大家好,我是卡卡西玩游戏。不知不觉,本世代的2K回顾系列来到了最后一期。今天我将和大家一起谈谈本世代的最后两部作品——NBA2K20和2K21。
相信到了这两代,不论新老玩家,上手的没上手的,都已经对2K风评和销量不成正比的现象习以为常。特别是国内的部分玩家几乎口径一致地在评判2K,然而截止去年8月份,2K20压根没有停止它的热卖狂潮,继续创造了历史新高,取得1400万份的销量成绩。那些所谓的口碑评价仿佛存在于另一个虚拟世界,可想而知这其中有多少“真香”玩家。别看我呀,我没有,(又)真(管)的(不)没(住)有(手)
2K20在小黑盒上的评分
大家都在指责2K每年换皮,没有新意。有意思的是,2K自己在发售时宣传却是满满的诚意,从MC到MT,从画质表现到AI操作,似乎都得到了全面的升级,如果你是一个刚入坑2K的新人,几乎会被这种冰火两重天的局面搞晕。
要我说,不少人都冤枉了2K20,一定要批评的话,也是本世代的2K21首当其冲。
究竟是何情况?我们按照惯例,细细道来。
一、游戏模式
介于20、21大家都比较熟悉,而且又是最近的两部作品,这里的MC剧情就谈不上“回顾”(如果是新人也不剧透了),更多的还是想和大家谈谈游戏的实际玩法和系统设计。
新的MC模板设计——饼图
这两代生涯模式的首个变化就是球员建模的细化,将模板类型分为潜力和体格两大块,所有的属性和徽章上限将由模板饼图决定。此外,本作增加了50余枚新徽章,例如关乎出手速度的“快速出手”,发动突破的“第一步大师”等等。玩家可以通过打比赛的积累公用经验升级自己想要的徽章,给予玩家以更多的自主选择权,当然,也有玩家反映这样的设计使徽章的争取不具针对性,加强了游戏性却牺牲了真实的成长体验。
更详细的徽章升级列表
另一个重大变动就是建立了声望系统,把原本和MC等级挂钩的诸多球员权益转移到声望阶级上,这就意味着如果你是个单机项玩家,不打公园和多人比赛,就不具备获得这些球员权益的机会,这种强制所有人进入街区的行为,实在不很讨喜,也进一步说明了2K越来越倚重线上活动的系统设计。
而至于2K这两代的服务器,这个比较玄学,尤其是PC端,有的人说用家里WIFI就可以裸连,有的人却是开了加速器还要卡半天。所以这里就不多做评价了。
没时间打公园就什么都解锁不了
2K20的社区内容进一步丰富,在19昼夜循环的基础上加入了四季更替的效果以及更多的社区活动。印象深刻的还有当时科比逝世时,2K20街区里玩家自行组织的纪念活动。
科比逝世后街区里清一色的湖人黄
到了2K21街区直接换了地方,开发团队以南加州海滩为原型,把邻里街区搬到了全新的阳光海滨,观感上的确更为新鲜,记得当时初上手的时候不少玩家都迷了路。
春节期间,玩家还可以看到21街区里各种的“中国红”元素。
全新的街区——2K海滩
春节期间的“中国龙”夜景
此外,20还加入了选秀试训、赛前球员进场的演算动画,以及新的冠军游行仪式,主角夺冠后,终于不是一个人在更衣室里默默玩手机,这一点20有心了。
刚夸完20,谁会料到21立马就来了个大坑,单机剧情演绎结束后,所有生涯模式的采访节目全部消失,更衣室互动也荡然无存,大家玩MC剧情仅存的那么一点的成就感在21也被无情剥夺。据说这个情况不完全是2K的态度问题,而是由于疫情期间配音演员的薪资等问题没谈拢,最后分道扬镳了。
2K20的夺冠游行
MG模式方面,不知道是不是因为RPG元素在其他游戏里大获成功,自2K20开始,经理模式也采取了所谓的RPG试水——并取名传奇经理2.0.
乍一看这个名字,不少人都和我一样,以为经理模式这次真的要起飞了。
官方宣传,这次的MG模式具备全新的数据排行榜系统、全新的技能树系统、全新的任务系统、全新的对话和关系网等等,这么多“全新”,我料想再有出入也应该不会差到哪里去。
经理模式的技能树,的确有RPG内味
然而实际体验下来,游戏的成品效果是这样的:
所有的经理行动被限制在行动点数上,比如在初始等级里,你的每日行动点数只有1,这意味着你每天只能做一件事,在此之外,你想打比赛,不行;你想解雇员工,不行,你想寻找交易,还是不行。甚至有玩家反映这样的经理模式玩下来感觉变成了一种聊天游戏。
许多历代通用的功能例如执教计划、交易搜索器被限定禁用,直到你解开相关技能或者提升相关人士的友好度才能使用。
以往常用的功能全被限制
或许2K想学习角色扮演游戏里一个屌丝主角靠着打怪升级逐渐成为大师的游戏历程,但他们似乎忘了在经理模式里,这些功能是许多玩家几年甚至十几年下来的核心玩法,也是现实中一个球队经理的基本技能。
游戏的设计趣味性和真实性至少有其一,可这个经理模式偏偏处于二者的中间地带。
总体体验下来的感觉就俩字——鸡肋,食之无肉弃之又可惜。
MT模式方面,从20开始2K彻底坐实了梦幻球队亲儿子的身份,直接将MyTeam模式的位置摆在其他两个模式的最前列,其重视程度可想而知。
2K20第一顺位——梦幻球队
游戏内容上,20加入了时限卡、状态卡以及进化卡。特别要介绍的是进化卡,这种卡片负有进化属性的条件,越高级的颜色其条件越为苛刻,再搭配新出的聚光灯系列挑战,即使玩的是MT单人版本也超级费肝,光一个MT模式就可以耗掉你几百个小时的游戏时长。
特别费肝的进化卡
此外20还推出了新的三威胁球场和更详尽的奖励场次。19推出的银河卡在20后期更是多得爆表,各种Goat卡片漫天飞,再加上五外+紧逼的战术套路,基本上就是一个神仙打架的操练场。
不胜其烦的GOAT卡片
作为后继者,2K21继续给MT模式烧上一把旺火——推出了赛季系统。
每个赛季持续40天左右,玩家可以通过完成每个赛季更新的每日任务或周任务来提升自己的赛季等级,并获得相应的奖励。当前赛季的满级之后,就能获得该赛季的终极大奖,一般是一张时下强力的球员卡片。
同时21的MT还推出了交易功能,玩家可以将自己不需要的卡片、徽章、球鞋进行整合“熔炼”,以获取更高级的卡片。
这些玩法使MT模式脱胎换骨,即使是只玩单人游戏的玩家也得以尝尝甜头,可谓是15以来最大的革新。
集卡凑人,MT的手游味越来越重了
我不知道该如何形容自己对MT模式的感觉,单从游戏内容本身而言,我对梦幻球队毫无排斥,甚至20开始,我也会花时间去肝一张一张的进化卡。但当我看到2K贴吧、论坛里一次又一次的被MYTEAM模式刷屏,其中不少都是关于MT币比例交易的帖子时,心里不免有些五味杂陈,如果你和我一样是个贴吧、论坛的老用户,相信你也会发现这些年玩家们交流热点的变化。
MT的界面越做越漂亮
第二、比赛表现
操作方面,由于上一代的突破遭到玩家屡屡吐槽,20开始研究球员更加科学的冲刺和突破动作,相对应的,也加强了AI智能化的读取和反应能力——我不知道对不对,至少2K的制作人Mike Wang是这样说的。
其实老王说的并非虚言,然而实际游戏中这种新变化带来的负面影响却深深影响了整体的游戏体验,以至于掩盖住20实现的AI进步。
最突出的就是游戏中各种疯狂滑冰,在面对防守压迫,或者内线收缩时,球员脚底仿佛摸了肥皂一样,动不动就跳起太空步。
其次,就是各种莫名其妙的原地转圈圈以及无脑的上篮动作,如果你有光顾过B站,很大概率听说过老杰青的那句贯耳名言。
不只是20这样,前段阵子我玩2K21,还真碰到了比杰青视频中更离谱的原地挪步运动。
这是什么奇妙战术?欲擒故纵吗?
其实抛开蹩脚的操作,20在许多方面都进行了升级。
首先球场的光影效果回来了,地板反射的加强肉眼可见。许多传奇球星的面部得到了进一步改善。就连比赛前的阵容界面也焕然一新,玩家可以选择双方球员的配件颜色,大部分球队也更换了酷炫的背景图。
更真实的大姚面补
20这一代也采集了全新的动作捕捉,新增了不少扣篮和空接招式。在比赛中,20还特别加入了挑战裁判的功能,一般情况下,挑战的“胜诉率”较低,但至少为玩家提供了一种更贴近现实的选择。
更具观感的比赛对阵界面
三、功能设定
2K20里一个不得不提的重大创新就是引入了WNBA联盟。虽然现今男性朋友仍是这款游戏的主体,但不可否认全世界的女性玩家会在未来进一步增长。
WNBA有自己独特的Logo、球场球衣以及专属的解说。同时2K也请到现实中WNBA的球员进行专人动作捕捉。
WNBA模式
值得一提的是,2019年以14顺位被纽约自由人队选中的女篮球员韩旭也被进了2K20,你可以像当年打造姚明易建联那样,把韩旭培养成(指开挂)内线大杀器,带领球队夺冠,不知道旭姐是否介意我把她塑造成中国的女魔兽。
旭姐MVP
2KU模式在20也得到进一步完善,不仅保留了原先的训练赛模式,还在教学中加入更为具体的单人分块训练,这也使2KU整体的实用性大大增强。
这两代的2K节奏元素丰富,和现实流行曲风相衔接,加入了不少复古迪斯科的歌曲,尤其是2K20,金曲甚多,同时中国的嘻哈组合更高兄弟(原海尔兄弟)也为2K20收录了3首作品。
Higher Brothers的16 hours
2K21里的功能设定变动较少,唯一让人印象深刻的就是投篮条的大改,首先投篮条位置换到了头顶,其次当玩家用右摇杆投篮时,投篮条会由原来的“时间或进度条”变为“目标投射”条,你可以实时调整右摇杆投射的瞄准点。
游戏发售初期的这个新的投篮条操控难度极大,后来经过玩家反馈,现在21的投篮已比较容易掌握。
除此之外,21最令人气愤的是打着科比的名号,却没有一点诚意地蹭热度。同样是世代的过渡作品,当年2K14还有一个詹姆斯的伟大之路,而2K21传奇版——所谓的科比纪念版本,除了封面海报宣传的高大上,实质上有多少关于科比的游戏内容?一个都没有!
2K21科比传奇版
看到这里,其实你应该也意识到了,相比21,2K20这一代已经算的上诚意满满了,强行地说他是换皮之作,实在不见得合理。可问题就在于不知道为什么,2K20总有一些很不像话的槽点被大家抓住,其中就包括PC版发售初期众所周知的“图标门”事件——当时小伙伴们惊奇地发现2K20使用的竟然是2K19的图标。
轰动不小的“图标门”
四、回顾总结
目前2K的情况就是,你可以指责它在换皮,在偷工减料,但是我们谁也无法否认它仍是目前世界上质量最高的篮球游戏,隔壁的EA公司对LIVE系列始终不冷不热,毕竟那不是他们的主业。因为没有竞争,也有人形容现在的篮球游戏就像是在矮子里选将军,仿佛只有两个学生的班级,2K拿了第一还沾沾自喜。
诚然,这样的呼声有一部分不免是云玩家在随波逐浪。但更关键的是,MT和街区两大氪金主力,以及年年突破新高的销量水平就足够让2K赚的盆满钵满,只要经营好这些系统,保留住线上的核心玩家,那么所谓“不思进取”的现状换谁也不会轻易打破。
2K21评分后来居“上”
我们当然不能把这一切都归咎于MT或者其他的氪金模式,因为线上比赛对于任何一款体育竞技游戏而言都有着不言而喻的重要性,但问题就在于2K的精力越来越偏重于带有微交易的内容,而对于影响核心体验的游戏模式和球场操作越发不上心。相比11-14那时候的2K,游戏现在的整体基调越来越倾向商业风和竞技风,这也是不少老玩家如今抨击2K的重要原因。
就个人而言,我还是希望2K能作出更用心的篮球游戏,次时代的2K21已经发出,谁也无法预料将来的2K会去向何方,这个市场又会有什么变动,但我们都明白的一点:
没有公平竞争的游戏,最终吃亏的必然是玩家。
好了,本世代2K的回顾系列到这里就全部结束了,很感谢一路以来陪伴、支持我的小伙伴们,我会和大家一同关注2K下一个次世代作品的发布。同时我也会在之后做出更多游戏系列的回顾或杂谈,如果你有什么想法或宝贵的意见请在评论区告诉我,期待和大家的下一次相聚!
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本文由小黑盒作者:卡卡西玩游戏 原创
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