在近日发布的宝可梦25周年直面会上,Game Freak向全世界玩家展示了25年来《宝可梦》系列的发展历程。而这25年间除了作为游戏之外,涵括了动画、影视、书籍、玩具、服装、食品等等行业的《宝可梦》主题产品让宝可梦成为世界上独一无二的超级IP。
尽管如此,但是通过数据来解释为何宝可梦是世界第一游戏IP还是较为困难的,因为早在几年前Game Freak便停止了通过报告的形式来展现自家公司的营收。最近一次统计是根据Ampere数据分析公司的报告:宝可梦这一IP在2017年3月的总收入超过了562亿美元(约合人民币3640亿元)。
而Ampere公司的游戏数据部门主管Piers Harding-Rolls表示这一数字实在令人难以相信:“即使算上所有IP授权带来的收入,562亿美元也太夸张了。”而目前世界上依靠IP授权获得超过500亿美元收入的IP仅有5个:宝可梦、米老鼠、星球大战、Hello Kitty以及小熊维尼。
5大吸金IP之一:星球大战
高级分析师Karol Severin表示宝可梦不仅是一个游戏,它已经脱胎于游戏成为了一个跨娱乐品牌,宝可梦建立了跨时代的文化影响力,并获得了一批又一批坚定的拥趸。
在现今这个娱乐时代,粉丝们非常愿意为自己喜爱的IP上投入资金。Severin根据2020年第四季度消费者调查的结果指出:虽然只有6%的受访者是宝可梦的粉丝,但还有12%的受访者更喜欢每月为马里奥花费5美元或更多的钱。
Severin表示宝可梦的成功是梦幻而复杂的,其与日本孜孜不倦的文化输出,任天堂的大力扶持,以及宝可梦本身的吸引力息息相关。而对于周边产品的拓展也总能在合适的时间、良好的环境下,联动合适的娱乐载体。
宝可梦的游戏核心:成为宝可梦大师
尽管宝可梦周边产品很多,但以电影为首的联动产品每次推出时往往意味着《宝可梦》的游戏有新动作了,某种意义上来说游戏一直是宝可梦IP的核心,而作为核心的游戏,《宝可梦》系列一直保持着相同的基础来设计游戏:收集图鉴、宝可梦对战、受人喜爱的宝可梦。
这无疑是游戏吸引力的一部分。历代游戏主线都遵循着相同的前提:给一个小男孩或女孩一个宝可梦,开始一次证明自己是最好的宝可梦训练师的旅程,并试图捕捉现存的每一个精灵。成为宝可梦大师,这就像一个永恒的挑战。
对游戏经久不变的基础,Severin的看法是:“这些固定设计要素的关键作用是将宝可梦的总体叙事和娱乐特征以正确的方式呈现给每一代人。”
世代传承
宝可梦作为IP的另一大统治力就是它几乎征服了所有年龄段的人群。根据数据分析公司Midia第四季度调查显示,65%的宝可梦玩家年龄在25岁到44岁之间,主要由该系列的初代粉丝和被怀旧情绪所吸引的玩家组成。而25%的玩家年龄在16岁到24岁之间,这些人可以算是宝可梦的新世代玩家。只有4%的玩家年龄是45岁至54岁。55岁及以上的玩家则占了6%。
尽管25年来持续有新玩家涌入,可Game Freak仍担心年轻人会对宝可梦不再感兴趣,因而针对下一世代的改变也是其正在努力的目标。改变宝可梦的其中之一就是Game Freak宣布在《宝可梦:剑/盾》中将不包含全部旧世代宝可梦。
这当然引起了粉丝的强烈反弹,但另一位游戏市场分析师Bennett则表达了不同的看法:“当宝可梦的粉丝随着游戏长大的时候,他们需要知道,《宝可梦》永远是一款针对年轻玩家开发的游戏。很多人都很难接受这一点:他们不再是小孩子了。但是《宝可梦》必须在取悦老粉丝与年轻粉丝方面取得平衡。”
Severin指出对于那些最年轻的玩家来说,《宝可梦》是集探索、竞争于一身的游戏。同时也是他们与同龄人展开社交的工具。而对于老一辈人,很多成年的宝可梦粉丝则更注重情怀的体现与周边产品。而Game Freak则成功的在两者中取得了平衡,让宝可梦成为了两者之间的纽带。
宝可梦:下一个25年?
随着25周年直面会的结束,玩家们也看到了一些新作的消息:《宝可梦:珍珠/钻石》的复刻以及《宝可梦传说:阿尔宙斯》。尽管两款游戏的公布受到了一些批评,但这丝毫不影响宝可梦动画系列以及相关电影的推出,《大侦探皮卡丘》出续集的消息早在很久之前就已经公布了,甚至早于电影正式上映。
而在移动端,Game Freak也没有停止他们的布局,《宝可梦GO》《宝可梦咖啡馆Mix》《宝可梦大集结》等游戏无一不证明着宝可梦进军手机市场的决心。Severin认为Game Freak只是在重复之前25年的制胜法宝:拓展粉丝;在合适的时间登陆合适的娱乐载体;成为维系新老世代玩家的纽带。
而Piers Harding-Rolls则看好宝可梦IP在电竞领域的发展前景:“对于玩家和宝可梦来说,正规的电竞领域仍是一片未知之地,而我非常看好宝可梦在其中的发展潜力。”
尽管经过了25年,宝可梦却没有消失在游戏业的历史长河中,反而成为了全世界最知名的几个IP之一,尽管在最近新作的开发中Game Freak受到了部分玩家的指责,但《宝可梦:剑/盾》的销量已经超过2000万台,超越了NDS与3DS上的任何一款作品。就像Bennett所说的,《宝可梦》永远是一款针对年轻玩家开发的游戏。