#神来之作正月特别篇# #游戏杂谈# 我平常喜欢看游戏方面的演讲,gdc、tgdc、ted,从国内到国外,从设计师到学者,从团队到个人。其中有一场演讲让我尤为深刻,在当时它让我对游戏的价值观更接近理性,甚至在某些方面改变了我对游戏、对社会的理解。其中有些理论可能稍微主观,但不失一场优秀的演讲。演讲者为中华电子游戏研究协会前副主席、理事刘梦霏讲师。很早之前我便写过一篇关于这场演讲的个人想法的文章,但由于当时笔墨欠佳(现在也不怎么样( ‘-ωก̀ )),写出来后感觉文理不清干脆直接毙掉了。但我一直是个希望有始有终的人(强迫症吧),这个想法没有因毙掉而抹灭,相反它在我内心盘旋了大半年。这次我希望能够更好的表达出来。文笔不好,还请多多谅解。
游戏未来的假设
头号玩家
《头号玩家》中,主角通过外感知设备在游戏世界中做着一个又一个的探险与挑战,《黑镜》当中男主通过游戏化的运动来促进生产力,现实与虚拟变得开始纠缠不清。对于此类社会,刘梦霏讲师将其定于为“人类原子化”。在原子化的世界中人类个体已经无关轻重,个性、情感都被体制结构束缚。(这让我多多少少想到了赛博朋克,赛博朋克属于没有未来的未来,但现实世界的未来绝不应该赛博朋克,我个人并不怎么对赛博朋克感冒,因为它属于一种比较消极的未来)经济学家认为20年后受雇打游戏将会在自动化浪潮中成为失业的低技术劳工收入的主要来源。
什么又是游戏?
网络世界中我们常常会为维护自己热爱的游戏对其他类型嗤之以鼻,游戏只应该属于自己所认为的。但当抛开主观因素以客观条件评价之时,其实它们都属于游戏。从硬核3a到热门网游。从虚拟现实体感到棋牌麻将,这些都属于游戏但又不仅仅包含与此。
六艺
演讲中刘梦霏讲师认为,在古代时期游戏便早已存在,六艺当中的每一项似乎都可以定义为游戏。(刘梦霏讲师认为我们生活中无时无刻不充斥着游戏,它们组成了我们现代生活的全部)。
如何为游戏下一个定义?
“游戏是基于玩家主动性,在特定时空由规则指引的意义系统”
在学术界中,一直都希望能对游戏有个准确的定义来说明游戏是什么,但我所认为,所有的定义都无足轻重,游戏的定义是什么。自我主观认为就是“玩”。
动物间的打闹
我们从原始社会玩到现代社会,从现实生活玩到电子屏幕。没有那一类生物会抗拒玩性,它是自然的生理需要,是一个生物所具有的基础条件。
只有当人是完整意义上的人的时候,他才会玩;只有当人玩的时候,他才称得上完整意义上的人。
——弗雷德里希·席勒
社会为什么对游戏抱有“敌意”?
刘梦霏讲师认为,中国自古以来就对玩游戏抱有鄙夷心态。成语“玩物丧志”、过去对于游戏人的标签则是“昏君佞臣仆妾奴”。而在中国现代的社会中,游戏人则被贴上“不学无术”“网瘾少年”等等贬义性的标签。
阿宅的日常生活
从古今来看游戏似乎自开始就不受国人待见,甚至在旁人眼中它永远都属于一种比较“下阶”的娱乐行为。(刘梦霏讲师的举例似乎有些主观,但的确可以认为是造成这种现象的一种原因)。
游戏应该如此吗?
底特律
《底特律:成为人类》的设计师大卫 · 凯奇在ted的一场演讲中表示,游戏的潜能绝不仅仅是现在这样,它将会在未来展现出八大艺术中绝无仅有的表现形式:交互与选择。通过游戏我们可以做到、体会到我们在现实世界从未有过的情感触动,了解到我们在现实社会中不曾关注的知识信息。它在未来所承载的东西将是无穷潜力。(对于玩家的我们其实更能理解游戏所带给我们的独特情感,我就不在这一一赘述了)
为什么我们需要游戏?
在如今的工业化时代,每个人犹如社会上的螺丝钉,大家分工明确,互不干扰。但作为人类的我们,并没有完全适应这个快速发展的现代社会。
原始社会
我们每个人体内的原始基因依然存在。它希望我们能够进行直观的改变,能够在某种程度上得到直接的反馈。犹如祖先们的狩猎采集般简单但有效。电子游戏恰恰弥补了出生在现代社会中我们的遗憾,我们可以在游戏中扮演我们喜欢的角色,改变一个世界或者到达某个地方。那些在现实世界中很难或几乎不可能实现的,在游戏中都能实现。
游戏的未来会是怎样?
健身换大冒险
谁也无法判断游戏会发展成怎样,现如今许多研究学者和游戏开发者已经致力于通过游戏化的方式改变世界,将游戏运用教育、保健等等改变现实社会的发展。但刘梦霏讲师担心在过度游戏化的现实世界中,人们会束缚于游戏规则当中变得不自由。游戏的未来会怎样?谁也无法决定,但谁也都可以决定。
这并不是一篇绝对性的文章和演讲,每个人都可以表达自己的看法,演讲的内容有些我也存在歧义,但就像我前面提到的,它不失为一场好演讲,在如今这个嘈杂的社会,这样一场演讲应该会让我们游戏玩家更能理性化的对待游戏本身甚至社会本身。
一人独奏不如百家争鸣,问题的答案从来都不是一个人能够决定的,甚至有些时候没有答案就是最好的答案。如果你对这场演讲感兴趣可以搜索最下面的演讲命名和演讲人。如果你对《底特律》的那场演讲感兴趣我也会在底部注明命名和演讲人。
《关于游戏的定义,你所以为的可能都是偏见》——刘梦霏
《游戏如何让玩家成为故事叙述者》——大卫 · 凯奇
本文由小黑盒作者:游龙泽凌 原创
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