上线后不到48小时,《节奏医生》已经在Steam上得到了上千篇来自玩家的评测,好评率高达98%。
游戏页面上的简介是这样写的:一二三四五六七,节奏医生擅救急。受《节奏天国》启发,机制独特而简约的单键节奏游戏《节奏医生》期待各位白衣圣手的精彩表现!
机制如此简约,只需要一个按键就能玩,这款游戏到底有什么特别的魅力,能够获得这么多人的期待和青睐呢?
《节奏医生》到底是哪里特别?
《节奏医生》从任天堂招牌游戏系列《节奏天国》汲取了很多灵感,不过,它并没有直接搬运了后者的玩法,主要是借鉴了后者的设计哲学:
和后者类似,有别于市面上很多其他的音游或亚音游,《节奏医生》在玩家操作层面上也进行了充分的简化,玩家所需要做的一切,只是在合适的时机,顺应音乐节奏,来给出拍子:通常是第七拍按键,当然,在不同关卡中,有时是第二拍按键。
然而,在感受层面上,玩家则能够体验到非常复杂多变的反馈,与这种简单粗暴的操作哲学形成了鲜明的对照:
无论是华丽夸张的声画演出,还是屡屡出人意料的视觉音效干扰,都让玩家的情感状态随着游戏的进行不断起伏,时而兴奋紧张,时而舒缓温情,充满戏剧性的张力。
游戏还加入了一些打破次元壁的后设元素(Meta元素):在设定中,玩家角色本身就是通过远程连线来操作心脏除颤器的实习生,玩家自身和玩家角色间的界限时而会因为游戏机制的设计变得十分模糊,游戏角色也时不时会打破第四面墙与你对话。游戏的一部分设计还十分出乎意料,例如,在某x写关卡中,玩家会突然发现游戏强制窗口化,并随着音乐的节奏开始在玩家的桌面上游走跳动。这很难不给人留下深刻的印象。
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游戏风趣幽默但细致真诚的剧情设计也强化了上述特点:
玩家需要扮演心脏急救的实习医生,需要面对的病人则千奇百怪。
游戏过程中,会穿插上演医生和患者的精彩演出,有时是荒唐怪诞的滑稽剧,有时是温情脉脉的浪漫故事,冷不丁就会击破玩家的心防。
大家来欣赏游戏中这样一幕吧:
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换岗时间已至,交班的同事迟迟不到。
女医生艾达·佩奇应付着病人焦急的询问,后面还有39个病人正在排队。这名病人之前摔伤了腿,但已经快痊愈了,现在却有点疑神疑鬼,一直在问东问西,艾达不由得有些不耐烦。艾达并不清楚的是,病人担心的事真有发生,他的老伴没能打电话,是因为也受了伤,住进了医院。病房电视上,一名政客正在演讲,对着医疗改革大放厥词。似乎没有谁留意电视的内容,大家都已经被眼前的心烦事占去了全部心思。
对佩奇医生来说,这是精疲力尽的又一天,却迟迟不能早点结束。在病人面前似乎能够解决一切问题的她,在劳累的一天后,只想着能早点回家稍作休整,心里不由得对迟到的同事生出几分埋怨。半小时后,同事匆忙赶至,艾达正准备朝他发火,却发现事出有因:同事既是医生,也是一名病人家属,因为护工临时有事,他不得不照顾他的母亲,没能及时来交班。艾达突然意识到这位的处境比她还要糟糕,内心某个柔软的地方被狠狠戳了一下,一时竟然沉默下来,不知道说些什么好。两人开始吐槽起刚才的病人:那位老先生明明没什么大碍了,是不是有点孟乔森综合征噢。
此时,不远处的病房里,医生们吐槽的那位病人心情郁闷地躺在病床上,还在等着老伴儿的电话。他的老伴呢,她躺在在另一间病房里,呼机滴嘟作响,她只等着医生早点来,好帮忙把消息通知给她那个有点神经质的老头子。
这是一首道尽医生的心酸的歌曲。“当朋友都已远离我,我孤单一人拼搏着,酒桌约会,婚礼咖啡,去不成的只有我。朋友们请听我诉说,不是我不想来欢聚,可他们更需要我。”
《节奏医生》是怎样诞生的?
这款的作品在漫长的开发过程之中其实已经积累了不少关注。
时间回到8年之前。彼时,游戏主创 Hafiz 在英国留学,还是一名业余时间喜欢捣鼓音乐的工科学生,一天,正在听电磁学讲座的他,突然萌生出了一个想法:有没有什么好的方法,能让音乐以可视化的形象鲜活地呈现出来呢。
他很快利用 Flash 制作了一个特别简单的原型:
屏幕上会出现几排方形的格子,随着音乐闪烁。玩家可以同时跟踪四分音符,八分音符还有三连音,当音乐来到第七拍时需要立即按下空格键。
一位好朋友岁火也加入其中,负责了游戏美术设计。他们并没有制定严格的开发计划,只是投入业余时间即兴制作,不断加入自己觉得很酷的想法。随着时间推移,这个点子逐渐演变成了《节奏医生》最早的雏形:波形图作为音乐最自然的图形化联想,成了很早就加入到游戏中的要素。由于波形能让人自然地联想到了心电图,他们把游戏设定在了一所医院之中,游戏的每一关,都是在利用心跳节奏治疗一位患者。
2013年底,他们把游戏免费上传到一些在线游戏网站上。很多人喜欢这个点子,这款游戏甚至在很多网站上得到了推荐。值得一提的是,在中国,有位叫谜之声的B站up主也留意到了这款游戏,专门制作了推荐视频。
恰逢次年全球独立游戏节(IGF)开放报名,他们也抱着试试看的心态投递了这款作品。两个多月的某一天,当时他们几乎都忘记了这件事(毕竟希望渺茫),他们突然发现游戏主页上每小时就涌入上千次点击:游戏居然获得了IGF的学生组提名,还获得了在旧金山举办的全球游戏开发者大会(GDC)上展示游戏的机会。
一切都很像一场梦,在那里,他们和很多独立游戏开发者交上了朋友:在展会现场,《蔚蓝》的开发者和 Hafiz 一起双人游玩了《节奏医生》里的一个关卡。他们也在那里认识到很多对这款游戏感兴趣的人,包括后来正式加入到团队中的 Giacomo。
通过IGF,他们意识到有必要对游戏未来的开发方向进行调整。最初,这更像是一款即兴的兴趣之作,但是,似乎现在已经有了一个很好的契机,能够加入Boss关,主线剧情,更多的曲目,将游戏拓展成一个更加完整的作品,仅仅利用业余时间来进行后续开发似乎已经不太够了用了。
2016年,Hafiz结束学业后,全职投入到这款游戏的开发中,直至今天。游戏背后是一个跨国团队,开发成员分布在世界上的多个地方:马来西亚,秘鲁,美国,中国。大家通过紧密的线上合作来推进开发进度。游戏的引擎切换成了Unity,得益于此,游戏功能得到了极大丰富,不仅支持丰富的剧情演出,还很快推出了关卡编辑器功能。
随着试玩版本推出,在小圈子里,《节奏医生》开始有了一定的传播度。游戏本身也变成了远远超出当初想象的更大型的作品。2021年初,游戏终于宣布上线Steam,但选择了抢先体验的方式。Hafiz这样解释选择抢先体验的原因:
对于《节奏医生》,我们有着清晰而长远的开发目标。
本作的部分灵感来自《节奏天国》,然而,我们的目标并不仅限于此:
在一款高品质的节奏游戏的基础之上,我们还希望能透过许多鲜活独特的人物形象,讲述一个完整自洽的故事。
与此同时,我们还为这款游戏的玩家提供了方便而丰富的创作工具,允许他们创作和官方关卡一样甚至更加精彩的游戏关卡,以期创建一个由用户创作内容为主导的活跃社区。
当前阶段,虽然游戏已经囊括了故事模式的大部分内容,但目前的剧情尚不完整,我们未来还会加入更多的关卡与场景。目前,游戏中也已经加入了关卡编辑工具,但我们清楚地知道,我们之后还会对其进行更多的调整和补充,我们希望能让玩家通过我们的工具实现各种视觉和机制方面的创意。
我们也衷心希望,通过社区玩家对游戏难度和游戏机制的反馈,我们可以对游戏的内容做进一步的打磨,以确保各种情况和喜好的玩家都愿意投入这款游戏,并享受它所提供的一切。
完善的关卡编辑工具,无限多的可能性?
《节奏医生》不仅本身奇妙得像一场午夜怪梦,还把造梦工厂本身也交到了玩家手中。
这款游戏提供了强大而丰富的关卡编辑工具,能让玩家制作出和官方内容同等水平,甚至技高一筹的自定义关卡。在早前的测试阶段,已经有许多惊艳绝伦的作品问世。
比如下面是玩家在《节奏医生》中复刻的《爱乐之城》主题曲:
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甚至你还能看到《传说之下》的三人组:
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或是像这样将《超级六边形》和 Bad Apple 结合起来的独特创意之作:
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目前,游戏在Steam上已经开放了创意工坊,可以期待未来还会看到更多令人惊喜的作品。
这样一款独特而有趣的游戏,大家不想自己也试试看吗?
本文由小黑盒作者:indienova 原创
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