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《圣歌》的铁杆玩家们,如今仍在悼念着这款“已死”的游戏

前言:译自PC Gamer上的文章。

BioWare旗下的这款射击游戏,最终还是被宣告了“死亡”。余下的《圣歌》玩家们对此表示非常遗憾,并也在思考着这款游戏究竟是哪里出了问题。

几天前,BioWare正式宣布公司将停止《圣歌》后续内容的开发,不过这一新闻其实也不算很出人意料了。

虽然说身着动力护甲在空中翱翔的玩法很吸引人,但其实《圣歌》这款游戏在发售之后就已经是一团糟了:进度系统如半成品一般,战斗系统也是问题重重,并且导致这些问题的原因,据报道称,也是因为本作的开发进程一直都不太顺利。

但即便如此,也仍有一部分玩家对这款游戏抱有着信心,可BioWare这一次对《圣歌》所宣判的“死刑”,还是让这些玩家们感到失望透顶。

令人惊讶的是,即使《圣歌》此前受到了如潮的差评,并且BioWare也没能够持续性地对游戏进行更新,但目前在关于《圣歌》的线上社区当中,仍有着数千名的活跃用户。

比如Reddit社区的《圣歌》子版块当中,目前仍有着十七万名成员,并且《圣歌》官方的Discord服务器当中目前也有着四千多名玩家在线。

而即使现在看来,《圣歌》的前途可以说是一片黯淡,但仍有很多人依然相信着《圣歌》这款游戏。

握住希望

其中一位仍然支持着BioWare的玩家就是Vargoth,他最近在《圣歌》当中已经游玩了七十小时左右,并且开始逐渐相信这款游戏仍有着一定的潜力,同时也信任着BioWare能够拯救这款游戏。

其实就在几周之前,还有新闻表示EA正在评估Bioware对《圣歌Next》,或者说《圣歌2.0》的开发进度,于是玩家们也自发地集结在了“#IBelieveInAnthem”的tag之下,以表达对这款游戏的支持。

直译过来的话,这个tag的意思就是“我相信《圣歌》”。

“所以在看到了这样的情况之后,我就决定向玩家社区伸出自己的援手。” Vargoth解释道。

于是就像是一次虚拟世界的度假一般,他和他的《激战2 Guild Wars 2》工会成员,一同入坑了《圣歌》。

“虽然即使入坑可能也会收效甚微,但我还是做出了这样的决定,毕竟能帮一点是一点嘛。整个互联网也都有在Reddit子版块上表达对《圣歌》全心全意的支持,希望能够改善当前的局面——可最终情况却朝着相反的方向发展了。”

Reddit用户Ohlander1也同样是看到了推特上的这个tag之后,选择入手了《圣歌》;其实他一开始是想着等到EA对这款游戏做出最终裁决再说,但最终还是提前购买了这款游戏。

Ohlander1跟我说道:“我本来想着就是在Reddit子版块上,带着这个tag发个帖子图一乐,跟大家探讨一下这款游戏,看看网友对于游戏现阶段的看法之类的。”

但让人意想不到的是,他的帖子刚发出去六分钟左右,刚刚开始相信《圣歌》的他,就看到了BioWare对这款游戏的“死刑判决”。

“我刚看到网友评论的时候还以为他们是开玩笑的,或者说放弃了希望之类的,但当热心网友把新闻链接发在帖子里之后,我还是情不自禁地笑出了声。”

好在申请了退款的Ohlander1,至少还把刚花出去的十欧元退回到自己的钱包里了。

当然,我接触到的其他网友可能并没有经历像Ohlander1这样离奇的巧合,但也有情况类似的:就比如Vargoth,“新闻刚爆出的时候,我正好就在玩《圣歌》,随后我们的Reddit Discord频道就炸了,一条条的消息接踵而至,当时的我就真的,感到挺难过的。

“但其实一开始我也知道,《圣歌》最后的结局概率其实也就是五五开的。”

轩然大波

与各个论坛上的许多网友一样,Vargoth预感到了《圣歌》的前景将会非常严峻,但前几天的新闻还是让很多论坛都炸开了锅。

在新闻发布后的一瞬间,《圣歌》的Reddit子版块就多了好多个帖子,有些玩家在哀悼《圣歌》最终落得如此的结局,有些玩家则是在批评EA和BioWare的处事不力。

有的玩家引用了“《圣歌》的十年计划”来大骂EA的不作为,并且取消了此前预购的《质量效应传奇版》;有的玩家则更为恼火,表示自己以后都不会购买BioWare或者EA的游戏了。

一位叫做agentCGBSpender的网友告诉我,“有些玩家非常愤怒,有些玩家则很伤心。”

据他表示,他从2019年开始就一直在玩《圣歌》这款游戏,并且他在不同平台的版本当中已经度过了大约四千个小时的游戏时光。

“EA和BioWare曾经承诺过要对游戏做出改变,为此我们也已经等待了整整一年时光,但现在让我感到高兴的,则是这样的虚假承诺以后再也不会出现了。

“我个人认为呢,虽然《圣歌》这款游戏我已经玩了很久,但就BioWare和EA对于这款游戏的所作所为来说,玩家们对他们做出批评是完全合情合理的。”

Ohlander1也表示,“到头来,《圣歌》的潜力也没能够得到兑现,工作室这么多年来对这个项目的投入,最终也没能够换来什么成果。

“《圣歌》的开发时间几乎可以用来开发两款其他的游戏了。也许把《圣歌》的世界观,做成一款单机RPG游戏会很酷吧,而且转头一想,如果没有《圣歌》,估计我们现在都能玩到《质量效应:仙女座》的新DLC扩展了。

“关于《圣歌》以及它所留下的缺憾,我们有太多的话想说,所以如今看到这款游戏注定将走向虚无,还是让人感到非常失望的。”

终焉之际

与《圣歌》一样,每一款最终走向消亡的游戏,都会让玩家群体感受到苦乐参半的复杂情感。

2016年,运营了13年之久的著名PC平台MMO游戏《行星边际》关闭了游戏服务器,在游戏的最后一刻,上千名玩家仍驻足于游戏世界当中,看着无数的陨石从天而降;

2017年,当运营了18年的《阿斯龙的召唤 Asheron's Call》最终选择关闭服务器时,上百名玩家选择了再次登陆这款游戏,在虚拟世界中为这款游戏做出最后的临别留念。

好在BioWare表示《圣歌》的服务器暂时并不会关闭,但没有了后续的更新,再加上玩家的大量流失,今后的《圣歌》估计也将成为一款“鬼服”游戏了。

《行星边际》关服前的陨石雨

《阿斯龙的召唤》中的玩家合影

对于那些《圣歌》的忠实玩家来说,这样的事实让他们心痛不已,毕竟在他们心中,《圣歌》这款游戏的有些地方还是很不错的。

Vargoth表示:“我可以非常真诚地说,从剧情到飞行玩法,从战斗到剧情结尾,这款游戏里面的一切内容都是我喜欢的——尤其是这款游戏的玩家社群!老哥们说话都很好听,超喜欢他们的。”

《圣歌》Reddit子版块和Discord频道创始人&版主之一的Musely也说道,“我之前有玩过《命运》初代,所以我姑且也能预见到《圣歌》究竟能够给我们带来怎样的游戏内容。

“显然BioWare想让这款游戏从《龙腾世纪》和《质量效应》身边脱颖而出,对此呢我也是非常地感兴趣。而且可以看出,《圣歌》与工作室的其他作品有着很大的区别,所以对于BioWare所打下的这样一个基础,我也是挺喜欢的。”

我所接触到的这些玩家们,都有着一个共同的特点,那就是大家都谈论到了《圣歌》当中独特的标枪机甲设定。

其实对于竞争激烈的Loot Shooter*类游戏来说,《圣歌》当中能让玩家像钢铁侠一样飞来飞去的标枪机甲,完全可以说是这款作品当中最棒的创意之一了;

目前《圣歌》Reddit子版块上的置顶帖,也在号召玩家们回到游戏当中,穿上机甲,再游览一次堡垒周围的绿色峡谷。

*直译过来的话就是战利品射击类游戏

坚守阵地

早在《圣歌》刚发售的时候,我就对这款游戏写过评测,当时我就认为玩家们会对游戏中的飞行元素交口称赞;然而如今让我没有想到的是,玩家们坚守《圣歌》的主要原因,其实正是玩家们所形成的这个玩家社群本身。

Musely告诉我说,“能够随着时间的推移,见证玩家社群的逐渐成型,其实是非常棒的一件事情。大家都沉浸在了这款游戏当中,等待着有关游戏的一切消息——好消息也好,坏消息也罢。”

那么当我首次加入《圣歌》的Discord服务器时,我本以为里面会非常冷清,但实际上在聊天的玩家有很多,有玩家在分享自己的机甲涂装,也有玩家在寻求各种任务的攻略——

给人的感觉就是,似乎BioWare并未在前一天宣布了《圣歌2.0》的夭折一般。

“这就是一个完美的例子,即使一款游戏落得了‘死亡’的结局,但和谐友善的玩家社群若能够坚守阵地,那就仍然可以继续走下去,”Vargoth如是说道。

“《圣歌》这款游戏我会继续玩下去,因为我爱着这个玩家社群,而且也愿意帮助其他的萌新玩家。”

但并非所有玩家都是这样想的。

Musely表示:“我觉得我不会再玩《圣歌》了。虽然我还会留在玩家社群当中进行管理,帮助其他玩家解决问题之类的,但就算游戏的服务器还在运行,我也不会再登陆到这款游戏当中了。

“我不清楚玩家社群的长期未来会是怎样一番图景,但至少现在,我还是会留在这儿。”

尾声

抛开《圣歌》的悲惨命运不提,有许多玩家目前对《圣歌2.0》取消的新闻感到非常兴奋,因为这意味着BioWare能够将更多的时间和资源转移到像《龙腾世纪4》或者新《质量效应》等新作的开发当中了。

但话虽如此,仍有许多玩家对《圣歌》的世界观感到惋惜,不希望游戏的内容就此被废弃掉,并且期待着在未来的哪一天,BioWare能够重新回到这款作品的开发当中。

“希望是始终都存在的——只有抱有这样的信念时,希望才会真正存在。” Vargoth说道。

“但希望并不是来自于游戏的‘终局’,而是来自于我们一路走来所经历的旅程,来自于我们所见到的人,来自于我们所结识的朋友,以及一直以来所获得的乐趣。”

后记:

原标题:Anthem's remaining diehard fans mournits death

原作者:Steven Messner

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:虽然一直都听说过《圣歌》的各种负面新闻 但这篇文章还是让人感到唏嘘不已

 #神来之作正月特别篇# 

本文由小黑盒作者:电脑玩家布雷泽 原创
未经授权禁止转载或摘编

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