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由不可控因素带来的无限爽感——roguelike游戏盘点

十年老肉鸽玩家不请自来,roguelike算是我最喜欢的一个独游游戏类型了。

本篇文章将围绕roguelike为什么那么令人上瘾来讲,以及部分游戏推荐。

贴上库存

首先我们要先了解,何为roguelike,何为roguelite?

就像soullike与类银河战士恶魔城一般,roguelike自然便是类似rogue的游戏。

十大最伟大的游戏之一

而roguelite则更像是二创的同人,剔除了roguelike中令人苦恼的永久死亡性,但是保留了令人愉悦的随机性。

关于rogue的细则规定,则在2008年的柏林开发者大会上制定,被称为“柏林诠释”

  • 随机性
  • 复杂性
  • 不可挽回性

是roguelike的主要标志,而随机性则是其耐玩性的根源。

不同于单次通关便可能搁置的线性游戏,肉鸽游戏玩家动辄成百上千的游戏时长便说明了这到底有多么令人上瘾。

随机生成的地图、道具、武器。

以及多结局的分段叙述剧情。


每一次开箱就像一次抽卡,这就是赌狗的狂欢啊。

正因其未知,所以会抱有期待。

而又因其复杂性,在未知道具所构筑的能力下,是每一局都完全不通的新奇体验。

不同道具产生的复杂化学反应,在死亡便会丢失一切的前提下,如履薄冰的无双下去。

这不同于类魂游戏的即时反应和苦苦背板后通关带来的爽感。

当你在死亡细胞开启了诅咒之箱,一触即死;当你在以撒进入了骰子房,原地超神;当你在杀戮尖塔给敌人叠了999的毒;当你在雨中冒险2秩序神龛整合装备一个飞镖弹出几十个灯泡

在你有意或无意的构筑着build的时候,

恍然间,啊,我原来这么强了吗?


游戏推荐

以撒、挺进地牢、死亡细胞、hades、杀戮尖塔

这些便不再赘述,无论是道具数量或是剧情、画风,已然是无法绕过的大山。

另外,怪物火车、霓虹深渊、夜勤人、嗜血印这些较为有名的也不再赘述。

在打飞机门类中,《新星漂移》无疑在轻度rogue题材没有对手。

它结合了轻度rogue的解锁机制与充满趣味的自定义飞船形态功能,不仅画风吸引眼球,操作极度流畅,而且具有足够个性化的升级模块。

游戏内可选狂野(更加肉鸽)以及普通模式,你可以随心构筑你的build或是享受随机的快感。

【老菊玩啥我玩啥系列(1/2)】

本作结合了卡牌及杀戮尖塔的爬塔模式,但本质上是一款弹幕射击游戏。

游戏性极强,但是单独也格外硬核,在躲避射击的同时,似乎没有余力再去计较卡牌技能的使用了。

如果上手的话,会体验到原始的街机快感。

这玩意如果能用摇杆玩是真爽。

【老菊玩啥我玩啥系列(2/2)】

年代较为久远的游戏,久不打折,去年打折4元购入。

是较为经典的肉鸽游戏,打击感很强,也很有废土风格。

当然,经典在:你莽的时候,容易暴毙。

较为轻松休闲的肉鸽游戏,画风经典,简单上手。

就是比较看脸。

作为卡牌游戏,使用手上的骰子来roll点来触发装备效果。

六种职业也对应着六套不同的玩法,当然,如果你时运不济,容易血压上升。

有着不错的像素画面以及优秀的剧情。

但奈何战斗手感略显僵硬,作为轻度肉鸽,随机的道具构筑影响也不够明显。

如果你习惯了哈迪斯的快节奏,你会睡着的,相信我。

如果你愿意沉下心看完这场关乎家庭的“爱”之冒险,也是相当不错的体验。

本作同样支持双人游玩,如果你有朋友的话~

雨中冒险2的成功我们有目共睹,但是在玩久了却觉得流程略显冗长。

所以我更推荐前作,精简的像素画风,丰富的道具构筑,在本作中,你可以找到许多在《雨中冒险2》中熟悉的地方。

如果你熟悉续作,甚至不需要打中文补丁就可以玩的很爽。

除了开局难度略有些劝退外,本作各方面都相当优秀。

我甚至觉得比小骨有趣多了,(拉踩不可取,我的

有多种人物可选,可以继承武器,甚至你满级了还能转生重来。

无尽的折磨,肝帝们,快来吧。

这是一款剧情优秀,内容具有丰富想象力的卡牌游戏,但限于体量较小不耐于长久重复游玩,以及整体难度偏中上的原因,推荐打折购入,本作已经进入本月HB月包,六块左右可以入手。

 讲述了一个诗意的,忧郁的故事,配合上本作优秀的剪纸画风和充满想象力的卡牌构筑,十分有趣。

《爱丽丝与巨人》——勇气是射入深海的一道光

作为最后一款推荐的游戏,又是一个暴毙模拟器。

法术的构筑与组合十分有趣,像素点的燃烧,水的流动更是十分精致。

只不过缺少了明确的目标驱动,让人在逛着逛着的时候就半道崩殂。

很好玩,很上头,但玩完又有些空虚。

 #游戏杂谈#  #游戏推荐# 

本文由小黑盒作者:星回二十二 原创
转载请注明作者及出处

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