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你同意游戏夜间停服吗?新型“游戏禁令”的背后,原来是蝴蝶效应在作祟

不可否认,如今的游戏环境相较于20年前还是有所进步的,至少随着社会时代的开明,人们变得不再谈“游”色变。所谓的国内最黑暗的“游戏机禁令”时代也一去不复返了,但是话说回来,没有了游戏机禁令后的国内游戏市场真的一片祥和么?答案自然是否定的,这一观点主机玩家尤其有发言权。

脱离了游戏机禁令的苦海,游戏界三巨头索尼、微软、任天堂纷纷将本世代主机引入国内,连PS5都已经官宣了国行版本,表面上主机市场发挥空间巨大。但事实上受限于国内游戏畸形的审核制度,氪金手游大批量过审,反而像宝可梦、塞尔达、女神异闻录此类全年龄且优秀的主机游戏被的大量拒之门外,从某种意义上讲,这不也是变相的游戏禁令么?

再仔细推敲一番,因为这种游戏审核限制所引发的蝴蝶效应,是无数滥竽充数、良莠不齐的手游涌入市场,对国内游戏环境造成负面冲击,进而导致未成年人/部分成年玩家沉迷手游熬夜通宵、严重氪金的后果。基于此,上升到国家层面难免又演变成了“网游(游戏)成为毒害全年龄人群的罪魁祸首”。原来一切都是蝴蝶效应,而幕后主使是谁,大家有目共睹。

随着国内端游手游的泛滥,和审核部门自己也思绪混乱的中国特色游戏分级制度,沉迷其中的玩家(不分年龄段)只会越来越多,因为对于大部分玩家来讲他们也只能接触到这类游戏。这种现象自然是大家不愿意见到的,于是我们能不断见到各种针对游戏的政策出台。

前两年网游开始全面实施实名认证,且必须加入防沉迷系统,接着人民日报不止一次报道有关青少年“网瘾”方面的内容。而现在,全国人大代表、华南师范大学教授林勇又站了出来,针对网游他提出了一套“可实施建议”,这个建议面向全年龄段玩家,简直是在游戏界开了一发地图炮。他拟草的一套有明确方向的方案如下:

一要完善网络游戏领域的相关法规。针对网络游戏企业的运营进行专门立法,严格规定游戏企业开放服务器的时间。规定在工作日期间,晚上11点至隔天早上8点,游戏企业必须禁止未成年人玩家登录游戏,停止对未成年人玩家提供服务;而对于成年玩家,规定在工作日期间,凌晨2点至早上8点,游戏企业必须关闭服务器,禁止对成年玩家提供相关服务。

二要成立专门的监管机构,有效监管网络游戏企业的运营。由公安部门牵头,联手教育、宣传等多方部门,组织专门的执法队伍,负责监督游戏企业的运营。借鉴公安部门处理交通违规的办法,制定“游戏企业行为分”评定制度。对于违规运营的游戏企业,视具体情节的轻重进行对应的警告、扣分以及罚款处理。一旦游戏企业的行为分被全部扣除,则需立即吊销该企业的营业执照。

三要建立公开的投诉处理平台。设立政府权威部门接收、处理来自社会的投诉与意见,并公开对相关违法违规企业的处理情况。

简单概括就是“控制时间、专门监管、支持举报”,大人,时代变了!现在是就连马桶都能连5G的21世纪。

那么问题来了,以新生代为代表的正值蓬勃发展的游戏领域,是否该让完全与游戏领域脱节,甚至根本不了解游戏发展史的领导来建议或监管呢?相比游戏夜间停服,这应该更是个发人深省的问题。

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本文由小黑盒作者:游漫日记 原创
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