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《英灵神殿》:先活下去,再做一个很能打的维京人

本文首发于公众号:银河系洞察基地

作者:SweeneyH&HH(已授权)

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/33uG1oSGtKgrvp88h-NDgw,欢迎关注

5人制作的《英灵神殿》如何造就50万维京人同时在线?

在8-11世纪的欧洲,曾经存在一伙北欧海盗,他们一直以来侵扰欧洲沿海国家和英国岛屿,其足迹遍及欧洲大陆至北极广阔疆域,后来,他们被称为“维京人”。这段维京时期的故事自近现代以来就让人津津乐道,去年育碧游戏《刺客信条:英灵殿》的推出也激发了许多玩家对维京文化题材的兴趣。

刺客信条:英灵殿相关图片

今年2月3日,一款维京文化题材的生存建造游戏《Valheim》以“抢先体验”的形式登陆Steam,并在不到半个月内达到了200万的销量(截止2月25日已经突破了400万),长期霸占Steam每周游戏销量榜单的同时,其日均在线人数也达到了20万以上。目前,游戏的好评率仍维持在96%,给出好评的玩家也超过了9万,这一数字,还在持续增长。

官方四百万销量庆祝新闻

基于与维京文化密切相关的北欧神话背景,这款戏构建出了世界树上本不存在的第十世界——Valheim,玩家需要在这一程序化生成的大世界中进行生存、建造与战斗。

游戏中充满着非常多维京元素、北欧元素,比如作为新手引导的Hugin——北欧神话中奥丁的乌鸦之一,它会在玩家到达一些特定事件地点后飞下来,与它对话即可获取类似新手教程的文本信息。例如下图中,玩家刚出生时与Hugin对话,他会告诉你,他是你这次旅程的向导,并向你介绍附近的献祭碑文是什么,有什么作用。

与Hugin对话获取信息

《Valheim》在较高游戏框架品质的基础上,以其独特的维京题材和较高的可玩性吸引了一大批玩家的进入。如果你也是生存建造爱好者,那么你一定不能错过这款独特的游戏。

部分玩家的正面评价

本期文章将展开以下讨论:

一、程序化生成超大世界带来的无限可能

二、围绕生存主体展开的战斗机制

三、硬核仿真的丰富游戏细节

四、可玩性极高的维京题材生存建造游戏

一、程序化生成超大世界带来的无限可能

与自动化生成地图的《Minecraft》《Terraria》相同,这款游戏的世界地图是程序化生成的。在开局前,玩家可以随意roll一个世界种子,或者输入别人的世界种子。理论上来说,虽然世界的生成遵循着一定的规律,但每个世界种子实际呈现出来的场景都是独一无二的。因为世界内场景区域的生成位置是有迹可循的,具体落实到每处地区的树木、植物、怪物时,则是独一无二的。

不仅如此,游戏的地图非常大!玩家玩了40小时后可能也才探索了全地图的1/5不到。且游戏世界内划分了不同的场景区域,如青青草原,黑暗林山,凛冬雪山,沼泽,北风平原等,不同的区域会生成不一样的动植物与野外怪物,玩家需要到不同的区域发展或推进游戏进度。

例如,被设定为玩家出生区域的青青草原,怪物强度较弱,盛产莓果,玩家可以在此获得大部分基础资源;当玩家的武器装备到达一定强度时,即可前往黑暗林山、沼泽等怪物强度更大的区域。在进入其他区域时,游戏屏幕上方也会出现文字并提示玩家,小地图右上角的区域名字也会发生变化。

出生地青青草原

值得注意的是,尽管这款游戏的地图非常庞大,但游戏容量只有小小1个G,这说明它高度依赖程序化生成世界,这种设计极大地激发了玩家自由探索的欲望,但同时也可能会挫伤不习惯自由探索玩家的积极性,并对在探索过程中找不到想去地方的玩家造成困扰。

二、围绕生存主体展开的战斗机制

1.限制性生存带来的独特玩法体验

乍看这款游戏,似乎与其他同类型的生存游戏如《森林》《绿色地狱》《饥荒》等大同小异,基本上是围绕着生存——建造——探索三个方面进行。玩家需要进食以生存,需要建造家园以获得庇护,需要外出探索以获得更多的生存/建造物资。

森林游戏截图

这些游戏也通常会设计一些限制来为玩家的生存增加难度,最典型的就是“饥饿值”的设定:如果饥饿值为0,游戏基本就可以宣告结束了。但这款作品在饥饿值的设定上就表现出了它不寻常的一面:游戏并不强制玩家进食,即使不吃东西,也不会饿死;但如果选择进食,且进食三种不一样的食物,玩家的生命值和体力值上限会得到大幅度的提升。这样将其他游戏 “不吃东西就会饿死”的惩罚机制,转换为对玩家的奖励机制,在形成差异化体验的同时,也满足了不同玩家对游戏体验的不同要求。

进食前后的生命值与体力值上限对比

那,如果玩家不小心“作”死了,会发生什么呢?首先是个人物品的全部掉落,在玩家重生并捡回自己的尸体后,玩家会获得一个耐力消耗减少和护甲加成的“跑尸”状态,这可以协助玩家快速脱离死亡时的险境,或者在Buff的加持下与野怪战斗。

其次,玩家的总体技能等级会减少5%,并同时获得一个即使在短时间内再次死亡,技能也不会流失的增益Buff。这就意味着:玩家的技能等级越高,损失越大,反之则损失较小,而重生后的一段保护期也能避免玩家在短期内反复死亡造成的技能损失;这种对新手玩家友好,对熟练玩家严格的死亡惩罚机制较符合游戏内的难度成长曲线,也提醒了玩家在后期需要谨慎行事,注意身边的危险。

拾取尸体后获得的跑尸Buff

此外,游戏有较为严格的背包负重机制,超过这个负重限制后,玩家的移动速度会下降90%,体力值也会处于负增长的状态。这种几乎丧失行动力的超重惩罚设计机制意味着,玩家不能在身上背负太多太重的物品,还需要对身上的负重进行物品平衡。 

上限300的负重设定

矿石作为推动玩家游戏进程的资源,其需求量是只增不减的。但在游戏中,仅有船只、传送门等代步工具,还有手推车这一货运工具,但其中最为便捷的传送门却无法运送矿石。因此,解决存储与运输矿石问题成为了游戏中极为重要的一环。

过往同类型游戏如《饥荒》对负重毫无限制的机制和随处可见的传送,极大地加强了玩家的机动性,但如这款游戏中适当的限制,也何尝不是一种独特的游戏体验呢。

游戏中的传送门

2.与生存系统紧密结合的战斗机制

除了基本的生存体验外,就你还能发现这款生存游戏的独特之处:丰富的RPG技能系统:它将人物的所有能力,包括跳跃、游泳、跑步、棍棒、伐木、弓箭等等你所能做出所有动作的能力都进行了一个可视化的数值呈现,玩家可以在人物状态面板看到自己各项技能的等级数值。提升这些技能等级的方式,则是重复做出对应的技能动作,虽然提升后的技能加成并不是非常大,但足够高的技能等级仍会给玩家带来更好的游戏体验。

玩家所拥有的技能等级

在这款生存建造游戏中,玩家可以做出多个战斗动作,如闪避、弹反、盾挡等,战斗动作的增多也为游戏增加了不少的可玩性。同时,这款游戏加入了大型Boss,这为玩家的生存设定了一个总体的进度目标,在这个总目标完成后,这款游戏基本也就算完成了。但要是想打败这些Boss,则需要依靠自己去各个资源点、副本收集材料,制造更强大的装备。

大型野外Boss赤血灵鹿

打败boss后,玩家还能激活boss掉落的战利品,以获得专属能力。比如在击杀赤血灵鹿后,会获得一个减缓体力值消耗的技能,开启后则大大减少玩家在奔跑、游泳时所消耗的体力值。灵活运用好这些能力,能大大加快玩家的产出进度,增加玩家的战斗效率。

激活赤血灵鹿的能力

在某些游戏区域,会刷新出具有不少怪物的副本,打掉这些副本可以产出许多推动玩家游戏进度的道具。比如,在黑暗林山中,有骷髅本,打掉后可以获得焰灵之核(熔炉等其他高级物品的关键制造材料);制造熔炉后,才会开启铁器时代,并熔炼各种金属矿物,制造出不同的武器。同时,在这些副本中,还能寻找并标记其他大型Boss的位置,这样的设计,很好地诱导了玩家去打败更强力的Boss。

在副本中标记大型Boss的位置

除此之外,地图上还会随机刷新怪物来攻击你,晚上会刷新相较于白天更多的怪物,不过玩家可以选择睡觉以跳过夜晚。不仅如此,这些怪物还会每隔一段时间成群结队的来袭击你的营地,随着游戏内天数的增加,怪物的强度也会随之增加。

因此,玩家需要时刻准备战斗。这种设定与上文提到的RPG系统、副本机制结合起来,让游戏在整体调性上偏向于战斗,也更符合大众对维京人“好战”的文化认知同时,多区域地图与Boss的结合也帮助玩家确立了较为明确的发展方向,探索、建造、战斗三个系统在相互引导的同时,形成了一个良性的玩法循环,同时也满足了不同玩家对不同玩法偏好的需求。

怪物来袭击时的黄色文本提示

三、硬核仿真的丰富游戏细节

但这款游戏的亮眼之处远不止于此,其中许多硬核而又丰富的游戏细节也让玩家会心一笑,而这也正是玩家们在社区上津津乐道的地方。

从最基本的家园建造开始,这款游戏的建造中存在"承重"的设定,玩家可以根据鼠标移动上去显示的组件颜色判断出该组件的承重情况。当建筑显示绿色时,则代表有效承重,显示为深红色时无法承重,在其上进行搭建则会导致崩塌。这使得玩家在建筑时需要遵循建筑力学的基本规律,例如使用承重柱或者承重墙来支撑结构。

承重系统演示

游戏内也有生火取暖,生火烧烤熟食的设定。游戏中的铁锅,烧烤架,或是床等同样重要的道具也需要依赖于营火,因为烹饪食物、上床休息都需要有效营火才可以使用。

例如在摆设了营火后,玩家还需要放置烧烤架在营火上才能烧烤食物,在烧烤过程中根据玩家所烤食物的不同,其呈现对应的模型也不同,食物烤熟后也会发出音效提示玩家拿取食物;如果玩家太长时间没去收集食物,它们就会被烤过头而变成木炭。

烧烤食物

但《Valheim》中的营火暴露在雨中时又会无法点燃,因此,玩家需要想办法在室内布置营火。营火点燃时会产生烟雾,玩家若在烟雾范围内持续停留便会慢慢窒息而死,对应生活中的一氧化碳中毒这使得玩家需要为营火专门建造烟囱,从而引导烟雾从室内排出。

一个简易的烟囱

不仅如此,遇到恶劣天气时,屋顶、栅栏、台阶等与室外直接接触的建筑部分都会有一定的损毁,玩家需要时不时的拿起工具锤对其进行修理。

同时,这种设定也赋予了承重柱,烟囱等结构确实的功能性,实用性,不仅仅是单纯的外观,也赋予了建筑整体更多的价值。这些在房屋上所做的对建造行为限制的细节广受玩家的好评,因为房屋建造并不是一项天马行空的工作,而是需要考虑方方面面,如此建造出来的房子更符合我们的常规认知,略微加大游戏难度的同时也给予了玩家正向的成就感反馈。

其他玩家建造的小屋

其次,再讲讲“致富起源“——树木,它是这款游戏是最为直观的细节特性表现。砍倒一棵树后,树并不会立刻消失,而是会从根部折断,并受重力、风向系统的影响向某一方向掉落下来,形成一条大原木。

砍倒的树木

需要注意的是,树木是有重量的,因此掉落下来的原木砸到地上能对地面物体造成直接伤害;玩家甚至可以推动原木,让其滚动并产生加速度,从而对其他物体造成伤害;此外,由于树桩不会像家具一样自然腐坏,玩家也可以将其当作围栏、桥梁等设施来使用;如果玩家想正常获取木材,则需要再砍几次,将原木变成木材才行。

将原木砍成木材

这种将重力系统应用于树木砍伐的设计,增加了伐木这一行为的价值,同时为玩家带来了更多乐趣。因为大多数情况下,树木倒下后产生的效果并不会像下图一样夸张:

夸张的树木倒塌效果

此外,游戏中随处可见如图中的白色特效——风。通过观察可以发现游戏中云、草、雨等会受风向系统的影响的:比如下雨、下雪的方向会与风向完全对应,并且风向还会以箭头的形式显示在小地图中,玩家也可以通过直接观察此类白色特效动画来判断风向。

游戏中的风白色风向特效提示

左下角为游戏中的风向指示

风向判断的用处,主要在游戏里的航海和狩猎中体现出来了。玩家在根据风向起帆航行时,在船只上获得的移动速度更大;而在狩猎鹿时,如果手上没有远程武器,则可以根据风向判断是否处于猎物的下风向(位于下风向猎物不会闻到你的气味),并潜行过去狩猎。当然,这种狩猎方法只会在前期缺乏远程工具的时候会用到,做出弓之后,就很少用到了。

根据风向航行的船

根据风向潜行狩猎

同时,游戏中的海岸会随着时间发生潮起潮落的现象。且由于游戏对于玩家是否处于游泳状态有着严格的判定(在水中时通过双脚能否着地来区分是否处于游泳),海水的略微上涨便会引起玩家在同一个位置行为的不同:潮水上涨时,玩家会从站立状态转换为游泳状态;退潮时,玩家则会转换为站立状态,且在有几率捡到退潮后在岸上搁浅的鱼。

受天气系统的影响,下雨的时候,海水上涨更为明显,除此之外,海岸线的变化也与云一样反映在地图之中。据悉,月相被确定为游戏日后的更新内容之一,我们可以预知到日后这种特效对游戏玩法产生的更多影响。

游戏中的潮汐现象

不仅如此,在海上航行时,同样也会受到天气系统的影响,当人物在海上遇到暴雨天气时,浪潮会变得很大,此时玩家需要坐在船上或倚靠在桅杆上才能保持平衡。

扶着桅杆保持平衡的船员

以上种种细节都在一定程度上还原了现实,使得在其他游戏中更抽象的行为得到了更加具体的表现。但是,如此多细节堆叠后最终呈现的玩法却并不复杂,玩家很快便能熟悉并加以利用,也大幅充实了游戏内容。

四、可玩性极高的京题材生存建造游戏

现在看来,这款已然成为现象级作品的游戏获得了非常多玩家的关注。在基本层,其内容玩法与维京主题自洽,更强调战斗的建造生存玩法带来了独特的玩法体验;在表现层,大量硬核细致细节的出现也并没有显得游戏内容过于繁杂,而是从方方面面变相增强了游戏的可玩性,非常值得大家一试。

比较可惜的是,游戏目前存在一些部分玩家可能遇到的如联机体验差、游戏优化不好的问题,游戏内容部分体验也尚未完善,但如果你能携带三两好友一起游玩的话,不妨直接上手试试。

美丽的世界树

参考资料:

【1】 游戏葡萄,销量超300万、霸榜Steam达3周,《英灵神殿》为什么能火?

https://mp.weixin.qq.com/s/Ucm5VqFOiGiQyzKTFYjDrQ

【2】 HH,五期游戏信号:#游戏##开放世界#维京主题开放世界生存建造游戏《Valheim》

【3】游民星空,《Valheim英灵神殿》地图分区介绍及BOSS掉落一览

https://www.gamersky.com/handbook/202102/1361527.shtml

部分图片来源互联网,侵删

本文来源:银河系洞察基地
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