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【俱推荐】打破次元壁?那些让人难以忘怀的META游戏

    什么是META游戏?

  通俗来讲META游戏指的是游戏知道自己是游戏,游戏里面的角色也知道自己是游戏中的角色,甚至知道你正处在屏幕之前玩它们。比如有的META游戏,里面的角色会绕过主角,直接对着屏幕前的你对话。——摘自百度

大多数mate游戏中包含的开发者对人生的思考感悟,对社会现象的不满批判都带有他们的主观意识,如果主观意识太过强烈,玩家会比较反感,如果表达的意识薄弱,又让本就游戏性较弱的meta游戏玩起来没那“味”,所以找到两者中间的平衡点对于一款优秀的META游戏来说至关重要。

那么今天我就给兄弟们推荐几款我个人认为比较不错的META游戏,我会尽量在不剧透的前提下介绍游戏的META元素体现在哪里。喜欢的兄弟可以点个关注,本系列长期更新

1.史丹利的寓言

原价48 史低7 不支持简体中文

meta游戏中的“典中典”,也是我接触的第一款META游戏。在游戏中会有一个旁白不断指使玩家行动,玩家可以做出不同的选择来达成不同的结局,每一个选择都是一个故事,故事会结束,但游戏永远不会结束。矛盾伴随着矛盾,这就是这个游戏的魅力所在。将思维跳脱出游戏,思考下一步是否要听旁白的建议,才能找到主角史丹利的自我,找到真相。

游戏往往会给你很多道“门” 你可以选择相信旁白走入一扇门 或者自己选择一扇门

旁白发出指令,之后玩家按部就班的根据指令操作直到游戏通关,听起来是不是很无聊?但实际上就如前文所说,是否听取意见由玩家做主,玩家的一意孤行会引发旁白的吐槽和情绪波动,就好像玩家把旁白看在了第一层,以为自己在第三层,但没想到开发者已经把这款游戏做到了第五层。

旁白会用紧张急躁的语气来警告你不要进入一些场景

其中令我印象最深的一点就是游戏中的一个场景,这个场景需要玩家乘坐空中吊车到达另一边,在吊车不断行驶的过程中旁白也在不断吐槽,当时我就在想,我能不能从吊车上跳下去?跳下去会不会摔死?制作者肯定没想到这一点吧(在这之前这个游戏是没有死亡这一概念的,基本的血量设计都没有)但没想到在我跳下去之后不仅摔死了游戏重新开始,旁白还不忘嘲讽了我一句,只能说,制作者预判了我预判他的预判。

游戏中还蕴含着深刻的哲学,包含了作者对游戏和人生的思考。下面采自黑盒一位老哥的评论

旁白又何尝不充满我们的生活呢,当我们想往东走时,心中便可能出现一个声音告诉我们“你该往西走”,这个旁白是由无数外界因素组合而来,时刻与我们的真实想法背道而驰。于是渐渐地我们分不清真实的自我和内心的旁白,和史丹利一样,某一天睡觉醒来,不知道自己是谁,在做什么,该怎么做。史丹利这款游戏也可以说是在嘲讽我们现在的游戏在虚拟世界也套上了笼子吧。

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,这款游戏真正能带给玩家什么,只有玩家自己才能体会。

一句话点评:以游戏来反讽游戏,用游戏来感叹人生。

2.小马岛

原价21 史低6 不支持简体中文

在游戏里玩游戏是一种什么体验?小马岛是一款让你脑洞大开的游戏,游戏没有固定的目标,将游戏顺利的进行下去就是游戏唯一的玩法,当然这个过程肯定不会一帆风顺,藏在代码中的恶魔会不断阻挠玩家进行游戏,而这款游戏也就从简单的“马戏团”玩法上升到了“代码”大战

初期玩法很简单 操控小马跳过障碍即可过关

为了揪出幕后黑手,玩家需要从主菜单,电脑桌面,游戏代码界面等一系列匪夷所思的场景进行解谜,你的鼠标和键盘不再是你“手”和“眼”,拥有这个游戏绝对权限的恶魔会从源代码上修改你的一切。

你甚至可以与游戏中的人物通过窗口的方式交流

英语水平差的兄弟要慎重考虑一下,目前这款游戏貌似没有汉化补丁(我当初是硬啃下来的),有找到的兄弟可以在评论区指出,不过高中英文词汇水平硬啃下来还是没什么问题的,推荐给所有喜欢META游戏的玩家

一句话点评:“谢谢你的游玩,这次我不会再强行退出了,你可能不信,但真的什么也没有了。”

3.一次机会

原价36 史低18 支持简体中文

带有超现实主义元素的META游戏,在这款游戏中,玩家不再是主角,而是一位指导主角前进的上帝,类似于史丹利的寓言,只不过在“一次机会”中玩家变成了旁白。制作组更像是邀请玩家一同来完善游戏中的世界,玩家作为上帝去指导主角Niko一步步成长,通过交流解决Niko的困惑,就像指引自己的孩子一样,这就使得游玩过程中沉浸感和成就感非常强烈。

虽然是像素风 但一些场景的画面表现力还是非常亮眼的

在”一次机会“中,游戏机制超出了游戏窗口的限制,有些操作是需要你关掉游戏进行的,举几个例子,游戏中的NPC会绕过主角直接与玩家对话,在游戏进行一定程度时会更改你桌面的壁纸甚至是创建文件(当然,不是胡乱的更改和创建)......

同时制作组将场景色调与音乐节奏很好的结合到了一起,当游玩最后一个阶段时,随着谜团一一点开,真相揭露,音乐响起,玩家积累的情感瞬间迸发。那种感染力是不亚于当初游玩UT时带给我的那种感动。

游戏需要玩家来回跑图 

要说缺点就是在地图中来回跑图找东西要素较多(这个游戏是可以传送的 可以传送 可以传送 重要的事情说三遍),前期会比较枯燥,可能会不合一些人的口味。但总体来说还是一款非常优秀的META游戏。

一句话点评:一部不像游戏的游戏,两个不像世界的世界,你只有一次机会,一切都将终于你的选择。

4.君与彼女与彼女之恋

原价90 史低72 不支持简体中文

微剧透警告!在大多数galgame玩家眼中,开新档攻略不同的角色是不是基本操作? 即使攻略失败大不了从头再来嘛。那你有没有想过,如果游戏中的攻略对象可以记住你的一言一行并且有了自己的意识,那么这个游戏会变成什么样?

游戏中玩家可“选”的两位女主角

与大多数metagame相同,君彼的真正内容是在二周目展开的,经历了一周目,当你轻车熟路,开始攻略第二角色时,一周目的“美雪”,也就是你曾经信誓旦旦说一辈子都要一起走下去的“攻略”对象会想方设法的阻挠你,而二周目的内容,也会与一周目大相径庭

出现了一周目没有的对话

实际上,这段对话是“美雪”透过屏幕对我们玩家说的话,当你一味的追求第二条线,“美雪”会变得越来越慌张,她知道玩家开二周目想要攻略其他路线,她希望玩家像一周目那样继续选择她。甚至有时会做出一些出格的事情阻碍玩家进行第二条线

玩到这 玩家已经很明确“美雪”有了自己的意识

可以看出,二周目的“美雪”非常明确玩家的存在,并且已经开始透过屏幕直接与玩家进行互动。她喜欢的已经不是游戏中的男主,而是屏幕前的玩家。

但事与愿违,我相信即使是为了好奇心,也会有玩家继续坚持攻略第二条路线,这款游戏也确实可以攻略第二条线,但玩到最后第二条线的代价也是非常惨痛的,感兴趣的玩家就自行到游戏中探索吧。最后提一句,游戏中带有少量H情节,这个就看个人喜好了。。。

一句话点评:“值得吗?只是个游戏,只是数据而已,一切都是设计好的,不管是打破第四面墙,还是说爱你。”

5.这里没有游戏:错误维度

原价43 史低30 支持简体中文

一款像素风的点击类冒险喜剧游戏。在游戏中,玩家将会和游戏内置的代码(其实就是旁白)来进行一系列解谜冒险,诙谐搞笑的旁白会让你忘了和你对话的只是一串游戏代码,玩家需要使用“跳出盒子”的思维来解决一个个让人惊艳的谜题。

玩家需要找到文件夹中的坚果来交换松鼠口中的钥匙

注意!解谜的关键可能藏在任何地方,或是电脑桌面垃圾桶里的一堆“垃圾”,或是背景板中不起眼的一颗螺丝,甚至有时需要你从主菜单中寻找线索。各种让玩家直呼“卧槽?这也行”的谜题解法不断冲击着玩家的大脑,让我在游玩时频频感叹制作组的脑洞之大

敲敲打打 背景板上的字母也暗藏玄机

不仅玩法出色,游戏中的音乐同样令人惊艳,令我印象最深的就是游戏后期GiGi深情动人的歌曲,把游戏中两个代码的感情体现的淋漓尽致。以至于当时听得太投入都忘了这段需要我自己操作。。。

游戏中还蕴含了制作组对游戏氪金等一些列问题的讽刺,具体的内容还是需要兄弟们自行到游戏中去了解了

一句话点评:“在一个屏幕里找到你能用到的所有东西,包括暂停按钮!”

6.心跳文学社

小黑盒上搜不到这款游戏 不过STEAM上是有的

Doki Doki Literature Club!是一款免费的AVG类游戏,黑盒上暂没找到这款游戏,感兴趣的在STEAM直接搜索英文名即可。

初见这款游戏就给我一股浓浓的恋爱养成黄油风,实际上除了不是黄油外,心跳文学部也确实是一个恋爱养成游戏,emmmmm 至少前期是这样

玩家在诗中可以通过选择不同的词来导入不同的结局

但如果仅仅是这样那它就不会被打上心理恐怖的标签了(心惊肉跳文学部了解一下),当玩家开始进行多周目攻略时,温馨治愈的画面开始逐渐崩坏,不时出现的乱码和精神污染画面会让你以为游戏出了BUG,曾经美好的回忆好像触手可及,一幕幕血腥的画面却又将你拉回现实......

多周目会出现很多乱码的画面

当玩家慢慢开始接近真相,游戏文件也会开始崩坏,玩家与游戏之间的隔阂在此刻荡然无存,当初攻略的她们开始面对面与你展开交流,此刻的你是否还能如同刚开始那样,接受她那血淋淋的爱意.....

一句话点评:当她打破窗口走出游戏,当她反过来“攻略”你,最后到底是你在玩游戏,还是游戏在玩你?

7.六角

原价37 史低12 不支持简体中文

剧情推动的解谜游戏,游戏将会围绕一起即将发生在“六角”客栈的谋杀案展开,玩家需要分别操控六名顾客,深入探究他们的记忆,了解他们过去的真相,解开谋杀未遂者的身份

游戏中,每个角色的回忆都有各自的游戏风格,有的类似于拳皇的对打游戏,有的是传统的rpg游戏,甚至有的角色是通过网络直播的方式呈现。

在直播中你甚至可以看到互动弹幕

但不同的游戏风格并不是这款游戏最大的亮点,可以说这些小游戏都是为游戏剧情而服务的,游戏本体的剧情展开和演出风格才是真正的亮点,游戏目前评价两级分化严重,感兴趣的玩家最好提前了解一下优缺点酌情入手。

值得一提的是这个游戏的开发者与小马岛为同一个开发者,小马岛可以说是这个开发者的试水之作,“六角”才是真正投入开发的一款作品

一句话点评:且玩且珍惜,感觉作者搞mategame已经快走火入魔了。。

8.魔法阵

原价68 史低13 不支持简体中文

”没做完就拿出来卖“是我对这款游戏一周目的全部印象,建模粗糙,流程短小,甚至整个世界都是黑白色,可以说是一款毫无卖点的游戏

其实,游戏的真正玩法直到二周目才完全展开,在进行二周目时,玩家可以看到象征着游戏开发者的“眼睛”在这个世界中各执己见,互相争吵,每个人都想要把自己标新立异的想法强加到游戏中,最终诞生了一周目那个”扭曲怪异“的世界,而我们要做的,就是“帮助”他们来完善这个世界。

一周目的世界就是一个没做完的rpg游戏

当然,作为一个“玩家”,对这个世界我们无能为力,我们只能在开发者胡乱涂画的世界中慢无目的的探索。但如果,我们可以成为一个开发者呢?

由此,我们就有了新的目标,即从高高在上,互相争吵的开发者手中抢夺掌控这个世界的权利(其实就是抢夺他们的开发工具)游戏的趣味性也就由此展开

开发者会以“眼睛”的方式出现在游戏中

打开脑洞,展开想象,当你转入幕后,开发者变为了舞台上的众生,你可以任意修改这个世界的参数,挥手之间,世间的万物开始有了认知,苍白的世界开始有了颜色,从此,天地有了明昼之分,生灵有了善恶之别,你可以掌控所有生物的生与死,强与弱,敌对与友善......

一句话点评:”到底什么样的游戏,才能算得上是一款好游戏?开发商所青睐的?玩家所热衷的?开发者的一意孤行?亦或是......“

其实可以推荐的游戏有很多,一些经常能在打折促销推荐帖中看到的的META游戏诸如“传说之下”就不在推荐,觉得不错的兄弟麻烦支持个点赞评论。

下期预告:【俱推荐】每一帧都是壁纸?那些光凭画面就能征服你的游戏

 #游戏推荐#  #单机游戏# 

本文由小黑盒作者:半碗面具 原创
未经授权禁止转载或摘编

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