说到505 Games,我想应该有许多人知道他是一家游戏发行商,但是你可能并不知道505 Games究竟发行过哪些游戏,随便提几个吧,比如泰拉瑞亚,Control,死亡搁浅。
505 Games是怎样成长到今天的,看完这篇文章,我想你应该会有一定的了解。
要说505 Games,首先要从他的母公司Digital Bro说起。
505的母公司
Digital Bro创立于1989年的意大利,是意大利最大的游戏发行公司,依靠拿到了实况足球在意大利的发行权起家,先后发行了古墓丽影,生化危机等一系列重要作品,Digital Bro#单机游戏# 旗下有三家比较重要的子公司,15年收购了一家专门制作战略游戏的工作室DR Studios,曾做过海洋公园大亨,当时由动视发行,但在被收购后只产出两款游戏,其中一款是一个免费网游Battle Islands: Commanders,Steam评价褒贬不一。
另一款就是泰拉瑞亚的手机版。
17年Digital Bro收购了一家专门制作赛车模拟的公司Kunos,该公司制作的Assetto Corsa系列算得上硬核赛车游戏中口碑非常好的作品
说回505 Games,Digital Bro在06年发现仅仅在本土做一点本地化的工作看不到什么做大做强的机会,于是Digital Bro决定创立一个子公司,负责全球的发行业务,505 Games就应运而生了,在2007年,Digital Bro在英美法德,西班牙都建立了办公室,为505 Games的全球发行做准备,打开505成功道路的一共有两款游戏,一款是Cooking Mama,另一款是Zumba Fitness,前者是一款模拟做饭的游戏,直到今年仍有新作在ns上发行,不过发行商已经归任天堂所有,后者是一款健身游戏,发行在wii,ps3和xbox360上,值得一提的是,wii配有类似皮带的外设,还需要把wii自带的控制器插进右边屁股里才能捕捉到玩家的动作。
虽然早期的505还发行过例如硬核军事游戏ARMA,但是毕竟小众,所以名气并没有很大。
真正让505进入公众视野的事件是THQ和阿迪达斯的诉讼官司,2010年,阿迪达斯为了推广miCoach这款运动检测装备,功能也就是类似于现在的运动手环,和THQ达成合作,想让THQ做一款以这款装备为主题的运动健身游戏,还请了许多体育明星在不同的运动领域为玩家提供专业指导,例如卡卡,伊万诺维奇,诺伊尔等等,谁能想到THQ在2011年遭遇了重大的财务危机,开始大批裁员,THQ都自身难保了,这款游戏肯定也就没法正常上市,阿迪达斯索赔的1060万美元THQ不想赔估计也实在赔不起,于是就把游戏的版权给了阿迪达斯用来抵债,505 Games就在此时进场,心想:我不就是靠发行健身游戏起家的吗?于是马上和阿迪达斯合作,发行了这款游戏,虽然这款游戏的均分还没及格,但是和阿迪达斯的这次合作,让505 Games渐渐变的有名了起来
2013年,505 Games迎来了一个真正出名的机会,他们拿到了兄弟双子传说的发行权,这是一款非常优秀的由故事驱动的俯视角解密游戏,玩家通过分别操作哥哥和弟弟来通过各种机关陷阱,剧情,配乐也极为优秀,该游戏获得了2013年由VGX颁发的最佳Xbox游戏,和它竞争的是GTA5,生化奇兵无限以及古墓丽影,英国学院游戏奖也把最佳独立游戏的奖项发给了它,然而505仅仅花了50万美元就拿到了版权,截止2015年,兄弟双子传说已经卖出接近80万份,505game的发行之路也由此变的更加广阔。
下面列举一些505在此之后拿到的重要作品
13年拿下了饥荒,Payday2
14年拿下了狙击精英3,How to Survive
16年拿下了Abzu,火箭联盟,还从老东家拿来了神力科莎
17,18年分别拿下了传送门骑士和无人深空
18年索尼e3发布会,505 Games宣布和Remedy合作,Control的发行权也到了505的手里
最近两年,505还发行了两款重要作品,一款是血污:夜之仪式,另一款,是死亡搁浅
我们不得不佩服505 Games挖掘好游戏的眼光,如果没有他们的努力,也许许多优秀的的游戏就此被埋没了
在Metacritic2019的评选中,505 Games荣获最佳发行商的奖项,2019年505 Games发行的所有游戏的mc均分高达80分,第二名动视,第三名任天堂,而现在505 Games的总裁,Ian Howe就是动视的前销售主管,他在接受采访时谈到“我对游戏有真正的热情,动视非常擅长做出好游戏,但我其实是一个玩家,我想接触更多有趣的内容”,这大概就是505 Games能够发行如此多优秀有趣的游戏的真正原因吧。
本文由小黑盒作者:NickyC 原创
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