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愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁(怪物猎人世界全成就纪念)

还记得三个月之前我的朋友拉我入坑,说要和我一起开荒怪物猎人世界,那时候我也订了个小目标要达成这个游戏的全成就。于是乎,经过这段时间疯狂的肝肝肝之旅,我终于达成了怪物猎人世界的全成就。之前一直有听过这个游戏,而且在高中的时候班里男生很喜欢在PSP上玩这个类型游戏,我当时也体验了几把,没有深入玩,直到现在才完整地体验了其中的一部作品。那么这次就来简单谈谈我游玩之后的一些感受和心得吧。

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老规矩,开头还是以全成就的截图奉上。除了部分成就比如名片、斗技、拍照、宝藏之类的需要专门去做一下以外,怪物猎人世界最肝的成就肯定就是收集齐图鉴里记录的几乎所有怪物的大小金了。我游玩的大部分时间都花在了量大小金和打大小金上,怪物不难打,但是要碰到对的还要打过就不是一件容易的事了。后面我也会分享一点我的刷大小金的心得,也算是给还没有刷齐大小金的猎人一点小建议。(补充一点:成就方面建议先做宝藏交换物品,会出稀有生物,就不用了专门去抓了,我在交换物品的过程中出过小蓝歌两只+神带鱼+道标壁虎)

全成就截图

游戏简介:在壮丽的大自然中与魔物进行一场史诗式的决斗。玩家化身成猎人, 接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。利用狩猎魔物取得的材料, 制作更强的武器和防具, 挑战更强大的魔物。在系列最新作品「Monster Hunter: World」中,玩家可以体验终极的狩猎生活,活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋。每十年一度,古龙们都会渡海迈向遥远彼方的新大陆。为了解释这个被称为「古龙渡」的奇妙现象,公会组织「新大陆古龙调查团」,多次派调查团前往新大陆。今次已是第五次派遣,为了追踪渡海的古龙熔山龙,一名猎人乘进了这巨大的船中⋯⋯

地图之一陆珊瑚的景色

怪物猎人世界作为一款第三人称的RPG动作游戏。虽说是一款动作游戏,但是对玩家拥有的动作游戏经验要求并不高,不过部分武器的笨重攻击和人物短暂的无敌帧,要适应起来也不是那么一件容易的事情。虽说是一款RPG游戏,但是剧情方面有些不足,仅仅是为了引出某个怪而写的,有点千篇一律,本体部分比冰原稍微好点。据说卡普空开发怪猎的有两拨人,世界跟rise的不是同一拨,两者专攻方向不一样,世界组写剧情、世界观、生态,rise组更注重的是动作游戏本身,所以他们组开发的东西,操作很复杂,但是耐玩性很高。要是给剧情总结一下的话那么可以叫做名为接待员的丝瓜幼崽和名为大团长的金狮子贩卖名为苍蓝星的哑巴工具人记”。

月辰集会所

对于想要开荒的玩家,我首先给出的意见就是:在创建角色的时候一定要好好捏脸!我之前就是吃了随意捏脸的亏,本体玩了一段时间的大叔角色,差点都要自闭了,后来听取好友的意见果断换了女角色(还好有一次免费重新捏脸的机会),效果比之前不要好太多,音效也不错,嗯哼~武器装备什么的都是暂时的,但是帅和漂亮是一辈子的!艾露猫的话随机都还不错,无所谓。这里给你们放一张我找来的数据捏出的效果图,而且搭配冰呪龙外观是真的好看,我一直用到了毕业。

小姐姐是真的好看

我和我好友一开始的历程基本都在自己打主线,要是碰到活动或者是有打不过的互相加任务,不过这样也就持续到了咩咩子,我那个好友游玩时间比我少太多就弃了。到了冰原部分在聚魔之地得到了另一位黑龙毕业的好友帮助,他刚好要刷材料顺便我俩平分6个地带,各三个地带达到7级后锁等级。在刷大小金的过程中我们也是分头找目标,看到像的就喊另一个人过来直接打,这样效率还比较高,不过他还没有全成就,没去刻意刷过。

地图之一冰原的景色

身为一名“太刀侠”,除了斗技用过其他武器以外,我几乎是全程使用太刀打下来的。太刀的新手推荐度是满星,但是个人认为它也是最不适合新手的武器之一,太刀的居合和见切都是要熟悉怪物的攻击方式及时作出反馈从而实现快速开刃,也适合躲技能,甚至还可以接一发登龙。但是有一说一登龙还是挺帅的,咸鱼突刺加一道红光从天而降造成大量伤害,想当初我在练技能的时候还在新手阶段找了10多只中分哥试试手,不过就是有时候对没带耐冲的队友有点不太友好。

登龙画面

不过这里还是要提一下比较BUG的新手装备——防卫队套装。虽然它只是为了让玩家更快地进入冰原,但是对于新手来说前期过分依赖会导致后面的游戏体验不佳,前期站撸杀怪后期被虐成狗,做游戏正常流程的武器和防具也是为了让玩家更好地适应这个游戏和熟悉怪物,自己也会在亲手打败怪物之后有很强的成就感。我太菜了黑龙还没打过,最后用的冰呪龙外观,猛爆2件套+炎王3件套,珠子也没刻意去刷,但是满会心就满足了,攻击能到7就更好了,这里放下我的防具和武器图。

我自己带的配装

虽说在怪物猎人的世界中独自战斗比较困难,但是你也有很强大的伙伴,我说的不是那个只会吃的丝瓜幼崽,而是我们的艾露猫,它才是真正与你有福同享、有难同当的最忠实的伙伴,给你们对比一下:

虚假的aibo:整天aibo,aibo地叫你,好奇心比猫还大,有什么任务第一时间叫你去,然后她在营地摸鱼。在你参加任务的时候会偷翻你箱子,偷税着看你被推猫车回来,一直在吃。

真正的aibo:会各种部落语言,能和多种生物沟通。能帮你吸引怪物仇恨,能帮你回血,能帮你白嫖掉落物。不能动的时候能帮你推开,能帮你挡怪物攻击,一直陪伴你的狩猎。

可爱的艾露猫

再来谈谈怪物,除了几个新手杀手例如蛮颚和角龙以外,感觉本体打下来比较难的也就是几只古龙了。太刀侠打一直在飞的钢龙和一直在跑的麒麟也不是很好打,炎喵的性格还算比较温顺,但是他的老婆娜娜就性格太暴躁了。这里就要批评一下爆鳞龙,我挖矿的时候你来、我打怪的时候你也来、我挖尸体的时候你还来,有时候就路过撞我一下就自己跑了,世界警察名不虚传。(还有极贝,它真的是上位怪吗?)

然后是大师,首先又多了几位世界督查例如雷颚、猛牛,还有追你到天涯海角的酱瓜,袭警是我不对,而且袭击的还TM是个特警,绝了。其他总体打下来还算顺畅,入学考试加碎龙、轰龙比较烦人以外,最后比较棘手的就是金狮子黑狼鸟了,特别是激昂金狮子战痕黑狼鸟,这俩是真的可怕,还有冥赤富婆有人一边打一边教还可以。最后一定要提一下猎人们的老婆——咩咩子,这个只要玩过了就都知道了这里也不多剧透,反正你是要和心爱的她行至世界尽头。

老婆咩咩子

既然说到了怪物就来聊一聊大小金的问题,首先每个怪物均拥有38种尺寸,每次进图随机抽取一种,其中最小的前三种是小金,最大的前三种为大金,稍微大一点的则是大银。抽取的尺寸类似于正态分布,越远离常规尺寸的尺寸,出现的概率越低。据说在植物研究所把收获箱清空也会提高出现概率,出自乱数表调整法,收获箱的空格数会影响大小金体型数据,空格越多体型数据浮动越大。虽说是玄学但是我每次死活遇不到我想要的大小金的时候,就会去收收菜,万一有惊喜呢。

名片中大小金的记录

除了一些必出大小金的任务以外,出金率从高到低的方法依次是:聚魔历战怪物、历战调查(4紫以上限制条件越多越好)、两个金框及以上的调查(限制条件越多越好)、聚魔普通怪物、自由任务和活动任务,限制条件就比如1猫、15分钟、仅限两人、天气变化、物品增殖等,越极限越好。不过我个人感觉调查任务也有点偏向性,同一种任务出偏大偏小体型的几率很大,还有就是条件越苛刻大金概率越大,小金感觉一般任务也会出,我有时候1金调查也能碰到小金。当然上位和大师还分别会有连续5个怪的“救济任务”,这个出金率很高,我是把这些任务中涉及到的怪大小金全刷齐或者死活出不了了才用上述的办法(注意也别纠结只在上位出,我当时上位火龙大金死活不出,大师救济第一把就出了;上位黑角小金刷了好几把才出,结果大师救济第一把出了小金)。

救济任务大小金概率很高

然后就是测量大小金的方法了,个人认为数步数是最准的,比如16步归位的大金角龙、6步归位的小金黑角,但是比较耗时间,而且对怪物出生点也有一定的要求。其次用的比较多的就是脚踝,比如尸套龙、黑狼鸟,也可以看尾巴的位置,比如灭尽龙、钢龙,还有例如麒麟的看肚皮位置(不过据说大金大银模型有问题)、冰呪龙看第几根刺的位置等等,也有用大爆桶作为参照物,不过这个我没试过,个人认为还是找一个人能触及到的怪物的部位作为参考系,看的多了你自己也可以总结出经验,不过这样也导致我刷的怪比较少,看到像的才会去打,上位基本上都在上位刷掉了,最后大小金齐了大师还没到200级。最后放两张我大小金分别齐了的跳成就图。

大金收集齐

小金收集齐

怪物猎人的新大陆被划分为了好多个风格迥异的开放地图区域:以热带雨林为原型的古代树森林;由峡谷荒漠要素组合而成的大蚁塚荒地;颇有海底气息的陆珊瑚台地;充满瘴气和怪物尸骨的瘴气之谷;布满结晶石和岩浆的龙结晶之地;冰天雪地的永霜冻土;以及渣渣辉的黄金地图……这些风格迥异的地图有着完全不同的生态环境,因此新地图的探索也是充满了乐趣。每个地区所拥有的的独特地形就是用来协助你进行狩猎的:高低差台阶、斜坡、落石、藤蔓险境、地图内的其他生物……合理利用环境优势也是猎人的基本素养之一。

新大陆的地图

最后提一下怪猎的等级系统,怪物猎人的猎人等级(HR)还有大师等级(MR)并不能作为衡量实力的标准,等级的提升对玩家的个人能力不会有任何直接影响,这使得完成解禁任务后的猎人们只能通过不断地挑战更强的怪物以取得新的素材,制作更好的武器和防具来提升自己。简单地说,1000小时的老猎人和刚刚入坑的萌新在扒光装备之后都只有100点体力,他们的差距也仅仅体现在游戏经验和对怪物的熟悉度上。再加上等级限制,开荒期的玩家们几乎无法通过反复单刷弱怪来提升自己的能力上限,也没有办法白嫖其他大佬的高阶任务素材,随着主线任务推进而解锁等级的设定则从根本上杜绝了“十里坡剑神”的出现,如此安排的理由也是显而易见的:不敢面对挑战之人注定无缘强者行列

放一张蒸汽10张天票的图,原来真的可以出

总结一下(摘录自评论区):

大胆革新:收集、战斗、使用道具、结算与农场收取四个方面大幅度减少无用动作、降低游戏难度,从而增加了游戏体验的流畅性。

玩法多样性:着手集历代之精华增加亦或精进武器玩法的多样性,同时降低操作的繁琐。

装备技能:技能搭配上通过推翻前作以叠加数值从而获得最终技能的方式,做到推陈出新。

玩家联机:路人互联的好处自然是体现了萌新与大佬相遇时的浪漫,亦是无数孤独眼瞎猎人拥抱光明的邂逅。

开放生态:结合优质画面,开放地图展现出来的多变生态可谓是美不胜收。玩家身临其境般的代入感,将游戏体验发挥至极致。

衣装体系:可以看作是独立的buff体系,通过人物与委托解锁。

调查探索:探索元素是历代都有,而调查怪物获取情报这一体系绝对是开创性的尝试。

随从猫:加入猫猫特殊装备,增加了与兽人族或者其他玩家随从的互动,这一点作为加强生态体系,丰富游戏性的创新值得一提。

最后放两张游戏内全成就的截图

我跨过爆磷之道,进过收束之地,接受过雷鸣的祝福,在冥底听过幽灵的呼唤,引导了古龙的沉眠,见证了炎喵娜娜那份古老的情谊,阻止了幽冥的灯火,防住了能源的枯竭,接下了元素转换的核爆羊驼,在最后,面对传说中的黑龙,我没有任何害怕,因为我的身边有着共同猫车的伙伴,我的背后,即是万家灯火。经历了这么多终于达成全成就了,要暂时放一放开始新的旅程了,不知道下一次再次回到新大陆是什么时候了,不过最后还是以标题结尾,算是对每一位新大陆猎人最美好的祝愿:

愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁!

封面图

感谢看到这,最后放一下之前帖子的链接,有兴趣可以看下:

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以上就是本期的全部内容了,游戏人生之路还在继续,希望我可以继续坚持写下去。如果你感觉写的还不错,不妨关注点赞充电一下,或者与我多多交流,定期有福利放送哦~

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