在最近的《暗黑破坏神4》游侠职业预告片中,最引人注目的当属游侠角色在教堂中为主教摆出的一只又一只的耳朵。而在视频的最后,主教更是打开柜子,向玩家展示了他丰富的“藏品”:满柜的耳朵。这并不是暴雪心血来潮的为游侠加戏,事实上耳朵是《暗黑破坏神》一贯以来的传统物品了。
《暗黑破坏神》首席系统设计师Joe Piepiora在访谈中表示他乐见于将“耳朵”作为某种形式上的战利品带回给《暗黑破坏神4》,不过同时他也表示并不希望耳朵仅仅作为PVP系统中的通用货币回归。
“我们认为,耳朵令人兴奋的地方在于它是玩家永久征服了另一名玩家的象征,那就是你杀戮斗争的一部分。我们很兴奋能找到一种方法,把它和PVP的体验紧密结合起来,而不让它成为某种PVP进度条的一部分。我们想让“耳朵”成为玩家的成就,他们可以凭借这些战利品回顾角色的冒险,而不仅仅是可以兑换武器或装备的货币符号。“
暴雪对于《暗黑破坏神4》的定位是在单机游戏和MMO游戏之间摇摆,在本作中与其他玩家的相遇将是罕见的,当玩家们见面的时候必定是具有目的性的。在本作的开放世界中,会有指定的PVP区域:玩家可以在其中完成各种目标,以赚取货币。然后用货币换取包括幻化等一些特殊物品。这个战利品系统并不会比游戏中其他地区获得的装备更好,但它将是独一无二的。这些地区也将包含许多NPC的敌人,这意味着玩家将能够在这里反复获取传奇武器。
Joe Piepiora在访谈中也谈到了PVP物品:
“将会有一些特别高端或特定种类的物品不允许被交易。因为我们想让它成为仅由玩家收集获得的威望物品。但是说到一个传奇装备,它有着强大的力量,但对玩家的角色来说可能不合适,这时候我们是鼓励玩家之间互相交易传奇装备的,因为我们希望即使在游戏后期玩家之间也能产生有意义地互动。“
“就我而言,《暗黑破坏神4》是一个单机游戏,一个包含联机内容的单机游戏,所以玩家无论怎么选择都是可以接受的。我们并不会制作强制联机的游戏内容,因为那不是暗黑破坏神的传统。我们不想从玩家身上夺走选择权。同样的,对于那些想朋友一起游玩的玩家,我们也同样准备了非常精彩的多人游戏内容。“