《塞尔达传说:天空之剑》(官方译名:《塞尔达传说:御天之剑》)是任天堂在2011年于Wii平台发行的塞尔达传说作品,将在7月16日登陆NS。NS版为原版的高清化移植,并无新增内容。本文将会简单介绍原作的相关信息,并附上相关购买建议,希望不论是塞尔达传说系列粉丝、刚刚从荒野之息入坑的新人,还是第一次了解这个IP的路人,都能从本文获得相关的帮助。
关于原作
天空之剑(以下简称“天剑”)是整个系列剧情中时间线最早的作品,从发行时间上来说则是荒野之息的前作,讲述大师之剑诞生的故事。本作的冒险体验海陆空齐全,构筑了一个非常立体的世界,有趣而又有一定难度的解谜设计又为整个流程增加不少乐趣。在仅仅几个G的大小下却拥有多达50小时的流程时长,可玩内容非常丰富。
天剑的战斗系统可以说是非常出色,在前几代塞尔达传说的基础上又充分利用了体感机能,对于不同的敌人要合理选择不同的挥砍方式,游戏中的很多敌人也是根据这种特性设计的,一旦砍歪可能会收到惩罚,一些boss也比较考验挥砍的速度(这不比健身环有效?)
天剑的地图设计也是别出心裁。整个世界分为云上、森林、沙漠、火山,看起来并不算大,但是却相当耐玩,虽然整个流程当中需要多次返回地面,但是每一次都会有不同的体验,可以说这是对资源的重复利用达到极致。不仅如此,任天堂最擅长的引导式关卡设计在天剑中也有体现,整个流程中的解谜很好的融入了地图探索中,虽然表面上看起来是回环往复的,但实际上根本不用记忆很多路径,只凭感觉一步一步走就能探索完整个地图,游玩体验相当流畅,每一个地方都很惊艳。
利用时空石来切换不同的时间进行解密可以说是非常有趣
将教程融入游戏中也是天剑的一大特色,也是任天堂最擅长的。比如在下图中,岩浆块是玩家第一次遇见,不知道该怎么解决,但是经过前面的流程后,玩家应该很熟悉这一团灰尘,所以任天堂就把灰尘和岩浆块放在一起提醒玩家可以用吹风机来解决。
不仅如此,在游戏中每当玩家获得一个新道具时,会先遇到一个简单的谜题,进而还有需要利用这个道具打败的小怪和boss,整个流程下来玩家就已经对道具的使用出神入化了,根本不需要多余的说明和练习。
在任务设计方面,不同于传统rpg将任务点及npc标注在地图上,而是将线索放在对话中,并很贴心的用不同颜色字体标注,所以喜欢跳对话的玩家要小心了。而在一些场景解谜中也有不少文字谜题,有些脑洞还是比较大的。总而言之,天剑对攻略的依赖性还是比较强的,但是全靠攻略也会失去不少乐趣,所以如果不是很喜欢这种设计的玩家可以斟酌一下。
对HD版的猜测
根据已有消息,HD版仅为原版的高清化移植,画面以1080p60帧呈现,基本上模拟器可以达到类似效果,但是这种暴力移植会带来一些问题:由于原版在wii上是以480p的分辨率呈现的,因为机能限制,远景采用类似水彩画画风的景深滤镜,而宣传片中可以看出ns版远景是可以清晰可见的,所以一些低多边形的场景就暴露了出来,失去了水彩画的朦胧感,笔者认为表现力有所下降,不知道实际发售后体验如何。
操作方面是适配了joycon体感功能的,同时对lite玩家也采用了用右摇杆进行操作的替代方案,但是强烈推荐体感游玩,因为体感几乎占了一半的乐趣,如果joycon漂移了可以考虑下同时发售的限定版joycon(任天堂这你也料到了?)
右摇杆操作
限定版joycon
HD版预计也会支持HD震动,触感反馈体验上肯定是高于wii版的。
购买建议
对已经玩过原版的人:如果你是体验过wii原版的话不推荐入HD版,理由如上,如果是已经通过模拟器游玩的话可以考虑体验一下体感操作。
对于从荒野之息入坑的新粉:本作作为荒野之息的前作,虽然画面上差距有些大,但是质量并不会比荒野之息差,同时还能了解到很多塞尔达传说系列经典要素,推荐购买。
对于路人:如果你不喜欢荒野之息过于自由的开放世界或者是魂系列爱好者,并且不是很在意画质的话请务必体验一下本作,相信精妙的地图设计一定能让你体会到魂系列回环往复的感觉,同时也能借此机会了解到位于ARPG金字塔顶端的塞尔达传说系列。
本文由小黑盒作者:ほしのくりす 原创
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