《三国志14》发售初始时光荣特库摩方面层表示本作将不会推出威力加强版,即历代都会有的附带新内容的拓展版本。但在2020年12月10日时,《三国志14威力加强版》如期推出,此番操作不免耐人寻味,公元220年12月10日,也是曹丕正式接受汉献帝禅让,标志三国时代正式开始的日子。
在本体中光荣特库摩将游戏的内政系统简化,在战略系统上向《三国志11》靠拢,意图让系列最新作重新对老玩家产生吸引力,而《三国志14威力加强版》则在此基础上重新添加了一些前作的特点,包括即将推出的义兄弟、结婚系统,让个人冒险重新出现在了游戏之中。不过在游戏一经发售后出现的删除原版存档以及武编辑BUG则为这款作品笼上了一层淡淡的阴云。
1、大战略系统的行兵布阵
在《三国志14威力加强版》中,地图的分布不再像前作一样由点到点的传输,而是改成了网格状的分布。让玩家在移动上的方向选择更加自由,从而在战术层面上,例如包围或是诱敌等策略都可以登上舞台了。
同时本作中还新增了水战系统,让军队可以从水路水路进攻,在真实历史上东吴就曾从东海水路出发直击辽东。在本作中除了近海作战外,内陆中的两大河流:长江、黄河也在游戏中被适当的拓宽了,因此玩家也可以在内陆中体验水上作战,甚至借助水路实施一些特殊的战术。
以上两点也是本作的重点内容之一,也是回归经典的一步。与《三国志11》高度相似的系统也是《三国志14威力加强版》的设计思路之一。
2、简化内政、运筹帷幄
在本作中除了在大地图上的改变,《三国志》系列一直以来的重要内容:内政系统也做出修改,通过尽量简化的操作让玩家可以将大部分精力放在排兵布阵上。
《三国志14威力加强版》的内政系统分为命令书以及施政武将成本两大部分。命令书是游戏中战略阶段中下达命令时需要的物品,当玩家执行势力命令或据点命令时会消耗一个命令书,当命令书被消耗完毕后该回合内就不再能够执行命令了,命令书可执行的行动包括策反、扰乱等一系列行动,其中很多行动在执行后即可实时发动效果,根据战场情况巧妙选择需要执行的命令可令战场情况瞬间得到改变。
另一方面,本作的内政系统还包括施政武将的选择,在游戏中的施政界面中在不同的分支槽中选择不同的武将,将会带来不同的效果,玩家可根据所处游戏阶段的不同选择适合自己的武将:例如在开荒养兵阶段可以适当选择增加粮草与金钱的增益,而作战阶段则可以优先选择那些带有兵员数量增幅的武将。
除了大政方针外,本作在各个地区的细化管理上也做了相当的简化,本作中不再像《三国志13》一样分为各个城池,而是将各个地区分为了城市、关隘、府这三个部分,城市相当于该地区的行政中心,关隘则是通向他人领土的关口,府则是依附于行政中心的群落。这三大部分组成了《三国志14威力加强版》的“州”。
在一个“州”中玩家可委任一名武将作为太守并从商业、农业、兵营这三个方面中挑选一项作为城市圈的发展目标,定好之后该地区中所有的府和关隘也会根据玩家在城市中的选择统一行动,或者玩家也可以选择交由系统托管。州”的出现免去了游戏后期玩家占领大片领土时频繁点击各大城市处理内政的麻烦境况。
3、军团作战,无往不利
在简化内政的同时,《三国志14威力加强版》中加强了军队作战的策略性。一方面玩家在大地图上的移动方向有了比前作更多的选择,依托地形作战或是埋伏包夹等策略有了用武之地。另一方面本作中出兵将不再能够即时出发作战,而是需要等待一段时日之后才能从集结点开始行动。
此外本作采用的军团系统使得在作战阶段的操作也与前作有了较大的不同,本作的军团系统将持续消耗集结点所在城池的粮食,玩家在宣战后需要时刻注意城池中的剩余粮草数量,如果粮草消耗殆尽则会持续降低士气,士气降至0时则整个军团就会原地解散。而军团在游戏中除了作为玩家的作战部队在外征战,同时也可以负责“城市圈”中的托管,当玩家选择由军团托管后,系统就会自行做出支援或是生产的判断。本作的托管AI相比于前作更为智能,在游戏后期领地扩大的情况下对玩家的操作度变得不再繁琐。
在本作中除了军团的变化之外,其他作战系统也做出了极大地改变。《三国志13》中取消了兵种,取而代之的是阵型,取自历史上曾出现的真实阵法而来,不同的武将能够选择的阵型以及附加效果也不一样:
- 鱼鳞:低机动 高攻 高防
- 锋矢:中机动 超高攻 低防
- 雁行:低机动 高攻 低防 可远程攻击
- 方圆:低机动 低攻 超高防
- 鹤翼:低机动 低攻 高防 占领幅度广
- 长蛇:中机动 中低攻 中低防 山地森林能力值上升
- 锥行:超高机动 超低攻 超低防 不可使用战法
玩家在游戏中可根据战况选择适合自己的阵型,用合适的阵法展开作战是迈向胜利的第一步。
除此之外系列传统特色:武将战法仍然延续了下来,游戏中各个武将的战法也各有特色:像赵云的战法“单骑行”就以对敌方部队造成伤害以及附加混乱状态为主,而诸葛亮的“鬼谋深算”则会为敌方部队附加全状态异常以及全能力减50%的Debuff。武将战法的伤害数值除了受到自身能力值家城外还受到身上装备的武器加成,游戏中收录了多种历史上著名的武具供玩家“巧取豪夺”。
除了战法外本作的武将还增加个性这一设定,光荣特库摩在结合参考了《三国志》与《三国演义》后为登场的武将赋予了不同的个性,不同的个性有不同的效果,大部分个性依据史实会提供不同的增益,而某些特定角色则会因为持有个性而获得减益。
《三国志14威力加强版》中另一个系列特色系统:单挑,由前作“猜拳式”的攻防改为了由数值决定的自动演出,虽然省去了玩家操作的繁琐,但仅仅只能观看预设的动画在多次单挑后难免感到过度重复。
4、新增要素:地利、少数民族、跨大陆贸易、官方联动
在威力加强版中光荣特库摩添加了一些新增要素,首先是添加了“地利”系统以及新势力少数民族,玩家在占领一个“州”后会获得该州提供的Buff,比如取得幽州便可以使用和当地的少数民族乌恒进行外交的外交指令“交乌”Buff;取得荆南便可以得到可提升登用在野武将及俘虏的成功率的“修辞”Buff;诸如此类,在全国各州都将存在着不同效果的地利Buff等待玩家收集。
除了地利外,上述提到的少数民族除了可以在特定州为玩家提供Buff外,在外交好感度达到一定水平或是被征服后也会有少数民族武将加入玩家麾下,助力玩家逐鹿中原。
在少数民族之外,活跃在三国时代的欧亚诸国也在《三国志14威力加强版》中登场,尽管玩家无法直接在大地图上与其互动,但与少数民族一样,在占领特定“州”后玩家即可解锁与大秦国(古罗马)、安息国(帕提亚)、贵霜国(贵霜帝国)与天竺国(印度)等四个国家的互动选项。
透过贸易将可提升与诸国的友好度,并随着友好程度能逐渐获得诸国独特的名品及技术,乃至可以习得固有战法的图书。可以获得的物品包括可以缩短战法发动间隔的“古罗马军团”、“安息射法”、“转轮王运送术”以及“摩奴法论”等特殊物品。
与欧亚诸国的贸易并不会一帆风顺。在触发相关战争事件后,玩家与其的贸易可能会被迫终止或收益变差,所以进行互动时也需谨慎选择,注意“投资风险”。而威力加强版中新增的个性“向导”则可以有效缩短贸易事件,增加玩家的风险规避能力。
除了上述内容外,《三国志14威力加强版》还与经典作品《银河英雄传说》进行了联动,多个联动角色与追加剧本被添加到这款经典策略游戏当中,玩家可以亲自体验“莱因哈特”与“杨威利”两位银河指挥官所经历的传奇战役,亲手缔造属于自己的星辰大海。
新剧本除了《银河英雄传说》联动剧本外,“黄天当立”、“吕布讨伐战”、“河北之乱”等新剧本也被持续添加到游戏之中,进一步填充着三国时期的战争故事。
后续更新可期,目前仍需等待
本次《三国志14威力加强版》的发售初始即出现了一些恶性BUG,令玩家社群之间的评价有所下降。而且威力加强版尽管在本体的基础上增加了新的地利等系统,并推出了《银河英雄传说》的联动DLC,但因其立绘与本体武将在风格上偏差巨大,双方武将同屏时难免给人一种奇妙的感觉。
目前的更新的内容仍然在即将到来的日子里源源不断的被添加到游戏之中,前作中广受玩家好评的“结婚”以及“结拜”系统也将在三月份的更新中被添加到游戏之中,同时事件编辑功能也将在即将到来的更新进一步拓展:在编辑事件将可选择新武将。
随着《三国志14威力加强版》后续的不断更新,游戏的最终目标或许是吸收《三国志11》与《三国志13》特色的一款战略与角色扮演并重的策略游戏。