hxdm年过的还好吗
距离上次我的第一篇帖子已经过去10天了,而这几天里面我闲里偷忙,又做了几个logo,希望大家喜欢
(上次有hxd说想要logo的设计思路,所以这次在图片的基础上会简单讲下设计过程,希望能对各位有所帮助)
首先是这次的目录(省流带师):
烂活
(开始乱讲)从目录这张图我们就可以看出设计过程中很重要的一个点:要素察觉。
因为我主要是在原logo上简单改变,所以对原logo中的元素和特点的还原还是很重要的
小练习:请同学们找出图中各个游戏对应的部分(13分)
正片开始:
- 死亡搁浅:
做了4个版本
这算比较简单的一个吧,找到合适的字体,再加上有一些海报上字体上有的线条
- 木筏:
首先是要素察觉,可以看出logo的特点在于RAFT字体下的波浪和头上的小船图片
所以选择保留原logo上的小船剪影和波浪的素材(兄弟们开抠!)
我抠好了
然后再中间加上“木筏”的文字,用波浪(当然ps也有波浪波纹的滤镜)代替文字下面的部分,完成!
- 泰拉瑞亚:
要素察觉:草地背景、泥土+石头字体
首先,通过原logo得到草地背景(可以用修复画笔)
然后加上“泰拉瑞亚”,再把泥土和石头的素材等一些小细节加在字体上
请忽略那些绿色杂色
完成!
- 森林:
主要就是黄色的字和不规则的边缘
完成!
- 杀手2:
徽标大小可以设置的
歪比外比
完成!
- 神界:原罪2
要素察觉:背景的红烟和”II“、”DIVINITY“金属和浮雕、”ORIGINAL SIN"的描边X2和光晕
这里只需要背景,然后做出“神界”和“原罪”几个字相应的效果
神界:大概是斜面和浮雕、投影
原罪:描边和光晕
完成!
- 耻辱系列:
1.耻辱
2.耻辱2
3.耻辱:界外魔之死
(做一个相当于做三个,这波是懒的大胜利)
要素察觉:上下两条杠、字体笔画像刀一样、浮雕效果、字体上的血迹
先设计出字体,加上浮雕效果,加上血迹,完成!
- 尼尔:机械纪元
原logo默认位置大小太小了,所以这是放大的
要素察觉:右侧的黑底以及黑底上的字反相、黑底边界上的色块、字母”i“上的齿轮、”t“左上角的弧边、”e“ ”R“ ”A“闭合处下面的横线变斜线、每个字母的角上的变形、白色外发光
首先得到背景的黑底和色块,然后设计出字体,再将黑底上字对应的地方反相,最后组合起来。
完成!
- 荒野大镖客2:
其实因为一直对自己做的不满意,所以一气之下弄出来很多个版本。。
字的位置、剪影大小、字体粗细不一样
要素察觉:红色II、黑底不规则边缘、字体
本来不知道应该怎么做这个字体,但我却想到了一个奇招:
弗兰肯斯坦制造科学怪人现场
游戏里在自动存档、任务失败和死亡的时候分别会出现”注意“、”失败“、”死亡“的字样(好像还有警告,但我没找到),于是我开游戏截图顺便在游戏里逛了一下关游戏一气呵成,截下来这几个字和菜单(但因为菜单字太小了只能做参考)。然后我把这几个字全部肢解再合成成了”荒野大镖客救赎“几个字。
完成!
- 极乐迪斯科:
要素察觉:背景直接用,字体绿色和黑色描边
还觉得用行楷挺好看的,直接用了
完成!
- APEX英雄
要素察觉:有字
apex是有中文logo的,但我觉得他字体不行!(理直气壮)
完成!
这一期的logo就是这些了,谢谢xdm支持!
低情商:兄弟们给我点个赞吧
高情商:谢谢xdm支持!(主要是我作者等级才1级呜呜呜)
网盘链接 提取码:7szb
本文由小黑盒作者:IRONRAN 原创
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