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《怪物猎人崛起》情报汇总、与世界的对比和体验

距离mhr发售还有16天的时间。这段时间的我,试玩版1也玩了,pv翻来覆去不知道看了多少遍,各种新闻爆料也是没少关注。周一的时候,卡普空终于放出了pv5,周二又进行了了实机演示,周五将发布新的试玩版。现在,就自己的游玩经历和网上的各种爆料拆包以及卡普空挤出来的牙膏,我写写rise的一些基本情况、相对世界的改动以及自己的感受。先说明一下,我不是什么老玩家,世界入坑,对旧作的一些情况只是一知半解,如果有错误欢迎指出。

虽然世界和rise不是同一个团队开发,不过从实际体验来看rise可以认为是在世界基础上的改良,取其精华去其糟(gou)粕(zhao),同时旧作的一些元素回归。老猎人有条件的话可以无脑入手,早买早享受;新猎人欢迎下载试玩版尝试一下。在switch有限的机能下,mhr的表现堪称惊艳,但是以目前的画质登陆pc肯定是不够看的,这方面只能期待制作组后续的开发了。接下来聊聊实际内容方面。

新的集会所看板娘水芸


战斗

最大的变化在于,删除了垃圾钩爪系统,删除投射器,删除特殊装备,骑乘改为御龙,加入翔虫系统。整体来说战斗系统的改进是非常成功的。

钩爪和投射器在狩猎过程中给人的感觉是非常割裂的,除部分武器外都没有很好的派生,用起来很难受,更别说还为了推钩爪加入了口水硬直,降低了部分怪物肉质。删除的特殊装备部分功能转到环境生物里了,虽然不动衣转身衣没了让我这种莽夫非常伤心,不过习惯之后也不是不能接受。

骑乘改为御龙让狩猎过程变的更加有趣了,不管是操作怪物攻击其他怪物还是撞墙自残,御龙都能帮助猎人快速打出大量伤害,再说操控怪物更是很多猎人的梦想。看大佬的泡狐龙竞速视频,很多都是用御龙开局,骑完雌火骑泡狐,骑完泡狐换镰鼬,场面非常喜感。熟练运用御龙的话,整体的狩猎难度定能大幅下降,也算是手残猎人的一个福音了。

翔虫在上手之后非常快乐。探索时,可以飞檐走壁,卡普空也特意在地图的纵向多做了很多东西,鼓励玩家飞来飞去。战斗时,翔虫给每种武器提供了三个新技能(试玩版中只有两个),翔虫技很好的融入了武器原本的动作派生中,让招式更加多样化。翔虫受身也很实用,既能快速起身也能利用滞空时间派生空中招式,相对原本被打飞只能眼巴巴看着等人物自己爬起来,翔虫受身的加入让狩猎更加流畅。此外,战斗中利用翔虫快速位移也让狩猎过程变的更加丰富多彩。

其他方面,卡普空加强了武器击中怪物时的卡肉,但是我个人感觉加的太多了,命中时有明显的一顿的感觉,媒体试玩中仅看画面的话似乎也没再改,这个只能强迫自己去习惯吧。


武器

14种武器都有改动,原有动作大幅调整,每个武器都新增3个翔虫技,以及部分动作可以在道具箱处更改替换技。从大佬给出的拆包结果看,每种武器有三个动作可以进行替换(其中一个是翔虫技),具体可以查看MHRise全替换技能(1-25 试玩版解包)。算上替换技以后,整体来说,各个武器的改动都是挺不错的,很多武器在一月的试玩版中表现不佳还是因为核心的动作没有放出来。下面详细说说我自己深入体验的三个武器。

首先是太刀。我都认为冰原的太刀已经很不错了,没想到rise里面太刀手感进一步优化。居合气刃斩成功之后开刃,之后可以直接派生气刃三式,憨居也不再掉刃,居合拔刀斩之后可以直接派生气刃二,这些都大大提高了纳刀的收益和开刃的速度。在大佬的竞速视频中,太刀从无刃到红刃,仅用14秒。使用翔虫登龙则让登龙更加快速,怪物任何一个小硬直都可以直接莽一发登龙,配合纳刀带来的快速开刃,太刀的输出能力大幅提高。登龙次数虽然被翔虫数量限制,但是实战中15秒内打出两次登龙的场景还是很少的,对大多数玩家来说绝对够用。另外,见切的无敌时间不再和气刃槽挂钩,猫车不再掉刃。试玩版中登龙的伤害比较离谱(我打出来过69一跳),这个肯定是要被砍了,2月26的媒体试玩视频中还没咋表现出来,不过不砍机制太刀的强度还是有保障的。更何况,这还没考虑替换技,樱花气刃斩相对登龙伤害更高。

再就是笛子,笛子可以说重获新生。乐谱只要打出来不用演奏就能产生效果,再加上谱面大幅简化,每种buff都只需要两个相同音符,这让笛子加buff更加简单。演奏攻击动作重做,有很长的无敌帧,又有不俗的输出。几个新增加的招式都能在攻击时产生音波,而音波攻击无视肉质,伤害又还可以,这让笛子非常适合新手。可惜媒体试玩视频中音波伤害已经砍了一些,约二到三分之一。冰原中增加的拨浪鼓则改为需要命中怪物积累槽,槽满后才能释放,使用后还能附加气炎旋律(原谅我还没搞清这玩意干嘛用的)。在打出三个不同音符后还可以使用三音演奏,在原地快速旋转攻击,附带音波,一整套打下来伤害不错,大大提高了笛子的打桩能力。两个翔虫技各有特色,滑弦冲击适合打桩或快速接近怪物攻击,起始阶段的霸体也可以用来抵消怪物的吼声或攻击,是非常灵活的一个技能;震打则适合压起身或者在怪物出现硬直时打爆发用(可惜也被砍了)。至于替换技,笛子的替换技对武器的改变很大,需要用过才能评价。

斩斧空中飞翔龙剑

最后是斩斧,斩斧的派生变动并没有前两者那么大,主要改变了一些数值,但是彻头彻尾的改变了斩斧的打法。冰原的斩斧主要依靠开刃后利用钩爪打零解,或者斧形态开红斧牵制怪物,而rise中斩斧的开刃速度大幅下降,红剑对斧形态同样有加成,红斧则可以增加剑形态开刃速度。试玩版中两个虫技都可以快速位移接近怪物,一个在接近后进行三段打击,一个则为剑槽充能同时增加一个五秒内不掉剑槽的buff,两个虫技后都可以直接派生变形斩切换到剑形态。同时斧形态的变形斩伤害大砍,又在剑形态中增加了高伤害的强变形斩,这两种变形斩都可以只打出伤害不变形。以上改动使得斩斧现在的狩猎主要依靠虫技游走牵制怪物,有机会的时候用剑形态砍两刀派生强变形斩打伤害,打桩时尽量使用属性解放斩加快开刃速度,剑槽消耗后可以用翔虫技快速补充,斧形态的作用大大减少。从解包数据来看斩斧的替换技比原本只强不弱。pv中演示了飞翔龙剑,可以在空中释放,超帅。

盾斧新增动作“空解”

其他武器我不算太擅长,有些我自己玩了一两把,剩下的都是看视频了解的。在试玩版中就表现比较好的:铳枪长枪锤子,原有动作改动好虫技实用;中规中矩的,轻重弩双刀片手盾斧,这个建议等替换技出来再看看,现在不好下定论,其中盾斧有个空中释放超解(简称空解×)的虫技我还挺期待的,可以看看这个视频美版《怪物猎人 崛起》“雪鬼兽”完整狩猎视频;难兄难弟弓箭虫棍,好用的都在替换技里面。弓箭把近战放到连段里有些迷,试玩版也没有体术强弓支撑,这才导致弓箭表现不佳。不过打弓人可以看看这个。

弓箭刚射替换技

一般怪猎里的“增加”最多就是50%,后面搭配上体术之后不是不能接受,相当于全程强打衣。

虫棍的下戳放到替换技里面了,目前试玩版的棍子有一堆办法起飞但是飞起来不知道干嘛。现在的降落攻击打满了的话伤害还是很美的,但是打满太难了。不过就算算上三个替换技,棍子能用的招式相对其他武器也还是太少了。其实从竞速时间看棍子并不弱,但是想打快就只能复读飞圆斩,过于单调无聊。


百龙夜行

百龙夜行是周二的实机演示中刚刚放出的东西。这是一个塔防模式,演示中共三波怪物,中间有两分钟准备时间(可跳过)。场地内有很多位置可以放置各种防御塔,由玩家设定,战斗中可以自由切换。Rise中的弩和大炮都可以自动装填了,不用一个个的去拿弹药,只是需要一些冷却时间。每个武器有多种弹药可以使用,既有控制也有输出。随着防御进度还能解锁更加强力的炮塔,比如打黑龙时用过的速射炮,火力强劲,并且打完后还能再次装填使用。

当然这个模式也可以用自己的武器打,伤害会有一定的加成。虽然每次都是多个大型怪物同场,不过这些怪物总感觉被降了智,比起实际讨伐时要简单很多。此外这个模式中是可以御龙的,合理控制的话也可以主要通过御龙来防御。

看板娘出战!

演示中两位看板娘也出场助战了,实际效果相当于一个自动攻击的炮塔,不过好歹不再是猎人孤军奋战了。

演示中最后出来的霸主青熊兽看上去还是很有难度的,前面几波怪物都没能突破第一道防线,而霸主可以轻松破坏所有的防御设施然后两巴掌拍坏屏障,然后在打到最激烈的时候演示停了,更多的只能等正式版自己体验了。


怨虎龙

同样是在周二演示中的内容,因为很快试玩版中要面对专门写一下。

用三太子的话来说,怨虎龙设计上是“亡灵武士”的风格,紫色的技能在怪猎中可以说非常少见了。体型很大,不亚于一般古龙。拆包发现加入一种“地狱火光”状态,是由怨虎龙造成的。因为演示中打到怨虎龙的次数很少,只知道后腿肉质还是很差的,弱点可能还是头部和手部。伤害极高,演示时特意吃了半天属性几乎把血条拉满了,结果被打一下还是大半管血消失。一阶段主要是肉搏和疯狂远程攻击,有第二阶段,但是刚进入,演示就停了,可能还有大招没有演示到。再加上任务限时15分钟,试玩版装备又差,估计大多数人通关困难,要做好被虐的心理准备。正式版游戏中肯定没有这么难,大家可以放心。


怪物

首先是回归怪物方面。本作主打的就是和风,所以和风三杰(雷狼龙迅龙泡狐龙)悉数回归。其他回归怪物还有:掻鸟 毒妖鸟 泥鱼龙 土砂龙 飞雷龙 蛮颚龙 火龙 雌火龙 角龙 白兔兽 奇怪龙 轰龙 冰牙龙 金狮子 霞龙。拆包发现了小炎戈龙、沙鱼龙、吸血蛟的素材,以及爆鳞龙的相关文本。作为世界猎人还是很希望咩咩能回归的,说好的直到世界尽头,结果炎火村就鸽了。另外感觉很多人都期待岚龙回归,毕竟岚龙非常契合和风主题,不过目前还没线索,可以等正式版出来逛逛地图看看有没有地方常年打雷下雨的,说不定就是卡普空留下的伏笔。

公布的很多新怪物名字都与日系神话传说中的妖怪有关,例如镰鼬龙王、河童娃、天狗兽等。

霞龙回归! 作者:那须桃子

目前公布的怪物有一个特点:古龙很少,甚至在星期一直播公布霞龙前还没有古龙,超大型怪物更是一个没有。按照怪猎传统,封面怪是用来背锅的,那么炎火村遭遇百龙夜行背后肯定还是古龙的原因。百龙夜行中出现的霸主青熊兽是一个新概念,它有没有可能是受到古龙的影响变的狂暴呢?从村长的话里可以知道村子五十年前也遭遇了百龙夜行,那么我们可以猜测一下发生了什么。很多古龙能影响其他怪物,但是一般不会发生像霸主青熊兽这么大的变化,那么这个古龙可能专精于此。而五十年前有过百龙夜行,五十年后再次出现,这中间它可能在沉睡,现在要苏醒了。还有可能是五十年前两个古龙发生战斗,其中一个负伤能力失控导致怪物们狂暴攻击村子,五十年后伤好再度发生战斗。

总之,这些都只是猜测,卡普空刻意藏起来了古龙肯定是与剧情有关,只是相对世界古龙遍地走的情况,这作可能古龙数量要大大减少了,有没有类似历战王的设定也还是未知数。


装备&技能

去掉了特殊装备,增加了一个新的装备栏花结。目前来看花结是直接增加属性值的,可能是用来节省到处吃鬼火鸟的时间用的。护石增加了孔位,根据拆包来看护石石随机数值的,又要肝报废了。

天狗兽套装

泡狐龙套装

装备外观方面还是很不错的,先吹一下女猎的天狗兽套和泡狐龙套,天狗兽套即试玩版中弓箭的衣服,背后的蝴蝶结像双马尾+自带兽耳,二次元浓度拉满;泡狐龙套更不用说,白无垢谁不爱呢。

既然增加了翔虫,那么一定会有和翔虫相关的技能。新技能翔虫使,最高三级,随等级分别增加野生翔虫持续时间和翔虫回复速度。之前我还做梦能用技能多一只翔虫出来,现在直接梦碎。

其他技能方面,我比较关心弱点特效和飞燕。在冰原中强推钩爪给弱点特效砍了一刀,不知道rise中能不能给补回来。但是如果直接补回来,那么弱特50%+达人40%,满会心过于简单,卡表肯定不会让玩家这么轻松的,又不知道哪个技能要挨一刀。至于飞燕,现在全员都能空战了,不知道卡普空会不会让一些虫技吃到飞燕加成,这样很多武器又有更多可行的打法了。

最后吐槽一下,世界中手动配装过程太麻烦了,加入双技能珠子后更是恶心死人,每次翻珠子要翻半天。不知道能不能出一个直接导入成型配装的功能,加一个类似炉石的卡组代码的东西,或者游戏内复制其他玩家配装也行,让玩家更加方便的分享配装。


地图

沙原

冰封群岛

目前已知有废神社、冰封群岛、熔岩洞、沙原、水没林五幅地图,再加上炎火村会作为百龙夜行的地图使用,以及一些可能存在于主线中的小地图,数量上是没有问题的。

相较世界,目前的地图上环境元素密度小了很多,显得有些空。印象中试玩版里没有可采集植物,投射器没了自然没有各种投射物了,小型生物种类减少,没看到类似奇面爹设定的生物。虽然每个猎人都会有被奇面爹气到吐血的经历吧,但是真没了还是有点伤心,游戏乐趣少了很多,各种搞笑集锦痛失一大批素材(蚊子还在)。

鬼火鸟

新加入的各种环境生物都挺不错的,目前来看不管是能增加属性的鬼火鸟,还是能直接把怪物打到御龙准备阶段的线偶蛛都非常实用。以后遇到打不过的怪,都可以先逛三分钟街,把整张地图的鬼火鸟全吃了,加满buff再去打。其他一些也有代替世界中衣装和烟雾的作用,多多去使用可以大幅降低狩猎难度。

另外这作的地图设计理念和世界大不相同。世界是很多区看上去很平,但是就是要硬给你塞个台阶进去恶心你。而rise中看上去很平的区就是很平,看上去很复杂的区也确实很复杂,至少没咋有台阶了。


其他

npc全家福

其他的改动也很多:

npc终于都有名字了,猎人也不再是小哑巴;

动态血量系统改进,现在单人双人三人四人都有对应的怪物血量了;

修练场改进,从木桩变成了机械河童蛙,可以自行设置条件,增加了移动靶等很多内容;

小屋依旧可以自定义,床也贴合主题换成了榻榻米;

猫狗双全,好耶

随从中新加了狗狗,随从招募系统回归,狩猎时可以同时带两个随从(多人可以带一个),随从探险队保留;

开发组表示希望玩家可以全身心投入到狩猎中,结合采集植物删除,可能药物获取会更加容易,删除了冷热饮,另外开发组明确表示降低了装备的打造难度;

增加“猎人链接”用来与陌生人联机,集会所回归四人...


结语

从目前的情报来看,rise各方面还是非常棒的。当然,与世界对比绕不开画质问题,rise确实画质大幅下降,如果觉得不能接受渣画质可以等等看pc版有没有改进,既然开发组说登陆pc还有大量工作要做,那么他们就不可能直接原封不动放上来。在正式版发布前游戏还没有暴露太多问题,再加上本文并不是很客观,具体游戏质量还是建议以26日正式版为准。

最近卡普空把牙膏挤爆了,外加很多内容要从视频演示里自己去发现,所以本文难免有疏漏之处,希望大家理解。拆包内容里很多已经被官方证实,可信度很高,所以我将其中比较重要的一些也放了上来。本文有效期到周五新的试玩发布,可能试玩版里很多东西就会被改了,到时请以试玩版及后续游戏正式版为准。之后出了新的试玩和游戏正式版我可能还会再写写感受搞搞配装之类的。

参考资料:

《Monster Hunter Rise》介绍短片合集

[转载][モンハンライズ]ビシュテンゴ 先行プレイ

怪物猎人RISE已公开图标素材

MHRise 全替换技能(1-25 demo解包)

MHR最新解包消息

 #怪猎Rise新Demo# 

本文由小黑盒作者:风凌回梦 原创
未经授权禁止转载或摘编

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