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【Gen论】简单介绍三月解谜的精彩阵容小战

前言

不知道还有没有人记得上篇最后说要介绍点未发售的解谜,但理过一遍之后我发现别说往后,下个月就堆了不少值得一说的。为了不让文章拉太长,我决定先介绍一下三月的神仙打架。相对一月Solas 128的一骑绝尘、二月到目前整体的平稳,三月解谜预备军呈现为一波一波的猛进,值得介绍一篇。

话不多说,直接开始。

正文

先把最重要的两位抬出来吧——Maquette和Altered。

预订发售日:3月2日

三月开头就有重量级。Maquette的核心是循环,或许在Patrick's Parabox等游戏后这已不新鲜,但Maquette提出这个核心的时候,倒是在十年之前了。

2011的原型。远处的巨块搬不动,但走进宫殿之后

巨块呈现为用手可拿的大小,而在这里移动块也会改变外面块的位置。这个核心一直保留,在新的宣传片里也是原汁原味,没有展现更多的机制内容。

不过在画面大提升的宣传片中还多出了配音,本作应该会讲述一个比较完整的故事。“前往世界中心,你会感觉自己像个巨人,俯瞰着各种建筑物和墙壁。但是,越往外围探索,你就会觉得自己越发渺小,万事万物将越变越大,最后,哪怕是地面上的一条小裂缝在你眼中都会变成天堑鸿沟。

Maquette 将通过一则现代爱情故事带你领略不同尺度下的日常生活问题。有时候,鸡毛蒜皮的小事情也会演变成为让人难以逾越的障碍。”

而且是一个爱情故事。我对于在逻辑解谜中带故事立场微妙,不过对于没有更多延展的机制来说,搭配着讲一个短故事是好选择(解谜+爱情这个题材更是有趣)。预计最终成品会类似

不长,剧情参与度高。

不过有一点应该比Superliminal好,就是在这个总体明亮风格下不要有吓人的片段了!

预订发售日:3月12日

十天之后的Altered要比Maquette更稳。这么说的原因之一Maquette的Demo我没能试玩到,但Altered是玩过的(之前游戏节评测也写过,不复制了)

总之作为多角色类推箱又好又稳,难度看起来也还算平滑,保底也是今年游戏Top 10,不容错过。(如果奶崩了我回来谢罪)

预订发售日:3月

既然讲到了类推箱就顺着讲下去吧。

Teodoro比较神秘,没有视频预告,从零星的几张图片看有季节变化,但季节变化似乎没有带来新的机制,只能先观望一下。

预订发售日:3月15日

同样是类推箱,Bunny's Flowers要靠谱一些,在视频中展现了大概是可以影响周围物体,让周围物体隐形的能力。不过这个影响周围能力应该不会仅限于隐形,谨慎看好本作的后续发挥。顺带一提宣传里看是有一些剧情的,不知道占比如何了。

预订发售日:3月12日

虽然角色上印了汉字,但本作没有中文(也没有日文),看到这个字体应该能感受到西方的汉字审美......

在狗之后,猫在解谜中似乎也受欢迎起来?上面的Teodoro也是。不过本作展示出来的机制要比Teodoro丰富花哨的多,共鸣、染色blabla,宣传语也很霸气的“Play a sobokan-like as never seen before”。

本作之前放过demo,但不知道为啥打不开(文件损坏?),仅且期待一下正式版了。

预订发售日:3月

香肠狗应该也可以称得上“Play a sobokan-like as never seen before”,但它的demo体验起来和Meant to be a witness clone中的推箱子关卡——或者说Understand中的推箱子关卡有些类似。

本作的美术应该是在致敬烤香肠,不过看起来比烤香肠还扭曲,另一方面demo展现出来的高难度关卡应该也算是致敬的一部分。只是不知道后期能不能学到烤香肠那样的惊艳展开。

本作跳票过一次(原定去年九月),希望这次能顺产。

预订发售日:3月

和上面一位一样跳票了的(原定一月),不过这次是猫(又是猫)。

核心是拍照,然后照片中的物体贴上其它地方可以达成覆盖效果。这个核心或许也不新鲜了,不过还是值得一推。只是本作之前demo展示的关卡设计比较迷幻(或者说核心就有点问题,照片可以存多个,能力一开始就太强了),所以我心中的期望定价又拉低了些。

预订发售日:3月(抢先测试)

之前秋季游戏节提到过,你可以发出“黑洞”吸引物体改变地形(包括自身),同时另一只手有能力稳定自身不被吸走。作为一个核心来说还算可圈可点,但对于其延展,制作组似乎也不太有保证。我很少见到解谜开抢先测试的,建议走一步看一步了。

预订发售日:3月7日

本作最为神奇的地方在于他是个编程类。从传统的程序员上班到炼金也编程之后,现在熊猫走路也可以了......不过抛去题材的噱头,本作本身的指令看起来平平无奇,或许真就是个平平无奇的路线规划编程。

预订发售日:3月18日

传统滑块加上刀剑杀敌这个题材,不得不让人联想起去年的国产游戏Keen。

本作在核心上,去掉了Keen的“空过一回合”,同时新增了两个机制——冻结敌人一回合和中途改变方向。这两个机制都是以道具形式呈现的。上面选的图在demo中没有出现,疑似中后期的图,但右下角仍然只有这两个标识,可能后期展开变化就转为依靠敌人了。

虽然是回合制,但割起来依然爽快,有demo,可以尝试一番。

预订发售日:3月

中规中矩的光影类。光影最近不知道怎么的又小热一把,《我的阴暗面》还没过多久呢。根据价格来考虑要不要购入吧,不过我估计首发价格是不便宜的。

预订发售日:3月6日

一个有可能非常厉害的游戏。或者说就是不明觉厉。极简抽象见多了,带点剧情的也有,不过本作的3D宣传片属实是有点大反差,让人不禁期待其宣传之外的伏笔意味。

预订发售日:3月20日

依然被局限的点击解谜,但有一些亮点,就像The Room中的小盒子大世界让人觉着精致,本作的单场景加放大缩小之核心也使得玩起来比较舒适,比大面积跑来跑去的试错强。

另外就是这个画风了吧......总之应该是今年比较突出的点击解谜了,如果在找Click玩,这个应该拿下。

预订发售日:3月31日

最后介绍一个奇妙的游戏吧。本来按质量来说属于可写可不写的范围,但考虑到之前的那些有日期的大都堆在上半月,本作作为三月最后一天的压着。

还有就是同一系列之前已经出过一作了,但标号为2。

对没错,先2后1......奇妙无比。

以上。本篇可能较水,还是等待三月过后的大面积展望吧。不过如果Maquette或Altered跳票了,我难道还得在那篇里再提一遍......

 #神来之作正月特别篇#  #游戏推荐#  #游戏杂谈# 

本文由小黑盒作者:Gentova 原创
转载请注明作者及出处

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