小黑盒
游戏玩家的必备应用
立即下载
扫码下载小黑盒APP
发现游戏 分享快乐
这是我见过成就最难获得的游戏,克雷佳作《欺诈之地》评测

(关于标题可以直接翻到文末)

lao习(不知道这个词为什么会被屏蔽)惯,先说总评和购买建议:

由Klei制作与发行的《欺诈之地》,是一款结合了卡牌组建和rogue-like的游戏,游戏的美术风格和画面细节依旧保持着Klei优秀的水准;而在游戏性方面也做到了有亮点有创新有趣味,游戏懂得让玩家自己做选择,并把选择权交由玩家自己,再加上游戏里塑造了一个较为丰满的世界并加入了剧情,也让这款带有大量随机性的卡牌游戏充满了代入感和沉浸感,但游戏目前仍属于抢先版,并未正式发售,仍然存在些许bug和耐玩性不足的问题,不过我相信随着后续的修复和新内容的更新,这些问题都会得到进一步的完善和解决

官方说明

 作为Klei老铁粉,这游戏肯定是要入手支持的;作为卡牌游戏爱好者,这游戏肯定是不会让你失望的;作为路人,你可以看我下面细说

卡牌游戏,又不搞颜色,那只有靠游戏性取胜了,好不好玩才是关键


随机元素下所创造的优秀博弈体验

欺诈之地很好的利用了随机性这一元素,地图上会遇到随机事件、战斗中敌人会随机出招、就连卡牌的升级都带有随机性。不过,如果只是单纯的随机,我想这也没有什么特别的,毕竟这是带有rouge-like标签的游戏所具备的基本要素,但欺诈之地的随机并不只是为了随机而随机

一款游戏设计随机元素大多是为了减少游戏的重复性,欺诈之地也是,但它却不止如此

引用自百度百科词条博弈

博弈本意是:下棋。引申义是:在一定条件下,遵守一定的规则,一个或几个拥有绝对理性思维的人或团队,从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。

欺诈之地的随机更多的是让你做选择,让你享受博弈所带来的紧张和愉悦:你的每一个选择都会给你带来不小的影响,但也不至于由于你做错的一个决定就全盘皆崩,可以这么说,这里的随机性,我认为就是给你提供更多的选择,而其核心乐趣,就是博弈的过程

 游戏中所要进行的博弈,大多是不完全信息博弈

很多时候你无法获得所有的信息,无法利用这些信息帮你做出一定最好的决定,而此时的你又必须要做一个选择:

比如在货物运送任务中,你可以选择以比雇主给你的赏金高很多的价格把货物卖给别人,此时的你如果选择卖,你知道你能得到更多的钱,但游戏还会提醒你,你的雇主会不喜欢你,不过,你并不知道雇主对你的讨厌会带来什么后果;而若你选择不卖,你又会得罪另外的人,其后果和好处又有很大的不确定性,你正是要在这种情况下不断地做出选择,不断的利用不对称的信息进行博弈

遇到被追捕的工人,救还是不救

而这样的博弈,在卡牌的升级、任务的选择、突发事件的处理中都会发生,至于卡牌对战阶段就更不用说了,简直无处不在,我很享受这种博弈过程,或许很多游戏都会有,但这款游戏做得确实更加突出

博弈的新鲜过后是机制所带来的乏味

游戏在玩法上的确是做足了创新,这里我也主要谈游戏核心的对战系统,游戏给一局游戏加入了两套完全不同的对战系统,一套博弈系统,一套战斗系统,两者虽然形式不同,并且使用两套完全不相同的卡牌,但本质大同小异,都属于追求快节奏的卡牌战斗,对比同类卡牌游戏来说并没有太高的深度和多样的、系统的玩法套路。

战斗界面

每局战斗初始只有3个行动点,这本身就限制了对战的复杂度,让手里的卡牌组合变得更少,而且游戏中如果多回合没有战胜敌人,还会带来负面效果,让游戏节奏进一步加快。或许这款游戏本身就是这么设计的,追求快节奏战斗,但对于卡牌游戏深度玩家来说,这款游戏无疑会少了些乐趣,并且在对游戏的新鲜感过后,也更容易产生乏味感

可以选择用战斗或谈判来完成任务

除开对战系统,游戏在鼓励玩家玩下去上可是下足功夫

比如加入了世界观,剧情,人物等部分,游戏还提供了3名可游玩的角色,你可以扮演这几位截然不同的角色,以3种不同的视角来观察,探索这个世界(另外说一嘴,不同角色的卡牌机制又有所不同),这也是大部分rogue-like类卡牌游戏所不具备的,或许有些卡牌游戏买了玩了两把就不想玩了,但这款游戏你最起码会有很大的动力去探索其世界和剧情,我甚至觉得游戏在这方面的设计所带给我的吸引力要比卡牌对战本身更大(目前只有2名角色剧情完全开发,故事模式游玩时长约10h,第三名角色剧情还未完全完成)

所有故事都将在这张地图上上演


综上,欺诈之地所带给我的魅力并不只是其大量的博弈设计所带来的快感,还有其丰满的世界和角色塑造所带来的强大吸引力,如果把其单纯的看为一款随机卡牌对战游戏,或许它并不出彩,但它将rpg元素巧妙的融合,并加入了很多有特色、有乐趣的机制,我很愿意将这款游戏推荐想要体验卡牌游戏的新玩家,对于卡牌游戏深度玩家,我也相信这样奇妙的组合能给你带来新鲜感和乐趣

打分环节(都是我的主观评价,大家看一乐就好)

画面:★★★★☆(风格独特,细节精致,战斗还有意外的打击感)

音乐:★★★★☆(很有感觉)

游戏性:★★★★☆(快节奏,很有趣,玩法丰富)

剧情设计:★★★★☆(其实我想把剧情作为游戏性的一部分,但还是单独打个分好了)

游戏时长:10~无限

Ac-iker总评分:8.0/10.0(具有特色的优秀rouge-like卡牌游戏)

最后还是不要face的求个关注吧,原创评测,主观推荐,点不了吃亏,点不了上当啊>︿<!


差点忘记标题了,我放张图吧

总共13个成就,截至目前,全球完成率最高的才0.7%,还有好几个0%,我甚至看了好几个游戏100h+的玩家都没有成就,要让我们在本来就充满随机的游戏中达成这么苛刻的条件,就想问这些成就你们开发的人完成过吗(狗头)

本文由小黑盒作者:Ac-iker 原创
未经授权禁止转载或摘编

展开阅读全文
打开小黑盒,查看更多精彩内容
评论区
打开小黑盒,查看更多精彩评论