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梦碎谈游戏——《古墓丽影·暗影》主观评测

大家好啊,我是梦碎啊。

终于结束了21h的《古墓丽影·暗影》的游玩了,最终打了接近85%的进度,因为要评测嘛,大部分的DLC以及支线我是做了的,主线推完了,八个古墓也探索了。话不多说,我们直接开始。

说在前面:作者在写本文时并没有参考任何其他评测,完全是个人作为一名玩家的主观片面的看法和第一时间的感受。不客观,不公正。如果跟你的想法有不同,欢迎在评论区友善的讨论。

观前提示:本文有一定程度的剧透,没有玩过的玩家慎入

画面

舒服的光影

总的来说作为一个3A游戏,《古墓丽影·暗影》这部作品的画面是很不错的,在让我感到游玩流畅并且舒适的最好画面设置的情况下,不管是光影,还是每到一个地点的布局、画面利用度都是极好的,用我忘了从哪儿听来的话,就是:“每一个场景和细节都符合美术逻辑,有美术素质”。我在游玩中截了一些图,但是不知道为啥有点模糊,在我的电脑上其实还是比较震撼的。

我记得这个是猎鹰的试炼

音乐

也许是之前刚玩过《尼尔·机械纪元》的原因,个人对音乐的要求可能上了一个档次,也就是“耳朵听刁了”。不过我觉得《古墓丽影·暗影》里面的音乐更多的是用紧凑的鼓点和低沉的音乐来渲染一种诡异、绷紧神经以及神秘的感觉。但我本身又没有啥音乐素养,只有两种判断:好听和不好听。所以我个人只感觉很阴间,让我心烦意乱,特别是在思考怎么破解机关的时候,楼上的神父不停地打碟,很烦躁。

我听的懂个屁

帧数

发一下我的游戏画面设置。

它说我能稳定60FPS

根据测试我应该是能够稳定60帧的,实际上在山林里面能够跑到70~80FPS,但在帕依提提却会掉到10~20FPS。这也许并不是因为人物模型变多,而引起的,因为主要是在50FPS以上,但会突然来一下10FPS,不连续但是很影响游戏体验。还有就是这部的卡顿相当严重,第一次就是在小劳拉那个剧情,突然不动我以为我点了暂停,结果就是卡了。卡顿甚至会在放过场动画的时候带来很严重的音画不同步。

卡顿严重的帕依提提

剧情

众所周知,《古墓丽影》的剧情一般就是劳拉·克劳馥单挑圣三一的故事,所以我对剧情倒是不是很期待。但就算在我不期待的情况下,这部剧情仍然让我感觉拉胯。场景变换频繁就不多说了。转折突兀,很多场景就硬吵,从写作的角度就是没有铺垫足够的情绪就爆发冲突,而冲突又很快消失。反派完全没有立起来,坏也不坏,好也不好,连俗套都没套上。如果让我立马说出一个很鲜明很立体的反派,我第一个想到的就是《无主之地》系列的帅哥杰克,不必深说,大家可以自行去了解。

帅杰克,塑造很优秀的反派

而且主角劳拉到底是怎样的态度,观点是怎样的转变,思想是怎样的升华,到最后我都没看到,也没看懂到底讲了个啥。有点失望。唯一觉得有趣的就是劳拉回忆小时候回到家里拯救白皇后的那段,可惜是一把刀。

突然就想打人.jpg

游玩

我一直在好奇《古墓丽影》系列到底算不算解谜,个人感觉更多的是跑酷和冒险,因为它给的路线其实大部分是线性的,也就是只有唯一的路去走,你只需要应付它在路线上的障碍就行了。主线上的解谜几乎没有难度,提示完全给够了(可能是因为我是战斗和解谜都是普通难度)。不过相比较《古墓丽影9》(不久前才重新玩过,10没重玩),这部的古墓探险要思考的更多,同一个机关会多次使用,当然也会让人反复横跳感觉阴间。那个棺里面找衣服的探险好像之前也是没有的。地图上面的点很多,但是帕依提提是个非常立体的地方,到处都是洞都是房屋,位置却很难找,让我苦恼。

其中一个古墓

过多的地点非常难找

支线和DLC

我在之前说过,我对支线好不好的判断标准是:支线能否更加深入地塑造这个游戏所想要我们了解的世界。但是对于《古墓丽影·暗影》来说这样的标准似乎不太公平,因为它本身的剧情就让人不是很感冒。不过DLC虽然都是跑腿,但是展现了更多的探险和更精巧的机关,内容很丰富,绝对没有敷衍,总体来说其实做得不错。

约拿:走,你去送

人物模型

相对于前两部,劳拉的模型更加精致和漂亮了,五官和表情更加生动。约拿还是那个样子。

劳拉小姐姐美如画

这部最让我感觉生艹的地方就在于帕依提提的NPC居然都长一个样,特别是一堆小孩围在一起,都是一个dio样。前面还是个傻子一样的人,后面同样的脸却对你指手画脚。这不是路上遇到的居民,而是支线任务的NPC,这实在太偷懒了,诚意不足,让我非常不高兴。

是你!

又是你!

还是你!

操作

因为从我的第一篇评测开始我就在玩手柄了,所以我都会专门提到这一项。手柄游玩感觉极好,震动反馈能让游戏体验增加一倍。因为在《古墓丽影》这个系列里面,经常性的山崩地裂,还有就是攀岩。震动不管是在地震、快速游泳还是攀岩等都是不同的,感觉非常舒服。强烈推荐手柄游玩。同时在这部作品中有强制战斗,这个时候我还是喜欢摸出鼠标一个一个锁头。

总结

古墓丽影·暗影》作为《古墓丽影》系列重启后目前最新的续作,虽然在冒险和解谜方面更加丰富,增添了更多的内容,但是优化还不够好,剧情不够吸引人,稍显诚意不足。就像躺在过去的功绩簿上面不思进取一样。作为玩家自然是想每一部作品都能够有进步,有创新,要不落窠臼。在这方面“暗影”无疑让我有些失望,它甚至没能做到《刺客信条》和《使命召唤》这样的系列作品一样至少不拉胯。要说《古墓丽影9》在这个打IP做出了跨时代的一步,“暗影”就显得驻足不前了。不过作为一款解谜冒险的游戏,它依然称得上是一款大作,推荐打折时购入。

好了,以上就是本次《古墓丽影·暗影》评测的全部内容了,如果喜欢的话记得点赞和关注哦如果有补充或者不同的意见欢迎大家在评论区友善讨论! #游戏推荐# 

本文由小黑盒作者:梦碎半醒 原创
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