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《精灵宝可梦》进化史:历代作品梳理与对比

最新的《宝可梦钻石/珍珠》重置版可谓是惊掉了各位粉丝的下巴,2021年竟然还会由上时代模式新游推出,至少参考《宝可梦剑/盾》的模型做个3D游戏也好,不知道GF怎么想的,《宝可梦阿尔宙斯》看着就很不错,《钻石/珍珠》难道是为了怀念旧时代?今天就从《宝可梦》第一时代逐步梳理,看到底是机器限制了《宝可梦》发展,还是厂家自己在搞鬼。

       宝可梦从1996年2月27日(我还没出生)发售第一代以来,一直到2019年11月15日已经历了8代作品,该系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中,基本可以说《宝可梦》与掌机相辅相成,猜测很少有人从初代一直玩到现在,今天就详细梳理下各代(各时代主要版本)的不同,体验“世界第一IP”的发展。

一、各时代首发作品及主机

第一时代:红绿蓝+GAME BOY

红和绿是第一款宝可梦游戏,于1996年2月27日在日本发行。蓝是修复了红/绿中的一些漏洞以及调整了部分音乐图像的版本,并在1999年10月10日开始面向全国销售。

初代的火爆更在于梦幻的发现,有些玩家通过漏洞发现了梦幻,外加优化版的蓝发售,直接火爆市场。初代的出现也为后续作品奠定了良好的基础,最最最可爱的御三家(小火龙、蒜头王八、杰尼龟)横空出世,那时候动漫还没有推出。

当年的游戏依附在GAME BOY游戏机上,就是下图那个像童年玩俄罗斯方块的游戏机,现回想小时候的盗版游戏机是不是也有宝可梦玩,然而我只会坦克大战、弹弹板、俄罗斯方块。该游戏机对于宝可梦的影响就在于电池储存的问题,但对整体游戏并没有太大影响,第一时代完美结束。

第二世代:金银+Game Boy Color

金和银是《宝可梦》系列中第二世代最初两部作品,1999年11月21日于日本发售。

本作御三家为火球鼠、菊草叶、小锯鳄。这一时代最大的亮点在于是《宝可梦》系列游戏的首个全彩色版本,颜色的加入让整个宝可梦世界更加逼真,并加入了时间、昼夜和天气系统和战斗中控制天气的大晴天"、"求雨"以及"沙暴",宝可梦的技能伤害和天气挂钩。

此时的宝可梦还在进步,通过颜色和新玩法逐渐壮大宝可梦这一IP,第二世代到此结束。

第三世代:红宝石/蓝宝石+GBA

红宝石与蓝宝石是该系列中的第三世代作品,2002年11月21日于日本发售。

本作御三家为火稚鸡、木守宫以及水跃鱼。本作首次引入了华丽大赛的玩法,同时相对应的也加入了宝可梦的性格属性,宝可梦不同的性格一般会影响到宝可梦的两项能力值,其中一项能力值增加10%,一项能力值减少10%,本作还首次加入了双打系统,可同时上场两只宝可梦进行战斗。

本世代依附于经典掌机GBA,由于技术水平有限,游戏时钟电池问题成了最大诟病,但消耗原装电池也要十年以上,基本不影响当年游玩,炫丽的第三世代到此结束。

第四世代:钻石/珍珠+任天堂DS

钻石/珍珠是该系列中的第四世代作品,2006年9月28日于日本发售。

本作御三家为嫩苗龟、圆企鹅、小火猴。从本作开始,御三家的最终形态都拥有两个属性,小火猴最终拥有火属性和格斗属性,嫩苗龟拥有木属性和地面属性,园企鹅拥有水属性和刚属性。在游戏内容方面,上一代被移除的昼夜系统回归;华丽大赛的升级变更成为超级华丽大赛;增加新的秘传机技能,将宝可梦的物理招式与特殊招式进行划分,修改部分招式,加入了宝可梦可以携带道具的机制。

本作依附于任天堂DS游戏机,在画面上也是加入了大量3D建模的建筑和载具,是宝可梦系列渐走向3D化的尝试,外加NDS的双屏设置,宝可梦也加入了触屏功能,并且任天堂DS游戏机支持wifi功能(我10年之后才知道WiFi这东西),宝可梦也首次可以使用wifi进行联网对战。

第五世代:黑/白+任天堂DS

黑/白是该系列的第五世代作品,2010年9月18日于日本发售。

本作御三家为暖暖猪,藤藤蛇以及水水獭。本作新增季节系统,出现季节限定宝可梦,战斗方面,战斗动画进行了升级,战斗场景里包含了许多属于动图的宝可梦战斗绘图,其次增加轮盘战斗和三打对战,让玩家们使用三只宝可梦去进行对战。

本作依然依附在任天堂DS游戏机,由于受限于机能限制所以提升十分有限,但更多的3D画面给玩家带来了丰富的体验,可谓是把任天堂DS游戏机的功能发挥到了极致。

第六世代:X/Y+任天堂3DS

X和Y是该系列的第六世代作品,2013年10月21日多地区同步(无大陆)发售。

本作御三家为小火狐、哈力栗以及泡沫蛙。本作首次推出骑乘宝可梦,在战斗方面,本作引入了mega进化的概念,即训练家通过道具钥石与宝可梦携带的mega石产生共鸣进行的特殊进化,mega进化每个训练家每场对战只能进行一次,一共有28只宝可梦可以mega进化,最为吹捧的就是喷火龙的X/Ymega进化,帅到爆炸!

本作依附在在任天堂全新的主机3DS上,游戏画面跨时代提升,世界景观、对战画面也进行了重置,此时任天堂仍跟随前沿技术,大力发展《宝可梦》,第六世代到此结束。

第七世代:太阳/月亮+任天堂3DS

太阳和月亮是该系列的第七世代作品,2016年11月18日多地区(无大陆)发售。

新的御三家为火斑喵、木木枭以及球球海狮(越来越没意思了),本作首次推出不同地区的不同形态宝可梦。画风上更接近于3D,逐渐有了现世代的感觉,并且可以自由移动。取消道馆和徽章,由诸岛巡礼的考验、大考验和Z纯晶代替,加入了宝可梦个体值提升的系统。战斗方面,本作新引入概念"Z招式",由训练家发动自然之力"Z力量"让宝可梦的招式增强为强劲的特殊招式,每场对战中只能使用一次。

本作仍依附在任天堂的3DS上,相对前作,本作画质和动作上更加细腻,减少了粒子感,能看得出《宝可梦》仍在进步,第七世代到此结束。

强调一点《精灵宝可梦日/月》中首次加入繁简中文游戏语言,并确定官方名称“精灵宝可梦”,像神奇宝贝、口袋妖怪都是国人的称呼。

第八世代:剑/盾+NS

剑和盾是该系列的第八世代作品,2019年11月15日多地区发售。

本作御三家为敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥。本作新推举极巨化战斗,通过极巨腕带在特定的地点对宝可梦进行极巨化,特定的宝可梦可以进行超极巨化并配备专属的超极巨招式。新增极巨团体战,可以与其他三位玩家一同挑战极巨化野生宝可梦。新增宝可梦露营,通过和宝可梦一起玩耍,变得和主角更加亲密,还可以做丰富的料理,可邀请别的玩家来自己的营地或自己参加其他玩家的营地。能够通过扩展票在游戏发售一段时间后扩充宝可梦和获取全新内容。

但是本作取消了超级进化和Z招式,剧情上变得平平无奇,与其说是第八世代宝可梦,不如叫它网游版宝可梦。

本作依附在新时代主机NS上,这也是《剑/盾》被骂的很惨的缘故,动作、画面相对上一代提升微乎其微,丝毫没有新时代的样子,不过也正是有NS的存在,一些实时连线等功能更快捷化,但是要冲会员就让人头大。

对比发现剑盾的画质真是好的太多太多,为啥珍珠钻石不按照这个标准复刻呢

二、各时代重制版画面对比 

宝可梦红与火红

火红于第三世代推出,画面、颜色上更加细腻,环境更显丰富。

宝可梦金与心金

宝可梦心金于第四世代推出,对比会发现世代之差特别明显,心金靠着第四世代的能力更加立体化,宝可梦也更加具象化。

宝可梦红宝石与究极红宝石

宝可梦究极红宝石于第六世代推出,可以看出画面逐渐3D化,更接近于现实。

宝可梦钻石与晶产钻石

宝可梦晶产钻石是前不久发布会新推出的钻石重置版,惊呆了所有粉丝,这垃圾重置拿出来干什么,是要和《魔兽争霸3》一起罚站么?往上看看,这画面这不就是第六世代究极红宝石的水准么,你给我整个这么水平的上switch??

三、未来期望

不知GF怎么了,从剑盾开始,质量大幅度划水,追求新玩法的同时舍弃了大图鉴,像我这种喜欢收集的宝可梦玩家失望透顶,虽然后续可以补DLC,但心里总是有些不平衡,再看这次的复刻版,珍珠可以说是我入门作品,虽然当时还在电脑上玩盗版,但着实让这个游戏吸引住了,但是这次复刻一出,我都感觉我的switch是个老爷机了,好歹按照剑盾的模型做一款复刻也好,难道真的是技术能力难以突破?

虽然复刻版珍珠钻石很垃圾,不过GF推出的《宝可梦传说 阿尔宙斯》还是蛮吸引人的,但这个画质真的是感人,我现在不明白switch的话真的难以突破么?唉,怎么感觉快把这IP搞臭了,希望不要做的太烂了。

最后补一句:有要《宝可梦剑》的么,真是后悔买,吃灰一年多了!

 #神来之作正月特别篇# 

 #宝可梦25周年发布会#   #游戏杂谈# 

本文由小黑盒作者:诸葛钢铁与铁锤 原创
未经授权禁止转载或摘编

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