了。这个时候真的想砸手柄。
事实上在通过之后我才明白,卡表这里说的老猎人不是指的玩过世界的老猎人,也不是玩过XX的,而是说的rise的老猎人。
虽然正式版还没出来的情况下这么说很奇怪,但是狩猎怨虎龙所需要的确实是对rise的了解。无论是摸清武器的改动、找到新的输出手法,还是对环境生物的使用,再到御龙输出最大化的方法,这些都需要一定的时间来掌握。从目前大佬们的竞速视频来看,在试玩版装备差无技能的情况下,这些要素的运用是提高狩猎速度、降低难度的重中之重。
应该说,对于有怪猎经验的玩家来说,怨虎龙绝对不是什么无法逾越的障碍,没通过的主要原因还是熟练度。我挑战了40次才打过,差点没累死拉车的猫。我相信大多数还没通关的玩家没有尝试这么多次,可以看看本文第四部分再去挑战一下。
rise适合的人群
rise适合什么人呢?我觉得最简单的判别方法还是,有没有感受到这个游戏带来的快乐。
我打过了怨虎龙,并且感觉很有成就感,那自然适合这个游戏。
我没有打过怨虎龙,甚至连泡狐龙都没有打过,但我在挑战的过程中感到了自己的进步,那也很适合来挑战。
我菜的不行,但我有一起玩的朋友,每天一起猫车欢乐得很,那当然要和朋友一起买买买了。
我没玩过,只看过直播或视频,觉得这种游戏非常好玩,那有条件也可以尝试一下。
艾森巴赫的怪物猎人生态系列
举一个例子,著名书士队员艾森巴赫。他虽然没有很强的游戏操作,但是很喜欢研究各种怪物的生态习惯,制作的怪物猎人生态系列视频很有人气。每次考察生态都九死一生却还乐此不疲,令人非常佩服。我觉得他就是真的在享受这个游戏。
至于难度,在正式版会有比较平滑的难度曲线供玩家慢慢成长。如果能够坚持下来,独立完成开荒过程,操作绝对不会差到哪去。苦去甘来,那时候你会更加享受这个游戏。
当初我刚玩世界的时候,仅本体开荒就用了98个小时,问过很多人,就没有我这么丢人的。现在我不也一样按着古龙打吗。
相反,如果没有感受到游戏的任何乐趣,每次完成任务目标只有解脱感没有成就感,还是不建议入坑。怪猎开荒的过程还是很痛苦的,玩游戏是为了快乐而不是花钱找罪受。并且整体来说怪猎还是小众,没有跟风的必要。
以及,如果之前没有玩过比较硬核的动作游戏(黑血仁狼之类,此外我个人觉得老任的第一方游戏都挺硬核的),或者对游戏没有心情去研究的话,也不建议入坑。配装可以抄,材料可以别人带着刷,最后真打起来还是要自己上的。毕竟怪猎中没有一定的操作支撑很难不单方面挨打,我们是来打怪物的不是来挨怪物打的。
巴特尔的玩家分类理论
根据巴特尔的玩家分类理论,玩家分为四种类型:成就型,探险型,社交型,杀手型(以在游戏中骚扰或激怒他人或击杀其他玩家为乐)。
巴特尔认为,成就型玩家倾向于作用于世界,探险型玩家倾向于交互于世界,社交型玩家倾向于交互于玩家,杀手型玩家倾向于作用于其他玩家。
那么很明显,前三类玩家都很适合怪猎:对成就型玩家来说,每次完成狩猎都会有很强的成就感;对于探险型玩家,不断狩猎打造新的装备,收集各种外观都很有意思;对社交型玩家,能与好友一起打猎就是游戏最大的乐趣。有兴趣可以看看自己是哪类玩家,之后也可以依此判断一个游戏是否适合自己。
- 购买建议
目前而言,建议所有人等pc版,哪怕你有switch,不是刚需也不要在switch上买了。
首先,目前switch上,不论是数字版还是实体版都已经涨价了很多。游戏只有港版日版有中文。数字版方面,这两个区都不是什么低价区。实体版,可以自行搜索一下卡带的价格,而且还有黑心商家要加价才给发货的可能。当然如果之前低价订了卡带或者数字版就没问题了。至于游戏发售后的价格变化要看游戏质量和出货量,现在还不好说。等二手要很久。
其次,switch上体验很差。卡普空已经算是神优化的厂商了,但是在我玩的时候依旧出现了掉帧的情况,虽然只有几次但还是挺糟心的。switch只能用手柄,对很多键鼠猎人不友好。
最后,卡表公布的更新计划让人很不放心。追加怪物暂且不说,居然连hr系统和结局都要通过后续更新来补上,不得不让人怀疑游戏到底完成了多少。与其在switch上担惊受怕不如直接等pc。
- 怨虎龙的一些狩猎心得
所谓工欲善其事必先利其器,用switch自带的jc玩就是在折磨自己,有条件还是再搞个手柄,或者利用转换器外接。
武器选择上,除了重弩,原来用啥现在继续用啥最好(重弩:下水道竟是我自己)。如果感觉之前用的武器通关困难,那么我推荐笛子>太刀>铳枪。
笛子和铳枪无视肉质的攻击非常有优势,两个武器本身改动又非常成功。笛子尽量多用演奏攻击,不仅伤害不错还有无敌。
太刀虽然不出所料的被砍了登龙,但是砍过之后仍然强于冰原阶段。居登复读的太刀输出爆炸,可以有效应对本次任务时间紧张的情况。
虽然时间仅有十五分钟,但是开局花两三分钟去吃鬼火鸟还是值得的。在属性吃满的情况下,近战是可以吃下任何一招而不被秒杀的。具体吃属性的路线要灵活处理,可以先开次任务摸清鬼火鸟的位置,自己跑几次就找清楚了。
御龙很关键,可以通过线偶蛛直接把雌火龙打到御龙来开局。试玩版中装备实在太烂,通过御龙补伤害对于一般玩家来说是通关中必需的。其中泡狐龙的重攻击要通过后拉摇杆来改变形态增加伤害。在御龙大技可用后也不要立刻释放,还可以多打两次重攻击,不要浪费。
怨虎龙肉质差,虽然头、手和尾巴是弱点。但是稍微打歪一点,脖子或手臂又是肉质较差的部位。因此实战时不用太纠结打点问题,能打到哪算哪,尽量往弱点打就好。这也是为什么之前我建议用部分招式无视肉质的笛子铳枪打。
怨虎龙的鬼火需要特别注意。鬼火缠绕的部位会被大幅强化,招式变强伤害变高。其中嘴巴有火时最危险,本来人畜无害的小前咬直接可以秒人;更多了一个击飞后,在空中连击的招式,需要用翔虫受身躲开,所以看到嘴巴带火时尽量不要用光翔虫。怒后固定强化尾巴和双爪,除了拍地变为二连拍之外威胁并不算太大。鬼火的异常状态需要通过三次翻滚解除,如果不去解除很容易被秒,这时候还是推荐不要贪刀。
顺带一提,因为怨虎龙有很多招式持续时间长且有多段伤害,所以翔虫受身尽量向远离怨虎龙的方向位移,不然容易在空中再次吃到伤害暴毙。
反面教材
怨虎龙的很多招式有较大后摇,例如拍地板,起跳下砸后拔尾巴等,这对可以防守反击的武器来说很有优势。而且这些招式威胁性都不是很大,可以在狩猎中放心练习。想要通关的话,在每次动作的后摇阶段打出爆发是必不可少的。
怨虎龙几个高伤大招都是可以通过翻滚躲掉的,建议多滚几次,如果没信心也可以收刀飞扑。没药时也建议回家拿药,虽然时间紧张,但是小心一些总比猫车好。
开局时怨虎龙有三个出生位置,其他两种换区路线还可以,如果是在8区出现,那么怨虎龙第一次换区时向上跑是最差情况,难以遇到地盘争夺且从营地跑过来路太远,不利于通关。建议遇到8区开局直接用雌火龙开,每一次御龙都能大幅缓解输出上的压力,千万不能浪费。
8区要注意下有个野猪,不仅会帮你开怪,还会找机会拱你,如果有机会务必要把猪打死。如果在6区则要注意下泡狐龙。
小 心 泡 狐 龙
最后再叨叨一下,在这次试玩中卡肉感终于恢复成和原来一样了,希望之后能再优化一下音效,补上震动。听说日亚的rise已经偷跑了,羡慕死了,不知道过两天有没有正式版的情报。
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本文由小黑盒作者:风凌回梦 原创
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