本文首发于公众号:银河系洞察基地
科幻是件很浪漫的事。
如果有一天,我们的能源需求远远大于能源供给了,该如何应对?弗里曼·戴森先生在上世纪提出的一个概念——戴森球(Dyson Sphere),一个用来包裹恒星开采恒星能的人造天体,也许就能解决这一问题。虽然它至今还没有被发现,或建造出来,但仍被众多科幻爱好者们所津津乐道,并在许多如电影、文学、游戏等领域出现。
群星中的戴森球
那如果,让你从零开始打造一个属于你自己的戴森球呢?
于今年1月21日在Steam以“抢先体验”的形式上线,并在短期内获得97%超高评价的国产游戏《戴森球计划》,就能满足你对于戴森球的全部幻想。该游戏的开发团队只有5人,开发周期不到两年,却收获了超过1万份来自国内外玩家的一致好评,引爆了各大玩家社群。
好评如潮的戴森球
《戴森球计划》的开年走红其实并不意外,在很长的一段时间内,与之同类型的《幸福工厂》已经许久没有更新,《异星工厂》也在发售正式版后进入平淡期,市场上缺乏一款能让自动化建造玩家们再次肝爆的游戏。
这款游戏的出现,恰恰填补了这一市场空白。虽然这款游戏尚处于Early Access(EA)阶段,但目前发布的游戏品质非常高,游戏内容足以让玩家体验50-100小时。如果你也是基建狂魔/建造高手,那么,这款游戏一定非常适合你。 #神来之作正月特别篇#
来看看国内外玩家是怎么评价的
本期文章将展开以下讨论:
一、我们的征程是“细节爆炸”的星辰大海
二、微创新的垂直化建设+机甲/科技树成长系统
三、总结:一款几乎满足你所有科幻想象的游戏
完成后的戴森球
一、我们的征程是“细节爆炸”的星辰大海
1.手搓戴森球?自动化建造get
为了更好地理解游戏背景和目的,以获得更深刻、沉浸的游戏体验,在正式开始本游戏前,需要先弄清楚戴森球为何物。
戴森球其实是直径两亿千米左右,通过完全包围恒星以获得其绝大多数或全部的能量输出来开采恒星能的人造天体。因此,准确来说,戴森球并不是一个球,而是包裹恒星为球状的一个巨型人造“球体”。
戴森球概念图
这一构想被许多科学家及民间科幻爱好者认为是不现实的,因为在目前我们的认知中,戴森球的建造不仅要解决许多技术上的难题,还需要消耗巨量的材料。如果真的有能够自动化建造戴森球的文明,他们大概也用不上戴森球这种消耗巨大的发电装置。换句话说,能建造戴森球的文明不需要它,需要戴森球的文明建造不了它。
但这并不妨碍人们在艺术、文学以及游戏、影视作品上应用该构想。比如在《戴森球计划》这款游戏中,它呈现了大量关于戴森球的细节。玩家在从0开始建造戴森球的时候,就能感受到这款游戏满满的“硬核”之处。
为了方便玩家解放双手,游戏引入了自动化工厂建造玩法。前期,玩家可以在地图上放置许多生产、采集、储存设施,并使用运输带将他们连接起来,形成一个初步的自动化运作工厂。这些工厂的服务目标都是量产科研资源—科学矩阵,并将他们投入到下一个基础设施科技的研究或者机甲的能力升级中。
来源于某玩家的自动化生产线
中期,当玩家在科技树中解锁了机甲的星际旅行功能和设施的物流塔后,就可以进行星际探索,来到其他星球进行建设并利用物流塔整合星际间的资源;
后期,当玩家基本上具备了量产戴森球所有材料的能力时,此时的游玩重点就是使用接收器利用戴森球的电能资源,并将他们投入到新一轮的材料生产、科技研发与戴森球维护中。最后,则是量产“白糖”(当前游戏的通关科研目标),静待目标达成。
使用轨道发射器将太阳帆射入太空
总的来说,玩家在游戏中需要经历:资源开采——基础设施建设——机甲/科技树升级——自动化建设——外星域资源开发——戴森球建成这一过程。当然,戴森球的基础设施建设从自动化建设那一步就已经开始了,但是想更快更好地建成一个完整的戴森球,玩家就必须经过外星开采、跨行星资源运输这一流程。
柚子猫游戏发布的玩法解构
当戴森球大功告成,科技全部研究完成后,这款游戏才算是结束了。可以这么说,这款游戏真正的让玩家体会到了从0到1建造戴森球的乐趣,当然,还有建造的艰辛(注意护肝)。
来自steam的部分玩家评测(上瘾警告!)
2. “亿”点点硬核天体宇宙知识与细节
在初期建造的时候,玩家就能遇到第一个天体细节:沿着经线建造的建筑是对不齐的。因为游戏内很多自动生成的星球都是近球体的,根据墨卡托投影理论得:越往两极,经度带内球面纬线越短(经线纬线平面投影不等长)。同时建筑物投影为矩形,如果产线跨纬度太大,就会使得产线规划设计不整齐,也不方便计算产能。
沿着经线建造歪曲的线条
因此,在游戏的星球中,只有南北两极才能够建造圆形规划建筑,制作组标明了南北两极的方向的同时,也以矩形框的形式为玩家提供了辅助建造网格。如果玩家在星球上沿经线从南向北一直拉传输带的话,是不会与经线平行的;而沿纬线自东向西一直拉的话,却可以始终保持平行。
利用两极特性建造的圆形太阳能发电区
其次,游戏中体现了各种天体力学的严谨细节。在第一次游戏开始前,玩家可以随机生成自己的宇宙种子,调整恒星数量、星球资源倍率等细节,还可以对星图内所有恒星的级别与数量进行一个大致的预览。一个含有稀有资源星球的良好开局,可以简化材料生产配方,提高生产效率。玩家还可以将这一独特种子代码与朋友共享,游玩同一个宇宙世界,相互交流建造规划的思路。
开局可以随机宇宙种子
在升级了星球探索的能力后,玩家可以看到其他星球的各种数据,比如星球自转方式,星球资源覆盖总数,自转周期等天文数据。它们可不仅仅是数字,在游戏内星球的实际运转中,也会严格按照这些设定来运转。不仅如此,每个随机生成的星系的星球上,都会根据该星球的特性生成不一样的资源储备及地点,比如熔岩星球上可能就没有水,取而代之的是一片岩浆;冰冻星球上可能有非常多的矿物。
其他星球相关数据
如果你看上了一颗资源丰富的星球,就可以着手计划飞去那颗星球进行建造了。在玩家初次突破“大气层”,飞往宇宙的时候,会受到星球引力和大气层阻力的影响,消耗极大的机甲能量。而在进入宇宙后,机甲则会受到惯性和天体引力的影响,以极小的能耗向前方航行。如果你愿意的话,还可以算准两颗恒星间的距离,借助星轨的引力,并在引力加速度达到最大时,加速将自身甩到另一颗星球上,从而节省不少的能耗与时间。
直观的星轨与自身方位图
在戴森球建造的准备阶段,玩家可以自由定制编辑戴森球的细节,包括戴森球轨道,戴森球外壳,戴森球形状等,还可以调整它们在天体中的各种参数,如轨道半径、轨道倾角、升交点纬度等。这一过程极大地满足了玩家的自由创造感和成就感,玩家的构想也能在努力中最终成为现实。
玩家可自定义的戴森球
规划好基本的戴森球后,则到了发射建造戴森球的组件材料阶段,玩家也需要遵循天体运动规律,并在发射轨道无其他星球遮挡、发射角度合适的情况下发射太阳帆、戴森壳等组件。不仅如此,玩家也可以在任何具有视野的地方看到自己仍然在运作的组件的发射轨迹。看着自己亲手搭建的戴森球被一点一点发射上太空并最终成型,从前对戴森球的一切渴望与幻想在此刻就被满足了,建造过程遇到的一切困难与挫折也烟消云散了。
戴森球建造完成后的巨大成就感
这“亿”点点的细节,足以体现了制作组的用心,以及对“硬核科幻”细致化的追求,为玩家提供了逻辑性强、还原度高的游玩背景的同时,也满足了非常多爱好科幻的玩家对游戏严谨、科学的硬需求。
轨道炮发射
游戏的“硬核”指数也让许多玩家称赞,并在下方的评论区“指导”其他玩家在游戏过程中需要参考的书籍:
来自部分玩家的评价
二、微创新的垂直化建设+机甲/科技树成长系统
1. 垂直化建造,立体化呈现
在基础设施建设上,《戴森球计划》与众不同的一点是:垂直化建设与立体化呈现。这种方式很好的扩展了平面上的垂直建造特性,多样化玩家的建造面:玩家可以在同一点上垂直建造多个点,包括但不限于:运输带、储存箱、研究站等。
在形成了多个垂直建造的点后,又可以使用运输带将点汇成线,从而与其他点又连接起来。然后去开发其他星球,并建造星际物流站整合不同行星之间的资源。如此,就能在其他星球上形成另一个生产面,并在整合后形成一个运输范围广阔但又联系紧密的建设效果,实现视觉上的立体化。
戴森球计划星球开发流程
垂直建设效果
在自动化玩法建造领域同样优秀的《异星工厂》在经过长久的更新与完善后,同样以较高的玩法深度和较强的策略性受到许多玩家欢迎,且与《戴森球计划》相比增加了战斗系统来多样化游戏玩法。但在《异星工厂》中,采取的是3D的俯视角镜头来操控主角,游戏的实际建设也是2D化的,同一位面上不能建造多个建筑,视角的转动也比较固定;
在另一款同类型游戏《幸福工厂》中也可以垂直建设,并达成立体化的效果。采用第一人称视角的《幸福工厂》,虽说增强了玩家的沉浸感,却不利于玩家建造时视角的转动,也不方便玩家对建筑的整体规划,且跑图速度相对较慢,可能会影响玩家的游玩节奏。
异星工厂中的2D建设画面
《幸福工厂》与《戴森球计划》中的垂直建设比较
对应的是《戴森球计划》采取了2.5D的镜头操控方式,玩家可以随意变动、缩放镜头视角,从而多方位,全面地看待建筑的规划方位;在操纵机甲跑图建造时,还可以激活“低空飞行”,大幅增强机甲的跑图速度。不仅如此,机甲本身加入了能源系统与成长系统,玩家需要保持机甲能源的补充并对其进行升级,以获得更强的星际旅行能力。
机甲可以低空飞行
2. 强调机甲主角与科技树的成长系统
对此,游戏也专门在科技树中划分了一个专属于机甲成长的板块,在一定程度上弥补了基建成长树的不足,也给玩家设定了在个人层面上的成长目标。
在机甲这一科技树中,升级的能力包括但不限于:行走速度的增加、飞行速度的增加、机甲功率的增加等。总体上分为资源、探索、效率三个升级板块。资源板块的解锁,可以提升玩家资源定位的效率;探索板块的解锁,可以帮助玩家提升机甲的机动性;效率板块的解锁,可以帮助玩家获取更多的资源储备,提升生产线效率。
机甲科技升级的三大部分
在基建的科技成长树中,则采取了横向扩充的时间轴式设计,玩家要想解锁一个科技,就必须研究该科技的前置科技。从总体上来看,这一科技树的研究和解锁,大致是按照文明等级/生产阶段来划分的,玩家不仅能清楚的知道当前的科技等级处于哪一阶段,而且能根据实际需要提升研究优先级。
某玩家对游戏科技树的深刻理解
横向扩充的时间轴科技树
总结:一款几乎满足你所有的科幻想象的游戏
总的来说,这款游戏在扎实的游戏框架基础上,以其丰富的游戏内容,良好的优化体验吸引了一大批国内外的玩家,其扩展玩家生产面,着重强调太空探索的微创新玩法也受到许多玩家认可。同时,以其科技感满满的蓝色UI,独特的镜头视角、极具吸引力的“太空歌剧“题材与同类型游戏区分开来。
某200小时玩家高度评价这款游戏
虽然游戏尚处于“EA”阶段,其交互界面优化和建造逻辑部分还有值得改进的地方,但总体上瑕不掩瑜。不过目前许多玩家认为比较迫切的是联机功能的提供,因为在诺大的宇宙中单人探索,未免过于孤独了。
那些同样希望出联机模式的玩家们
诺大宇宙中孤独的阿卡洛斯
参考资料:
【1】搜狗百科,人造天体理论——戴森球
https://baike.sogou.com/v357162.htm?ch=zhihu.topic
【2】知乎, 真的有戴森球吗?- 赵泠的回答 -
https://www.zhihu.com/question/378533618/answer/1071449896
【3】哔哩哔哩,【实况解说】如何在浩瀚宇宙建工业帝国『戴森球计划』持续更新中...,crazyqzq的评论
https://www.bilibili.com/video/BV1Bp4y1W7Pk?t=1566
【4】游戏葡萄,五个人用不到两年时间,做了一款发售1小时登顶Steam全球热销榜的国产游戏
https://mp.weixin.qq.com/s/LU_Ich1bvKJUWHdA6IHrcQ
本文由小黑盒作者:SweeneyH 原创
未经授权禁止转载或摘编