本篇攻略是陆军专题,尽量全面地讲解一下《文明6》中的早期陆军战斗机制。我将主要围绕两个方面进行探讨:首先是对于各个军事单位类型以及简要的使用说明,其次会以我打过的一些对局为例,聊一些比较重点的战斗技巧。
军事单位说明
首先,《文明6》的陆军主要分为8类单位:近战(勇士-剑客-火枪手)、远程(投石兵-弓箭手-弩手-野战加农炮)、轻骑兵(骑手-追猎者-骑兵)、重骑兵(重型战车-骑士-胸甲骑兵)、抗骑兵(枪兵-长矛兵-枪刺与射击方阵)、攻城(石弩-射石炮)、侦察(侦察兵-散兵)以及支援单位(破城槌-攻城塔)。
我罗列的是在工业时代及工业时代前的通用单位,根据不同的文明,有一些特色兵种也可以被生产出来,甚至还有僧兵等等。但总体而言,UU(特色单位)大部分都属于以上8种类型的其中1种,可以通过跨时代升级成其上位兵种。
使用说明
其中近战单位克制抗骑兵单位,抗骑兵单位克制骑兵单位(包括轻骑和重骑)。
在通常情况下,PVE向的征服作战一般以小马(骑手)一波为起点,而骑兵单位也是游戏中最为重要的兵种。小马的4点移动力是古典时代机动性最强的单位,而36点攻击力也足以保证其可以碾压AI的勇士和小弓。在AI造出远古城墙之前,小马一波拥有绝对性的压制力。
游戏中期的马镫(骑士)一波与胸甲(指胸甲骑兵,PVP使用更多一些)一波则也是骑兵的发力期,不过需要注意的是,中期使用的主要是重骑兵单位,通过重型战车升级而来,战略资源需求是铁而不是轻骑的马。
抗骑兵单位如其名,枪兵就是为了克制骑兵的最好选择,一般它的造价与制造条件要比骑兵更低。不过PVE由于玩家大部分都是进攻方,使用频率会很低。
远程单位是最为泛用的单位,可攻可守,但较为脆弱,需要前排的保护,根据地形布防往往可以打出成吨的伤害,清理蛮族岗哨也十分方便。
近战单位是最为基础的单位,同样可攻可守,同等科技战斗力往往比骑兵单位更高,但机动性要差上不少,在征服中可以混编一些近战单位。
攻城单位是通常被萌新忽视的单位,在这里就把支援和攻城一起提了,前期的支援单位作用也是协助攻城,但二者效用不同。攻城单位是远程的,与弓箭手使用方法差不多,十分脆弱,移动缓慢,但它几乎是唯一能对城墙造成巨额伤害的单位,较为重要。不过PVE我更习惯使用骑手——火枪手+攻城塔的组合。将支援单位(破城槌-攻城塔)护送到你要攻打的城市旁边,近战与抗骑兵单位便可无视城墙对城市造成伤害,但注意!支援单位需要妥善的保护,一旦落单,任何军事单位都可以秒杀支援单位。还要注意的一点就是,骑兵不吃支援单位的攻城加成,所以在AI出了同科技城墙的情况下,最好不要用骑兵硬着头皮上。但假如说你的骑兵单位是中世纪乃至更高时代的骑兵的话,那么低等级的城墙也是可以碰一碰的。
战略
我将在本篇中细讲一下一些常用的打法与其对应的需求。也就是所谓的“战略“,重点讨论征服的思路。
军事传统
小马一波对于科技的需求并不算高,只需要跑出畜牧——弓箭——骑马即可发动,最重要的是文化。几枚关键的政策卡与一级政体决定了你发动的速度,那么前期补充至关重要的文化也就是你首先要做的事。万神殿的天空或节庆可以给你提供几点文化加成,向文化城邦派送的第一个使者也可以加文化,以及纪念碑的2点文化,还有就是总督卡的平伽拉——我看有很多萌新都喜欢优先选其加科技的升级路线,但在大部分情况下,升文化都是更好的选择。
1级政体线
如上面所指的市政树“军事传统”,挂上增加骑兵生产力的政策卡,砍树也好,手锤也罢,在联机速度中,我们通常会在35T之前这个节点打出第一波进攻!一波进攻往往需要至少6匹的小马,以及混编一些勇士与弓箭手,在打下第一个城市后还可以升级剑客继续向敌人施压。
跑出“政治哲学”通常是使用“寡头政体“,这会为近战与小弓带来4点攻击加成,更重要的是政策槽位。
假如说财政压力比较打的话,就需要挂出“军事单位维护费-1”的政策卡,不大的话,配合军营建筑、“每回合获得2点大将军“的政策卡与军营训练,先跑出一个大军再说,他会为你的士兵增加5点攻击力与1点移动速度,而前期的所需的点数要求又很低,跑一个会使你的军队如虎添翼!
马镫
马镫一波对于科技的需求则更低,我们通常会提前爆出一批远古时代的单位重型战车,直接升级成骑士,那么市政树中的“雇佣兵“则显得尤为重要。
雇佣兵
对于马镫一波而言,你的文化数值仍然决定你发动战斗的时机。在FFA(混战)没有人为你输血的情况下,跑出雇佣军可以节省不少捉襟见肘的金币与战略资源,还可以顺势跑出二级政体。文化我习惯是发教补充,没有的话适当铺一点剧院也可以。
胸甲骑兵科技线
胸甲一波对于科文的要求都比较高。火药——金属制造——弹道学都要跑出,胸甲骑兵是坦克之前最强大的重骑单位,能保持很长时间的优势。同样,它也可以用重型战车直接升级得来,配合大将军的加成,80T的这一记重拳能让你在战场上所向睥睨!不过需要玩家对于节奏的把控以及整体水平的要求都要更高,不推荐在PVE中使用。
除此以外,铁剑一波——火枪一波也是ok的,但由于近战的机动性较差,战斗的启动与持续时间要长不少。一些特定文明,比如奥斯曼的耶尼切里(苏丹骑兵)一波则极其强大,但同样也需要时间去练习节奏。
在同等科技水平下,只要你打的不是很贪,那么以上说的所有战略都是可解的。
敌人出骑兵,那么只要出对应的抗骑兵单位克制就好。廉价的枪兵与长矛兵分别对应骑手与骑士,还能吃到寡头政体的+4。如果敌人一定要来碰碰的话,枪兵顶住前排,弓箭与弩手负责输出,顶住一波并伺机反推,由于前期走马镫或小马的玩家科文要比种田玩家落后,往往能一波把赌命的玩家打出游戏。
战术与执行
在本章中,我会围绕具体战术进行讲解,并辅以一些小技巧,如果有其他技巧的话,也欢迎在评论区补充。
Q.同等级的单位,如果让你的单位比敌人的更强?
先插一张图,以上是我的火枪手与敌方火枪手的一场战力对比,尽管都是火枪手,但我的战斗力要比敌方高出足足10点(基本就是一个时代的量),打出去完全是碾压式进攻。
叠力
作战首先要考虑的是地形,就比如站沼泽减战力,以及跨河作战也会有减益加成,而森林与雨林这类则比较适合防守,敌方进攻你在丘陵-森林-雨林这类地形都会吃瘪,那么结论就很简单了。作为进攻方,尽量避免攻击敌人站在优势地形上的单位;作为防守方,尽量让单位去优势地形驻防。游戏中的“驻防“也就是单位的小盾摁钮能在一回合后提供一些驻防加成,需要灵活使用。
夹击加成则是对于单位的进攻加成,周围每有一个友方单位即可提供+2的加成,同理,支援加成则是守方单位的加成,根据看加成,也可以藉此判断敌人阴影处的兵力。
单位的升级需要战斗经验,升级后也会给单位带来巨幅加成,尽量不要让受伤单位在战斗中死去,在升级兵种后仍能享受经验加成。
宗教也可以提供你军事加成。信条中的“十字军“与”信仰护卫者“分别能在有条件的情况下使你的单位+10力与+5力,前者作用于进攻,基本和波兰与拜占庭等文明绑定,条件较为苛刻,后者的+5则比较易于使用,重防守。市政树中也有一些可以绑定宗教的战力加成政策卡,我的火枪手依靠宗教总共吃到了+9的加成。
还值得一提的是同盟与大将军。军事同盟需要跑到“同盟“的市政树,一般来说是PVE用不到也能打,而FFA又总是拉不到盟友,属于可遇不可求的加成;大将军则比较关键,我通常倾向于发教,在信仰较为充足的情况下甚至可以直接秒,不够的话跑军营项目也可以快速获得。
政体一般是指寡头与fxs的一些加成。在你选用二级政体的情况下,如果你换之前用的是寡头,那么会获得一张“寡头传承“的通用政策卡,为一些单位+4力;前期的黑暗时代会有一张”迟暮勇武“的政策卡,为你的单位加攻击但无法在城市外回血,是走黑暗一波的key卡,压住黑暗时代并叠上一堆buff,这会为你提供巨大的增益效果乃至于秒杀没有防备的敌人,那么谁还会在乎那点负面影响呢?派遣驻军总督也可以获得+5的战力加成,以及为城市提供额外的防御特效,在防守时非常重要。
外交等级
外交能见度是更为复杂的机制。简要说就是比敌人外交能见度每高1级+3攻,这比较适用于法国(黑王后美地奇)。拉通商路、派驻使者、派遣间谍都可以提供外交等级。
合适的布防也极为关键,尤其是军营与城墙、军力的平衡。进攻位的军营比较随意,方便快速出兵到敌人城下即可,如果地形较差的话,记得先拉条商路便于出击。防守位的军营则比较关键,尤其是一些复杂地形的布防,这个主要视山脉来确定,前哨城要能吸引大部分火力,同时也需要保护前往自身腹地的要道,防止敌方骑兵或侦察兵断掉自己的铁、马资源。
枪兵与防守
军营和城市中要安插远程单位,并辅以近战与抗骑兵单位。具体执行则就要看对局了。比如图上的这场盘古决斗,借助军营的0.5高度追加,我的小弓穿透森林射到敌方的单位,其他单位围绕军营来的就足以抵抗住敌方的几波小马了;城墙是比较关键的建筑,但不要无脑出,尤其是在前期生产力低下的情况下。前期适当多出一些勇士和远程,在需要时升级剑客要比硬锤城墙更好。
再以本存档为例,由于斯基泰玩家在开局疯狂恐吓我,所以当我没有探清全图的情况下,刚下一分就迫不得已做出了这样的布防。双军营能让我在前期快速跑出第一个大军(但发育的节奏会整体减缓),而复杂的地形则能让他举步维艰,迫使其放弃了入侵我的想法。
双军营与优势地形
但在没有天然长城的情况下,人造堡垒和军营、丘陵就是重点需要利用的对象。
小技巧
1.征用城邦只要画上一笔钱,就可以立刻获得一批军队,在pve意义不大,但pvp中被攻击可以找其他中立玩家借钱,多少会有些作用。但要注意一定要牢牢把控住城邦,不要被其他玩家抢走,否则征用的军队会瞬间跑路。此外,有个军事城邦可以直接花费信仰购买城墙,宗辅的玩家可以从中取得巨大优势。
2.罗马军团的堡垒非常好用、还有城邦的阿卡萨城堡等等都能给地块提供防御加成,灵活使用可以制霸萌新车。
3.军营可以抢拍在敌方城市的二环内,出了城墙后在军营里架上石弩,无限白嫖敌方的城市,PVE可用。
本篇攻略的内容到此为止,由于讲的内容比较多,可以在入门期时不时掏出来看看。其实《文明6》中的pve与pvp基本是两个游戏,但考虑到游戏中AI的军事水平极其弱智,所以就基本都用的pvp实战例子。最后,也欢迎大家在评论区补充和指正,有问题我会及时答疑。
本文由小黑盒作者:aTos 原创
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