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由日、美式RPG区别看《最后的克劳迪亚》

对于大部分玩家而言,角色扮演游戏一直是一个模糊的概念,从广义上,我们可以认定大部分游戏都是角色扮演游戏,我们在大多情况下都是在游戏中扮演某一个角色去做某些事情。

但从狭义上来讲,角色扮演游戏又能细分为许多种类,诸如ARPG、SRPG、MMORPG等等,甚至还以地区产生了日式RPG和美式RPG这样的分类。

本次,我想和大家共同聊一聊日式RPG和美式RPG他们的特点和各自具有代表性的作品。

美式RPG

美式RPG游戏很显著的一个特点就是相比于日式RPG拥有着更高的自由度,他们常常的采用了开放世界的设计方式,这也与欧美常说的“自由”所相称,拥有着大量可探索的内容的同时,也在任务上给予了玩家们选择的权利,以及大量的开放式结局设定。其中最典型的代表便是永远都在有人买的《侠盗猎车手5》,其开放程度之高赢得了世界各地媒体和玩家的称赞。

而另一方面,美式RPG常常带有着大量的可自定义内容,无论是在上文提到的《侠盗猎车手5》中,或是如《博德之门3》这样的美式RPG游戏,都给予了大量可以自己选择的东西,这也体现出了其更高的自由度,以及欧美地区对于“做自己”的一种重视。

如果说从玩的角度来说,美式RPG提供了更高的自由度的话,那么从看的角度,美式RPG通常会有着大量写实的东西,比如说胡子拉碴的大叔、粗犷的女汉子,你几乎很难在美式RPG里找到我们所认为的好看的脸,即便是提供自定义外貌的游戏,想要捏一个好看的脸也是难上加难。

大部分时候,单从美术风格上就能判定某一款游戏大致是美式RPG或是日式RPG这么说,绝对是毫不夸张。

日式RPG

说完美式RPG,那么日式RPG就可以从一个对比的角度来讲了。

相比于美式RPG的开放世界,那么日式RPG显然就是与其相反的限制。在大部分情况下,玩家都是按照设定好的路线来推进剧情。而美式RPG中更多的探索,在日式RPG中则以优秀的剧情和人设作为了替代,再将大量的情感加入到故事中,玩家会不由得的从内心深处产生共鸣,这也是为什么大部分日式RPG游戏的人物和剧情能够深入人心的原因。也从整体上会让人觉得日式RPG游戏的剧本相对更加连贯,同时也跌宕起伏。

另一方面,日式RPG的系统也相比于美式RPG的系统更为复杂,同时也给玩家们大量的可操作空间,让玩家可以更深度的进行研究的同时,也不可避免的有着大量“肝”的情况出现,最终就会比美式RPG有着更缓慢的节奏和超长的流程。

而从看的角度来说,日式RPG通常都会有着相比于美式RPG更讨我们的喜欢,比如说《异度之刃2》中的光/焰,《女神异闻录5》中的少男少女们等等。

《最后的克劳迪

说起日式RPG,我就想起了之前在台服玩过的日式RPG手游《最后的克劳迪亚》,他极具特色的音画表现让我印象深刻,尽管是与《八方旅人》类似的像素画风,但在与光影的配合下并不廉价,与3D实景相结合,更像是一本立体书呈现在了玩家们的面前,具有打击感的画面再配合上流畅干脆的特效和声效,堪称一绝。

非常让我惊讶的是最近竟然登陆了Steam,74%的好评虽然谈不上低,但我寻思着这游戏在手机上表现这么好,咋到了PC反而分这么低了呢。

看了Steam评论才知道,厂商在移植时并没有做好兼容性测试,导致了大量玩家进入游戏黑屏最后才引起了一大波差评。

但在Taptap上,可谓是好评连连。

我下载了Steam版《最后的克劳迪亚》进入游戏后稍微体验了一下,让我非常不习惯的那肯定就是厂商的暴力移植了,竖屏游戏在电脑横屏上的体验绝对算不上好,甚至玩起来有那么一些奇怪,但在深度体验过后,就如我最开始玩台服手游一样沉迷其中。

相比于需要手机不间断的开屏幕挂机,电脑玩《最后的克劳迪亚》的好处便是能够一边工作一边把他放在旁边摸鱼,而不用担心视线在手机和电脑上不断切换的割裂感,光这点就要给个好评。

 

但不管怎么说,手游上电脑本身就是一个很奇怪的操作,其实大部分玩家也有着这样的疑惑和不理解,也让我不免揣摩了一下这款游戏真正的意图。

玩法独特、画面精致、Free to play,这显然就是为了打响自己的名号啊。以家用机水准开发的《最后的克劳迪亚》将日式RPG的所有优点集聚于一身,如果以“想让更多人玩到这款优质日式RPG手游”的思路来想的话,那确实没什么毛病,也算是情有可原。

虽然以上的也仅仅是我的猜测,但就目前看来,虽然平时还是会选择台服手游,但Steam版《最后的克劳迪亚》或许也会成为一个上班摸鱼时的绝佳选择,毕竟高强度工作谁也受不了呀。

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总结

在本文中,我浅度研究了日式RPG与美式RPG之间的区别,也聊了聊前不久刚刚登陆Steam的《最后的克劳迪亚》,其中不免有一些问题存在,还希望各位能够指出,我也会及时改正。

关于RPG这一类型的游戏定义,还有许多我们暂未讨论,诸如ARPG、CRPG、TRPG等等类型到底如何区分,这些都是值得在接下来研究和讨论的方向,那我们下次再见,拜拜。

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