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《怪物猎人Rise》制作人专访:新作将有动态血量、自由探索

今日Capcom官网放出了一段对《怪物猎人Rise》制作人一濑泰范的访谈,在访谈中一濑泰范确认了新作中算上狩猎伙伴,场上将最多同时存在8个角色,而每一个角色都有可能成为怪物攻击的目标。

一濑泰范还表示在新作中同样会继承《怪物猎人世界》中的动态血量系统,玩家不必再像之前一样在集会所任务中面对固定4倍血量的怪物,此外在不幸掉线时也不会面对多人血量的怪物了。

采访原文:

石田我相信在“怪物猎人崛起”宣布后,你得到了很多粉丝的反馈。有什么特别引起你注意的吗?

一濑泰范我很高兴看到玩家对猎犬地积极反馈,不仅在日本,而且在海外也是如此。玩家都在询问猎犬的自定义选项究竟可以自由到什么地步。

其实我们已经透露了很多信息了:你可以改变狩犬耳朵和尾巴的形状,以及他们的装备颜色。我们希望每个玩家都可以创造出独一无二的狩犬,并给予它更多的关爱。

我一直在用我自己定制的狩犬来体验游戏,而且它已经比最初成长了很多。我的狩犬是绿色的,而我的狩猎猫是黄色的。因为我喜欢热狗,所以我用我最喜欢的调味品给它们上色:芥末和泡菜!

除了受到欢迎的狩猎伙伴外,游戏中的怪物们也收获了不少关注。我们在本作中加入了4个新的怪物(和其他几个):怨虎龙、河童蛙、镰鼬龙王以及伞鸟等。尽管目前我们只展示了这些怪物的部分细节,但是人们对每一个生物的生态位都有很多猜测,这看起来真的很有趣。

最近我在社交媒体上也看到了很多粉丝的同人创作,这让开发组的大家都很开心。谢谢玩家们的支持!

这款游戏有很强的日本风味,所以一开始我有点担心会引起什么样的反应,但人们对此也有非常积极的反应,所以开发组对此也感到很满意。

我们想创造一些新的体验,同时保持游戏系列的核心系统,所以希望玩家对未来的信息保持期待。

石田:在多人游戏中,每个猎人可以带一个伙伴,总共有4个猎人和4个伙伴。这意味着你将能够对付最多8个角色的怪物,但是怪物真的会攻击所有的猎人和所有的伙伴吗?

一濑泰范:是的,每个人都有可能成为目标。包括狩猎伙伴也会受到攻击,但并不像猎人那样频繁。

石田任务的难度是否会根据游戏中的玩家数量进行调整?

一濑泰范:是的,确实如此。我们把《怪物猎人世界》作为参考,并调整了本作的血量设置,以最好地适应新作。

石田:玩家能在没有目标或时间限制的情况下探索一个场景吗?

一濑泰范:除了常规的任务,我们为玩家们准备了可以不受时间限制地探索采集的自由模式,所以如果你想专注于探索和收集材料,而不是狩猎,那么游戏模式随时可以根据你的选择做出调整。

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