在昨晚的宝可梦发布会上,宝可梦官方发布了《宝可梦 钻石/珍珠》的复刻作品《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》,演示视频一公开,粗糙的建模,高饱和度的等比例复刻画面可以说是让早就期待了很久的老玩家大失所望,期望有多大失望就有多大,包括我在内的一众玩家真的难以相信这是一款即将在2021年发售的游戏。
这糟糕的建模。。。我的小光(悲)
如果是对宝可梦不太了解的玩家,可能不明白全世界的宝可梦粉丝为何期待部作品的复刻,这篇文章就来简要的介绍一下原作《宝可梦 钻石/珍珠》,也顺便写写我为什么曾经如此期待这部作品。
梦开始的地方
2004年9月16日,Game Boy Advance(简称GBA)平台的最后一部宝可梦正作-宝石系列资料片《宝可梦 绿宝石》发售,同年12月2日,Nintendo DS(民间简称NDS)在日本上市。作为任天堂掌机平台的销量保证之作,宝可梦系列的最新作也预定于新平台——NDS平台开发发行。
其间,宝可梦公司(The Pokémon Company 简称TPC)先在NDS平台发售了多款宝可梦系列衍生作品,其中不乏《宝可梦 不可思议迷宫 青之救援队》《宝可梦护林员》这样的高质量作品,后来这些衍生作品也推出了续作,《不可思议迷宫》独自成为了一个系列,《护林员》系列更是有了自己的宝可梦剧场版动画。在衍生品拖更两年后,终于,在2006年9月28日,NDS新平台的宝可梦作品——《宝可梦 钻石/珍珠》(民间简称DP)在日本发售。
《宝可梦 钻石/珍珠》旅行的地区是以日本北海道岛及周边的国后岛、库页岛为原型的神奥地区,神奥地区特点之一是大雪覆盖的高大山脉,高耸的天冠山横亘在神奥地区中部,将神奥地区分为东西两个部分。来到了全新的神奥地区,也为宝可梦全国图鉴增添了全新的107只宝可梦,47种新特性,113种新技能。
神奥地区
剧情上,玩家将扮演新人训练家,从山梨博士处选择初始宝可梦:小火焰猴、波加曼、草苗龟中的一只,并与劲敌一同从双叶镇出发,在神奥地区旅行,一路挑战道馆,阻止邪恶组织“银河队”的阴谋,最终挑战四大天王和神奥地区冠军,登入名人堂,成为新的神奥冠军。
得益于NDS的全新机能,钻石珍珠的画面得到了长足的进步,地图的表现引入了3D贴图技术,使建筑物和地形起伏具有了3D效果。画面更具立体感的同时,继承了第三世代的像素画风,更加细腻的像素画面看起来清爽干净。
终极世界——GF的大胆创新
《宝可梦 钻石/珍珠》作为NDS上宝可梦系列的全新作品,游戏总监增田顺一称其为理想的世界、终极世界。这一点从封面神兽就可以看出一些端倪,神奥地区拥有历代宝可梦维度最高的神话故事。以往世代的传说宝可梦或是掌控天气的固拉多,盖欧卡,或是掌控洋流的洛奇亚。而到了第四世代,帝牙卢卡和帕路奇亚,掌管时间与空间的神,这两只封面神的出现直接将宝可梦的神话体系拉高了一个水平。同时还有代表反物质世界,被放逐到反转世界的骑拉帝纳,后来更是搞出了阿尔宙斯这种可以追溯到宝可梦宇宙始源的幻兽。这一切,都极大的展现了神奥地区恢弘的神话体系。
帝牙卢卡和帕路奇亚,人称小铝钢龙和小腮鱼龙
增田先辈口中的“具有多种玩法的新游戏”、“终极世界”,自然也不能只在设定和神话中展现出终极,GF为新作钻石珍珠设计了许多新机制新玩法,做出了许多大刀阔斧的改革(彼时的GF真的还蛮努力的)。
首先针对NDS上下分屏的新特性,钻石珍珠的一大改动就是将战斗选项的UI移到下屏触摸屏,为上屏留出了更多展现宝可梦战斗姿态与动画的空间。起初,增田顺一看到NDS的原型机时认为,使用触摸笔操作下屏的做法并不合理。让玩家在游玩的过程中,反复在按键和触摸笔之间切换是一件十分繁琐且破坏游戏体验与游戏连贯性的事情,只有在屏幕过小或小物体的移动这种需要精细操作的时候才需要使用触摸笔。并且考虑到儿童的游玩,游戏的操作应尽量简便明了。于是,当宝可梦钻石珍珠正式出现在大家的视野中时,下触摸屏的战斗选项UI被设计的较大,且使用了不同的颜色以方便区分,战斗中使用频率最高的战斗招式选项被设计成醒目的红色并占据了屏幕正中的绝大部分空间。这一设计使得玩家可以轻松的使用指尖去选择战斗时的选项,防止了误触的发生。
在战斗之外,GF也针对NDS下触摸屏设计了一系列天真但新奇的内容,比如玩家在游玩过程中会获得重要道具——宝可梦表。在需要下屏交互的场景以外,宝可梦表会显示在下屏,并随着游戏流程解锁不同的功能,如:电子表、计算器、计步器、道具探测器、宝可梦列表、便签本、树果探测器、鲤鱼王硬币、计数器、闹钟、甚至还有厨房计时器等功能。这些设计虽然现在看起来可有可无,甚至有些幼稚可笑。但在当时,智能手机尚未成熟的时期,这些功能对尚还年幼的我来说相当具有冲击力,每当获得一个新功能我都会研究一番,一个简单的鲤鱼王硬币我也可以玩好久,但它只不过是一个模拟抛硬币的简单功能罢了。除了宝可梦表,玩家还可以通过触摸下屏来给宝可梦穿上饰品,可以用下屏来制作“树果宝芬”给宝可梦吃下以增加魅力以便于在华丽大赛拿到更好的成绩。总而言之,那时候的GF、那时候的宝可梦,是在做加法的,也可以看出GF当时对NDS下屏的探索也是下了些功夫的。
另外一个展现NDS下屏特性的功能就是“地下通道”系统。在神奥地区的地下,有着四通八达如迷宫一般的“地下通道”,玩家通过在百代市获得的重要道具——探险套装,就可以进入地下通道进行探险。
地下通道
地下通道的功能之一就是通过触摸下屏来挖掘各种道具和化石,找到挖掘点后,玩家可以选择工具(锤子/稿子)来敲碎岩石,使岩石下的道具显露出来,挖掘出道具全貌就可以获得这个道具。
当你进入“地下通道”时,打开无线通信,就可以在地下通道中见到其他玩家,还可以与其他玩家交流和交换道具。第三世代的“秘密基地”系统也被保留并融入了“地下通道”系统中,玩家可以用“玉”来兑换道具—“钻头”,来挖掘自己的秘密基地,还可以用“玉”兑换家具来装饰自己的秘密基地。利用NDS的通信功能,玩家可以进入好友的地下通道,访问好友的秘密基地,还可以与好友展开“夺旗战”,夺取好友秘密基地内的旗帜并带回基地,夺取一定数量的旗帜可以解锁各种奖励,夺旗战中也可以利用陷阱进行防守。其实我个人最期待的就是钻石珍珠复刻中“地下通道”的表现,在昨晚的视频中也看到了关于地下通道的画面,确认了地下通道的回归,但这个画面,真的就挺失望的。。。只能希望玩法上尽量少阉割吧。
这画面,一言难尽
WIFI通信让宝可梦世界相连
NDS另一个新增的功能就是Wi-Fi通信,通过Nintendo Wi-Fi Connection服务,玩家可以将NDS连入网络,与世界各地的玩家一起游玩。GF自然也为DP增加了许多与Wi-Fi服务相关的功能,借助Wi-Fi服务,宝可梦的交换和对战打破了空间的限制,玩家可以和远隔千里的朋友交换宝可梦,和世界各地的玩家展开对战。而GTS也在本作中展露雏形,在祝庆市建立的“全球贸易中心”可以让玩家与全球玩家进行宝可梦交换,“摆摊”交换宝可梦让收集图鉴变的简单,再也不用担心没有朋友会集不齐宝可梦图鉴了。
物特分家让宝可梦战斗重焕新生
在增加游戏玩法功能的同时,GF也对游戏的机制做出了变革,在第三世代增添了宝可梦特性的基础上,钻石珍珠做出了“物特分家”的机制改革。宝可梦的招式可以分为物理招式、特殊招式和不造成伤害的变化招式、而物理招式和特殊招式的伤害在招式本身威力的基础上,又分别受宝可梦的攻击和特攻属性影响,攻击越高,则物理招式伤害越高,特攻越高,则特殊招式伤害越高。在第四世代物特分家之前,宝可梦的招式区分是根据招式的属性所区分,比如普通、格斗、飞行、虫、钢、毒、幽灵、地面、岩石都属于物理招式,而水、火、草、冰、龙、电、恶、超能都属于特殊招式。这就导致许多宝可梦受到本系技能的限制,陷入贫招的尴尬境地,无法施展出自己本该有的威力。
物特分家后,宝可梦招式不再受属性影响,而是在招式的说明栏注明物理与特殊招式,这一改革看似虽小,但却让许多冷门宝可梦重获新生,极大的扩充了对战可用的宝可梦数量。同时,随着众多宝可梦“咸鱼翻身”,也催生了被迫害的“唯一王”的出现。
唯一王
这一机制的改动,使得之前对战可用宝可梦数量少,对战同质化的情况得到了改善,对战环境的多样性大大提升。更是推动了2009年《宝可梦白金》双打对战加入宝可梦世界锦标赛。可以说,物特分家对宝可梦对战的意义重大。从此,自宝可梦初代就确立的收集、培育、交换、对战四大机制经过了10年的沉淀,在第四世代得以成型。
趣闻——《钻石珍珠》中的奇妙BUG
提到钻石珍珠,就不得不提一嘴钻石珍珠最著名最经典的bug:四大天王冲浪bug。利用这个bug可以让玩家通过非常规的方式捕捉通过配信才能获得的幻之宝可梦——谢米和达克莱伊。在虫系天王阿柳的房间对门口使用冲浪即可触发这个bug,玩家将会进入地图外的黑色空间,然后向右走904步再向下走363步,存档并重启后就可以到达捕捉谢米的花之乐园;而向右走200步再向下走256步然后向左走63步,存档并重启则可以到达捕捉达克莱伊的新月岛。虽然这个bug可以获取幻之宝可梦,但是毕竟是bug,也存在着危险性,因为玩家使用冲浪进入的黑色空间没有任何参照物,唯一的参照就是玩家下屏宝可梦表的计步器功能,而如果玩家走错了步数,又不小心存档重启了,就会永远的迷失在那个漆黑的迷之空间。后来这个bug也得到了官方的重视,推出了修复补丁,因为这个bug而坏档的玩家可以前往DS下载店配信补丁,可以将玩家送回主角家所在的双叶镇。当年我在玩钻石珍珠的时候,也曾经使用过这个漏洞,希望捕捉到“游戏里不存在的宝可梦”。可惜当年网络并没有那么发达,这些类似于游戏秘籍一样的内容,大多都是玩家之间口口相传,传来传去,需要走的步数就传错了,我玩了好久的存档就被永远的困在了那个漆黑的迷之空间,而我又不可能到远在日本的DS下载店去下载补丁,只好删档重来。
为什么我们期待《宝可梦 钻石/珍珠》
最后,再来谈谈为什么这么多年过去,在2021年,我依然期待着这一款老游戏。首先是这代宝可梦质量上乘。《钻石珍珠》被称为最好的宝可梦之一,而销量在剑盾发售之前位居第三,仅仅次于初代红绿和二代金银。这一作的意义也十分重大,完善了宝可梦独有的“收集、培育、交换、对战”机制,还为后十年所有NDS和3DS上发售的双屏宝可梦游戏提供了基本的设计思路,可以说,没有《钻石珍珠》就没有最好的《心金魂银》。
我个人是第三世代红蓝宝石第一次玩到宝可梦的游戏,但是那个时候,因为GBA需要两节五号干电池提供电力,而两节电池所能游玩的时间也并不算长。困于没钱买电池,红蓝宝石的故事我并没有太深入的游玩。等到接触了NDS和钻石珍珠,NDS使用内置锂电池充电,极大的延长了我的游玩时间,也正是在哪个时候,我彻底入坑了宝可梦,《钻石珍珠》几乎陪伴了我的童年成长,以至于十年过去,我依然对这款游戏念念不忘。情怀的加成自然是让《钻石珍珠》在我的心中美化了不少,游玩老游戏总能让我找到一种特异化的游戏体验,在游戏中见到曾经战斗的伙伴,回想到的不仅是当年所玩的游戏,更是能回想起当年玩游戏的那个时期的点点滴滴。但是看过昨晚的发布会,晶钻明珠我可能真的不会玩了,我怕做噩梦!
本文由小黑盒作者:义辰sama 原创
转载请注明作者及出处